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Anno 1701

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ANNO 1701

Nach Anno 1602 und Anno 1503 erscheint mit Anno 1701 Ende 2006 der dritte Teil des Aufbau-Strategiespiels.



Features

Allgemeines

  • Multiplayer-Modus mit bis zu 4 Spielern
  • Anno 1701 wird wahrscheinlich Mehrprozessortechnik unterstützen.

Grafik

  • Das Spiel ist komplett in 3D-Grafik.
  • Eine eigene Engine "RD3D" wurde von Related Designs speziell für Anno 1701 entwickelt.
  • Zoomen und Drehen in alle Richtungen ist möglich.
  • Im Gegensatz zu der ersten Grafikdemo 2004 (basierend auf den 1503-Modellen) wurde die Grafik überarbeitet und ist jetzt realistischer gehalten.
  • Entfernte Objekte werden unscharf dargestellt (Tiefenunschärfe).

Systemvoraussetzungen (noch nicht endgültig):

  • 2,2 GHz CPU
  • Grafikkarte mit mindestens 64MB Grafikspeicher und Shader-1 Effekten

Menüs/Interface

  • Es gibt keine breite Menüleiste wie in den beiden Vorgängern mehr.
  • Durchgehend eingeblendet sind neben der Minimap nur Ressourcenanzeigen und Zugänge zu den wichtigsten Menüs.
  • Im Laufe des Spiels werden neue Menüs und Icons auftauchen, die zu Beginn noch nicht benötigt werden.
  • Das Interface wird individuell anpassbar sein (allerdings nicht in Form eines World of Warcraft)

Gameplay

  • Die Inselwelt wird mindestens so groß sein wie die in Anno 1602 und 1503.
  • Wie in Anno 1602 wird es nur zwei Klimazonen geben, nämlich Nord- und Südklima.
  • Der "Fog of War" (Nebel des Krieges) blendet unentdeckte Gebiete aus. Auf der Karte sieht man also nur die Gegenden, die man bereits erkundet hat.
  • Die Küste der Inseln ist nun sehr felsig. Einen Kontor kann man nur an Strandstücken bauen, von denen es pro Insel mindestens drei Stück geben wird.
  • Genauso wie in Anno 1602 erkundet man eine Insel direkt mit dem Schiff. Der Scout aus Anno 1503 ist wieder abgeschafft.
  • Mit dem Kontorbau werden automatisch alle Rohstoffe vom Schiff ins Kontor geladen.
  • Auf Knopfdruck können Karrenschieber jetzt direkt zu Betrieben beordert werden, z.B. wenn das Lager voll ist oder die Rohstoffe dringend benötigt werden.
  • Neben den Grundbedürfnissen wie Nahrung, Stoffe und Baumaterial gibt es auch Bedürfnisse, die durch spezielle Gebäude gedeckt werden. "Gemeinschaft" wird zum Beispiel durch das in Anno 1701 neue Dorfzentrum gedeckt. Dies ist vergleichbar mit den Bedürfnissen aus den Vorgängern wie "Badehaus". In Anno 1701 sollen die Bedürfnisse von verschiedenen Gebäuden gedeckt werden, was zusätzliche taktische Möglichkeiten im Städtebau bietet.
  • Geld wird wie in Anno 1602 wieder aus Steuern gewonnen. Das Verkaufssystem aus Anno 1503 ist wieder abgeschafft.

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