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Öffentliche Gebäude

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Version vom 17. Juni 2008, 13:52 Uhr

Infrastruktur:

Name Werkzeug Holz Ziegel Marmor Kosten Unterhalt aktiv/inaktiv Voraussetzung: EZB: Größe: Wirkung:
Anlegestelle Anlegestelle
4 6 0 0 200 5 Schulforschung 0 4x4 10t Lager, Anlegestelle
Anlegestelle Kontor I
4 6 0 0 200 5 Pioniere 18 4x4 40t Lager, 2 Handelsslots, 1 Marktkarren, Anlegestelle
Anlegestelle Kontor II (Ausbau)
2 2 4 0 100 5 Siedler 18 4x4 10t Lager, 2 Handelsslots, 1 Marktkarren
Anlegestelle Kontor III (Ausbau)
2 3 4 0 100 5 Bürger 18 4x4 10t Lager, 2 Handelsslots, 1 Marktkarren
Anlegestelle Kontor III (gesamt)
8 11 8 0 400 15 nur in Einzelschritten baubar 18 4x4 60t Lager, 6 Handelsslots, 3 Marktkarren, Anlegestelle
Anlegestelle Markthaus I
3 5 0 0 200 5 Pioniere 18 4x4 10t Lager, 1 Marktkarren
Anlegestelle Markthaus II (Ausbau)
2 1 5 0 100 5 Siedler 18 4x4 10t Lager, 1 Marktkarren
Anlegestelle Markthaus II (Neubau)
5 6 5 0 300 10 Siedler 18 4x4 20t Lager, 2 Marktkarren
Anlegestelle Markthaus III (Ausbau)
3 3 3 0 100 5 Bürger 18 4x4 10t Lager, 1 Marktkarren
Anlegestelle Markthaus III (Neubau)
8 9 8 0 400 15 Bürger 18 4x4 30t Lager, 3 Marktkarren
Feldweg Feldweg
0 0 0 0 5 0 Pioniere 0 1x1 langsame Fortbewegung
Pflasterweg Pflasterstraße
0 0 0 0 15 0 Bürger 0 1x1 schnelle Fortbewegung


Gebäude für soziale Bedürfnisse:

Name Werkzeug Holz Ziegel Marmor Baukosten Unterhalt aktiviert/stillgelegt Voraussetzung: EZB: Größe: Wirkung:
Gemeinschaft Dorfzentrum
4 8 0 0 200 5 0 Pioniere 20 9x9 Gemeinschaft
Kapelle Kapelle
3 6 0 0 300 10 96 Pioniere 16 5x3 Glaube
Kirche Kirche
7 6 10 0 600 30 0 Bürger 23 6x6 Glaube
Schule Schule
5 6 4 0 500 20 190 Siedler 17 5x3 Bildung und Schulforschung
Universität Universität
8 8 18 4 800 40 0 Kaufleute 23 6x4 Bildung und Universitätsforschung
Schauspielhaus Schauspielhaus
8 8 5 0 1000 20 500 Bürger 18 4x4 Kultur
Oper Oper
10 10 25 12 1200 80 0 Aristokraten 23 6x5 Kultur
Senat Senat
10 10 25 8 1000 60 1400 Kaufleute 22 6x6 Macht


Wohnhäuser (Kosten jeweils für Ausbau):

Name Werkzeug Holz Ziegel Marmor Kosten Unterhalt aktiv/inaktiv Voraussetzung: EZB: Größe: Wirkung:
Haus Pionierhaus
0 2 0 0 0 0 Kontor 0 3x3 Pioniere
Haus Siedlerhaus
1 1 0 0 0 0 Pionierhaus 0 3x3 Siedler
Haus Bürgerhaus
1 1 3 0 0 0 Siedlerhaus 0 3x3 Bürger
Haus Kaufleutehaus
1 1 3 0 0 0 Bürgerhaus 0 3x3 Kaufleute
Haus Aristokratenhaus
2 1 2 4 0 0 Kaufleutehaus 0 3x3 Aristokraten


Militärgebäude:

Name Werkzeug Holz Ziegel Marmor Kosten Unterhalt aktiv/inaktiv Voraussetzung: EZB: Größe: Wirkung:
Stadtmauer Stadtmauer
0 0 1 0 100 0 0 Bürger 0 1x1 Verteidigung
Wachturm Wachturm
3 4 2 0 300 15 0 Siedler 14 1x1 Verteidigung
Kanonenturm Kanonenturm
6 4 6 0 600 35 Schulforschung + 2 Kanonen 18 1x1 Verteidigung
Wachhaus Wachhaus
4 6 8 0 500 10 0 Siedler 11 4x3 Truppenausbildung und Verteidigung
Garnison Garnison
11 14 20 0 1500 30 0 Bürger 10 6x5 Truppenausbildung und Verteidigung
Festung Festung
15 9 30 0 3000 50 0 Kaufleute 10 8x6 Truppenausbildung und Verteidigung


Sonstige Gebäude:

Name Werkzeug Holz Ziegel Marmor Kosten Unterhalt aktiv/inaktiv Voraussetzung: EZB: Größe: Wirkung:
Feuerwache Feuerwache
6 5 10 0 400 20 190 Siedler 22 3x5 Brandbekämpfung
Gildenhaus Gildenhaus
5 4 9 0 600 30 Schulforschung 22 4x4 Produktionssteigerung
Logenhaus Logenhaus
7 5 12 0 700 20 0 Siedler 0 4x3 Logenaktivitäten
kleine Werft Kleine Werft
8 10 10 0 500 10 130 Siedler 7 5x4 Bau kleiner Schiffe
große Werft Große Werft
10 20 25 0 2000 40 0 Kaufleute 7 5x4 Bau aller Schiffe
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