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Anno 1701

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ANNO 1701

Nach Anno 1602 und Anno 1503 erscheint mit Anno 1701 der dritte Teil des Aufbau-Strategiespiels.
Entwickelt wird das Spiel von Related Designs (No Man's Land).
Das Spiel ist jetzt komplett in 3D-Grafik und soll die besten Komponenten der Vorgänger vereinen.
Als Releasetermin wurde das 4. Quartal 2006 genannt.


Features

Allgemeines

  • Multiplayer-Modus mit bis zu 4 Spielern
  • Anno 1701 wird Multicore-Technologie unterstützen.

Grafik

  • Das Spiel ist komplett in 3D-Grafik.
  • Eine eigene Engine "RD3D" wurde von Related Designs speziell für Anno 1701 entwickelt.
  • Zoomen und Drehen in alle Richtungen ist möglich.
  • Im Gegensatz zu der ersten Grafikdemo 2004 (basierend auf den 1503-Modellen) wurde die Grafik überarbeitet und ist jetzt realistischer gehalten.
  • Entfernte Objekte werden unscharf dargestellt (Tiefenunschärfe).

Systemvoraussetzungen (noch nicht endgültig):

  • 2,2 GHz CPU
  • Grafikkarte mit mindestens 64MB Grafikspeicher und Shader-1 Effekten
  • 512 MB Arbeitsspeicher

Menüs/Interface

  • Es gibt keine breite Menüleiste wie in den beiden Vorgängern mehr.
  • Durchgehend eingeblendet sind neben der Minimap nur Ressourcenanzeigen und Zugänge zu den wichtigsten Menüs.
  • Im Laufe des Spiels werden neue Menüs und Icons auftauchen, die zu Beginn noch nicht benötigt werden.
  • Das Interface wird individuell anpassbar sein (allerdings nicht in Form eines World of Warcraft)

Gameplay

  • Über 150 Gebäude und 40 Waren, mehr als 270 Einheiten, 20 unterschiedliche KI- und Charakterprofile, über 150 Inseln soll es in Anno 1701 geben.
  • Wie in Anno 1602 wird es nur zwei Klimazonen geben, nämlich Nord- und Südklima. Dadurch werden die Produktionsketten aber nicht eingeschränkt, Walfänger wird es zum Beispiel auf Nordinseln geben.
  • Der "Fog of War" (Nebel des Krieges) blendet unentdeckte Gebiete aus. Auf der Karte sieht man also nur die Gegenden, die man bereits erkundet hat.
  • Die Küste der Inseln ist nun sehr felsig. Einen Kontor kann man nur an Strandstücken bauen, von denen es pro Insel mindestens drei Stück geben wird.
  • Genauso wie in Anno 1602 erkundet man eine Insel direkt mit dem Schiff. Der Scout aus Anno 1503 ist wieder abgeschafft.
  • Mit dem Kontorbau werden automatisch alle Rohstoffe vom Schiff ins Kontor geladen.
  • Auf Knopfdruck können Karrenschieber jetzt direkt zu Betrieben beordert werden, z.B. wenn das Lager voll ist oder die Rohstoffe dringend benötigt werden.
  • Neben den Grundbedürfnissen wie Nahrung, Stoffe und Baumaterial gibt es auch Bedürfnisse, die durch spezielle Gebäude gedeckt werden. "Gemeinschaft" wird zum Beispiel durch das in Anno 1701 neue Dorfzentrum gedeckt. Dies ist vergleichbar mit den Bedürfnissen aus den Vorgängern wie "Badehaus". In Anno 1701 sollen die Bedürfnisse von verschiedenen Gebäuden gedeckt werden, was zusätzliche taktische Möglichkeiten im Städtebau bietet.
  • Geld wird wie in Anno 1602 wieder aus Steuern gewonnen. Das Verkaufssystem aus Anno 1503 ist wieder abgeschafft.
  • Die Größe der Inselwelt entspricht ziemlich genau der aus Anno 1503.
  • Weiterhin wird die bebaubare Fläche durch Kontore und Markthäuser abgegrenzt.
  • Wie in Anno 1602 kann nurnoch 1 Kontor pro Insel und Spieler stehen. Dafür gibt es aber Anlegestellen, die den Kontoren entsprechen, mit der einzigen Ausnahme dass sie den Baubereich nicht vergrößern. Der eine Kontor ist beliebig versetzbar.
  • Dorfzentren haben einen riesigen Einzugsbereich, sodass sehr wenige pro Insel reichen.
  • Es wird wieder verschiedene Kulturen geben. In Anno 1701 soll der Handel mit diesen Völkern besser gestaltet sein.
  • Steinstraßen werden einen signifikanten Unterschied im Bewegungstempo der Karrenschieber aufweisen.
  • Als Bewohner zählen nur die Wohner in den Wohnhäusern, nicht die Arbeiter wie in 1602.
  • Markthäuser müssen nichtmehr im Baubereich gebaut werden, sondern müssen sich jetzt nurnoch mit dem bisherigen Baubereich überschneiden.
  • Die Aristokraten haben eine Etage mehr und damit mehr Einwohner.


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