AnnoWiki

AnnoWiki 1701 

Einsteigerhilfe

Aus AnnoWiki 1701
(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
(zwischenspeichern#11)
(zwischenspeichern#12)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
<!-- Bilderliste:
 +
Bildnummer (nb = nicht benutzt)
 +
1: Einsteigerhilfe 01 start.jpg
 +
2: Einsteigerhilfe 02.JPG
 +
3: Einsteigerhilfe 03.JPG
 +
4: Einsteigerhilfe 04.JPG
 +
5: Einsteigerhilfe 05.jpg
 +
6: Einsteigerhilfe 06.jpg
 +
7: Einsteigerhilfe 07.jpg
 +
8: Einsteigerhilfe 08.jpg
 +
nb Einsteigerhilfe 05.JPG kann gelöscht werden
 +
nb Einsteigerhilfe 06.JPG kann gelöscht werden
 +
nb Einsteigerhilfe 07.JPG kann gelöscht werden
 +
nb Einsteigerhilfe 08.JPG kann gelöscht werden
 +
9: Einsteigerhilfe 09.JPG
 +
10:Einsteigerhilfe 10.JPG
 +
11:Einsteigerhilfe 11.JPG
 +
12:Einsteigerhilfe 12.JPG
 +
13:Einsteigerhilfe 13.jpg
 +
14:Einsteigerhilfe 14.jpg
 +
15:Einsteigerhilfe 15.jpg
 +
16:Einsteigerhilfe 16.jpg
 +
17:Einsteigerhilfe 17.jpg
 +
18:Einsteigerhilfe 18.jpg
 +
19:Einsteigerhilfe 19.jpg
 +
20:Einsteigerhilfe 20.jpg
 +
21:Einsteigerhilfe 21.jpg
 +
22:Einsteigerhilfe 22.jpg
 +
23:Einsteigerhilfe 23.jpg
 +
24:Einsteigerhilfe 24.jpg
 +
24:Einsteigerhilfe 25.jpg
 +
26:Einsteigerhilfe 26.jpg
 +
27:Einsteigerhilfe händler 01.jpg
 +
28:Einsteigerhilfe händler 02.jpg
 +
29:Einsteigerhilfe händler 03.jpg
 +
30:Einsteigerhilfe händler 04.jpg
 +
31:Einsteigerhilfe 27.jpg
 +
32:Einsteigerhilfe 28.jpg
 +
33:Einsteigerhilfe 29.jpg
 +
34:Einsteigerhilfe 30.jpg
 +
35:Einsteigerhilfe 31.jpg
 +
36:Einsteigerhilfe 32.jpg
 +
37:Einsteigerhilfe 33.jpg
 +
38:Einsteigerhilfe 34.jpg
 +
Nummern 35 bis 39 existieren nicht!
 +
-->
 +
 
Hier ist eine illustrierte Anfängerhilfe, die Schritt für Schritt erklärt wie du erfolgreich siedelst.
 
Hier ist eine illustrierte Anfängerhilfe, die Schritt für Schritt erklärt wie du erfolgreich siedelst.
 
Der Schwierigkeitsgrad wurde auf normal gestellt, die Anleitung hier sollte aber auch mit Schwiergikeitsgrad leicht funktionieren.
 
Der Schwierigkeitsgrad wurde auf normal gestellt, die Anleitung hier sollte aber auch mit Schwiergikeitsgrad leicht funktionieren.
Zeile 85: Zeile 132:
 
|colspan = 4|<br>
 
|colspan = 4|<br>
 
|-
 
|-
!colspan = 4|Bilder 27 - 30 optional: Händlerauftrag. Muss nicht unbedingt gemacht werden!
+
!colspan = 4|Bilder 27 - 30 optional: Händlerauftrag: Treibgut bergen. Muss nicht unbedingt gemacht werden! Fortsetzung bei Bild 54.
 
|-
 
|-
 
|[[Bild:Einsteigerhilfe händler 01.jpg| ]]
 
|[[Bild:Einsteigerhilfe händler 01.jpg| ]]
Zeile 127: Zeile 174:
  
 
==Siedlerphase==
 
==Siedlerphase==
 +
 +
<!-- Bilderliste:
 +
Bildnummer
 +
39:Einsteigerhilfe 40.jpg
 +
40:Einsteigerhilfe 41.jpg
 +
41:Einsteigerhilfe 42.jpg
 +
42:Einsteigerhilfe 43.jpg
 +
43:Einsteigerhilfe 44.jpg
 +
44:Einsteigerhilfe 45.jpg
 +
45:Einsteigerhilfe 46.jpg
 +
46:Einsteigerhilfe 47.jpg
 +
47:Einsteigerhilfe 48.jpg
 +
48:Einsteigerhilfe 49.jpg
 +
49:Einsteigerhilfe 50.jpg
 +
50:Einsteigerhilfe 51.jpg
 +
51:Einsteigerhilfe 52.jpg
 +
52:Einsteigerhilfe 53.jpg
 +
53:Einsteigerhilfe 54.jpg
 +
54:Einsteigerhilfe_händler_05.jpg
 +
55:Einsteigerhilfe_handler_06.jpg
 +
56:Einsteigerhilfe_handler_07.jpg
 +
57:Einsteigerhilfe_handler_08.jpg
 +
-->
  
 
{| border="0" width="830"
 
{| border="0" width="830"
Zeile 167: Zeile 237:
 
| colspan = 2 |<big>'''52 - 53'''</big> Erstelle eine Route wie es die Bildern zeigen. Mit der Route steigerst du dein Ansehen bei den Völkern um später sofort [[Kolonialware]] beziehen zu können. Die Route läuft selbstständig, sodass du keine weiteren Waren einbeziehen musst und sogar ein plus machst (Variiert je nachdem wie viele Waren die Gegner bei den fremden Völkern kaufen).
 
| colspan = 2 |<big>'''52 - 53'''</big> Erstelle eine Route wie es die Bildern zeigen. Mit der Route steigerst du dein Ansehen bei den Völkern um später sofort [[Kolonialware]] beziehen zu können. Die Route läuft selbstständig, sodass du keine weiteren Waren einbeziehen musst und sogar ein plus machst (Variiert je nachdem wie viele Waren die Gegner bei den fremden Völkern kaufen).
 
|''Fortsetzung folgt...''
 
|''Fortsetzung folgt...''
 +
|-
 +
|colspan = 4|<br>
 +
|-
 +
!colspan = 4|Bilder 54 - 57 optional: Händlerauftrag: Schiffbrüchigen retten. Muss nicht unbedingt gemacht werden!
 +
|-
 +
|[[Bild:Einsteigerhilfe_händler_05.jpg| ]]
 +
|[[Bild:Einsteigerhilfe_handler_06.jpg| ]]
 +
|[[Bild:Einsteigerhilfe_handler_07.jpg| ]]
 +
|[[Bild:Einsteigerhilfe_handler_08.jpg| ]]
 +
|-
 +
|<big>'''54'''</big> Der freie Händler bietet dir einen [[Händleraufträge|Auftrag]] an. Auftragsbeschreibung siehe Bild.<br><br>
 +
|<big>'''55'''</big> Segle zur Stelle an der auf der Karte ein roter Kreis aufblinkt und berge den Schiffbrüchigen indem du darauf klickst.
 +
|<big>'''56'''</big> Fahr nun zurück mit dem Schiffbrüchigen zum Kontor des freien Händlers. <br><br>
 +
|<big>'''57'''</big> Du bekommst Goldmünzen als Belohnung und zusätzlich eine [[Ware]] deiner Wahl (rote Kreise). Schließ den Auftrag ab.
 
|}
 
|}
  

Version vom 9. Juni 2007, 21:52 Uhr


Hier ist eine illustrierte Anfängerhilfe, die Schritt für Schritt erklärt wie du erfolgreich siedelst. Der Schwierigkeitsgrad wurde auf normal gestellt, die Anleitung hier sollte aber auch mit Schwiergikeitsgrad leicht funktionieren.

Pionierphase

Einsteigerhilfe 01 start.jpg Einsteigerhilfe 02.JPG Einsteigerhilfe 03.JPG Einsteigerhilfe 04.JPG
1 Du beginnst dein Abenteuer mit einem Schiff auf dem offenen Meer. Zuerst solltest du einen Spiel- stand erstellen damit du später in Ruhe eine Insel aussuchen kannst. 2 "Die Königin entsendet dich in die neue Welt."
Segle in Richtung Nordwest. Hier in Richtung des Kreises.

3 Fahre die Küste einer Insel an (Insel mit Fruchtbarkeit Getreide, Hopfen, Blumen).


4 Erichte ein Kontor durch Klick auf das Symbol(Kreis).




Bilder 5 - 8 optional: Andere Inseln besetzen, damit Computergegner nicht dort siedeln. Muss nicht unbedingt gemacht werden!
Einsteigerhilfe 05.jpg Einsteigerhilfe 06.jpg Einsteigerhilfe 07.jpg Einsteigerhilfe 08.jpg
5 Auf das Erkundungsschiff werden 12t Holz und 8t Werkzeug geladen. Steure nach Nordosten und fahre die Küste einer großen Insel an.

6 Die Insel sollte Fruchtbarkeit Honig haben. Errichte ein Kontor, lade 6t Holz und 4t Werkzeug ins Schiff und segle gen Süden (Kreis).

7 Bau ein Kontor an einer großen Insel mit Fruchtbarkeit Kakao und Tabak. (Position weißer Kreis.


8 Stelle Werkzeug auf beiden Inseln zum Einkauf aus, 20t. Sobald der freie Händler dir Werkzeug verkauft hat, errichte auf beiden Inseln je eine Holzfällerhütte (weißer Kreis).

Auf der Hauptinsel
Einsteigerhilfe 09.JPG Einsteigerhilfe 10.JPG Einsteigerhilfe 11.JPG Einsteigerhilfe 12.JPG
9 Baue ein Markthaus durch Klick auf das Symbol (Kreis). Achte darauf, dass sich die Einflussradien über- schneiden und dass das Markthaus mittig auf der Insel platziert ist. 10 Die Azteken bieten dir einen Handelsvertrag an. Den solltest du sofort akzeptieren (Kreis).


11 Stell die Ware Werkzeug auf Einkauf, damit du immer reichlich davon hast. Mindestens 20t sollten es sein.

12 Errichte um das Markthaus ein Wegekreuz durch Klick auf das Symbol (Kreis).


Einsteigerhilfe 13.jpg Einsteigerhilfe 14.jpg Einsteigerhilfe 15.jpg Einsteigerhilfe 16.jpg
13 Nun kannst du ein Dorfzentrum angrenzend ans Wegekreuz durch Klick auf das Symbol (Kreis) bauen.

14 Errichte nahe am Kontor mind. 3 Holzfällerhütten mit diesem Symbol (Kreis) um die Grundversorung an Holz sicherzustellen. 15 Falls ein Holzfäller keine 100%-ige Auslastung hat, kannst du diese über den Optimieren-Button (Kreis) erhöhen. 16 Baue einige Pionierhütten im Einflussbereich des Dorzentrums durch Klick auf das Symbol (Kreis) um SteuerSteuern einzunehmen
Einsteigerhilfe 17.jpg Einsteigerhilfe 18.jpg Einsteigerhilfe 19.jpg Einsteigerhilfe 20.jpg
17 Die zweite Betriebsart, die du bauen solltest ist eine Jagdhütte. Errichte davon eine bei den Holzfällerhütten über Symbol (Kreis) 18 Nun solltest du weitere Pionierhütten bauen, immer schön in 6-er Blöcken. Errichte mind. 6 Stück um Stoffe produzieren zu können. 19 Hurrah!!
Der Schmied ist als Ehrengast bei deiner Siedlung zu Besuch. Er füllt dir deinen Werkzeugvorrat auf.
20 Sobald du 48 Pioniere hast, solltest du eine Stoffproduktion errichten über die beiden Symbole (Kreis).
Einsteigerhilfe 21.jpg Einsteigerhilfe 22.jpg Einsteigerhilfe 23.jpg Einsteigerhilfe 24.jpg
21 Achte darauf, dass sich der Einflussbereich der Schaffarmen nicht überlappt. Bau immer zwei Schaffarmen und eine Webstube. 22 Errichte jetzt weitere Hütten, sodass du mind. 12 hast um später eine Kapelle zu bauen.

23 Vergiss nicht die Steuerschraube hochzudrehen, sodass sie im hell- grünen Bereich ist. Das Baumaterial solltest du sperren (Kreis) 24 Wenn du 96 Pioniere hast, bau eine Kapelle so, dass sich möglichst viele Häuser im Einflussbereich befinden.
Einsteigerhilfe 25.jpg Einsteigerhilfe 26.jpg
25 Bau am besten 6 weitere Hütten (insgesamt hast du dann 24 Stück), sodass deine Bilanz deutlich ins plus kommt. 26 Deine Nahrung reicht jetzt nicht mehr. Errichte nahe am Kontor eine Fischerhütte durch Klick auf Symbol (Kreis).

Bilder 27 - 30 optional: Händlerauftrag: Treibgut bergen. Muss nicht unbedingt gemacht werden! Fortsetzung bei Bild 54.
Einsteigerhilfe händler 01.jpg Einsteigerhilfe händler 02.jpg Einsteigerhilfe händler 03.jpg Einsteigerhilfe händler 04.jpg
27 Der freie Händler bietet dir einen Auftrag an. Klick auf das Symbol (Kreis) um zur Auftragsbeschreibung zu gelangen (siehe Bild). 28 Segle zur Stelle an der auf der Karte ein roter Kreis aufblinkt und berge das Treibgut indem du darauf klickst. 29 Fahr nun zurück mit dem Treibgut zum Kontor des freien Händlers und klick auf den Haken (Kreis).

30 Du bekommst Goldmünzen als Belohnung und zusätzlich eine Ware deiner Wahl (weiße Kreise). Schließ den Auftrag ab (roter Kreis).

Bilder 31 - 38 optional: Andere Inseln besetzen, damit Computergegner nicht dort siedeln: Bauraum sichern.
Muss nicht unbedingt gemacht werden! Fortsetzung von Bild 8
Einsteigerhilfe 27.jpg Einsteigerhilfe 28.jpg Einsteigerhilfe 29.jpg Einsteigerhilfe 30.jpg
31 - 32 Sobald du auf den zukünftigen Rohstoffinseln mehr als 20t Holz und 12t Werkzeug hast, baue mehrere Markthäuser (max. 4) so, dass der Einzugsbereich sich nur ein bisschen berührt (rote Kreise). Die Küstenlinien solltest du dabei vor Besiedlung sichern (weiße Linie). 33 Wichtige Rohstoffvorkommen sollten gleichzeitig auch in den Einflussbereich deiner Markthäuser gelangen (weiße Kreise). 34 Da auf dieser Insel 3 Markthäuser reichen, kannst du eines (weißer K.), das mittig auf der Insel steht, abreißen (roter Kreis).
Einsteigerhilfe 31.jpg Einsteigerhilfe 32.jpg Einsteigerhilfe 33.jpg Einsteigerhilfe 34.jpg
35 Selbes Spielchen auf der zweiten Insel: Einflussradien sollten sich möglichst nur berühren (roter Kreis) und Küsten sichern (weiße Linie). 36 Rohstoffvorkommen müssten gleichzeitig auch in deinen Besitz gelangen. Insgesamt reichen auf dieser Insel 4 Markthäuser. 37 Anschließend kannst du auf beiden Inseln die Holzfällerhütten stilllegen (Kreis).

38 Gegner können zwar eventuell immer noch auf die Insel siedeln, aber sie können sich dann nicht weiter ausbreiten


Siedlerphase

Einsteigerhilfe 40.jpg Einsteigerhilfe 41.jpg Einsteigerhilfe 42.jpg Einsteigerhilfe 43.jpg
39 Nun solltest du die Steuern der Pioniere in den dunkelgrünen Be- reich, nahe am hellgrünen, bringen, damit sie zu Siedlern aufsteigen. 40 Sobald du die hüpfenden Pfeile siehst kannst du die Häuser per Button (grün) ausbauen. Erst ein mal 10 Siedlerhäuser reichen. 41 Die Steuern für die Siedler kannst du in den hellgünen Bereich bringen, nahe am gelben, damit du ordentlich plus machst. 42 Dir reicht bald die Nahrung nicht mehr. Bau deshalb eine zweite Fischerhütte so, dass sie einen weiteren Fischgrund einschließt.
Einsteigerhilfe 44.jpg Einsteigerhilfe 45.jpg Einsteigerhilfe 46.jpg Einsteigerhilfe 47.jpg
43 Bau jetzt die restlichen Pionierhütten zu Siedlerhütten aus.


44 In diesem Screen siehst du wie deine Siedlung zum jetzigen Zeitpunkt aussehen könnte.

45 Die Siedlung in der Postkartenansicht.


46 Almählich wird es Zeit die Karte zu erkunden. Finde als erstes die fremden Völker. PS: bei dieser Karte befinden sie sich auf der roten Linie.
Einsteigerhilfe 48.jpg Einsteigerhilfe 49.jpg Einsteigerhilfe 50.jpg Einsteigerhilfe 51.jpg
47 Nach entdecken eines fremden Volkes, wird dir ein Handelsvertrag angeboten. Du solltest möglichst alle akzeptieren. 48 Die möglichen Handelswaren bei den Irokesen und Indern, die dir zurzeit zur verfügung stehen.

49 Die möglichen Handelswaren bei den Asiaten und Azteken, die dir zurzeit zur verfügung stehen.

50 Erstelle nun eine Handelsroute bei der du alle 4 fremden Völker einbeziehst. Klick dazu auf "Handelsroute erstellen" (Kreis).
Einsteigerhilfe 52.jpg Einsteigerhilfe 53.jpg Einsteigerhilfe 54.jpg
51 Indem du auf der Karte auf die "Häuschen" klickst, kannst du damit einen Kontor als Anfahrtspunkt in deiner Route markieren.

52 - 53 Erstelle eine Route wie es die Bildern zeigen. Mit der Route steigerst du dein Ansehen bei den Völkern um später sofort Kolonialware beziehen zu können. Die Route läuft selbstständig, sodass du keine weiteren Waren einbeziehen musst und sogar ein plus machst (Variiert je nachdem wie viele Waren die Gegner bei den fremden Völkern kaufen). Fortsetzung folgt...

Bilder 54 - 57 optional: Händlerauftrag: Schiffbrüchigen retten. Muss nicht unbedingt gemacht werden!
Einsteigerhilfe händler 05.jpg Einsteigerhilfe handler 06.jpg Einsteigerhilfe handler 07.jpg Einsteigerhilfe handler 08.jpg
54 Der freie Händler bietet dir einen Auftrag an. Auftragsbeschreibung siehe Bild.

55 Segle zur Stelle an der auf der Karte ein roter Kreis aufblinkt und berge den Schiffbrüchigen indem du darauf klickst. 56 Fahr nun zurück mit dem Schiffbrüchigen zum Kontor des freien Händlers.

57 Du bekommst Goldmünzen als Belohnung und zusätzlich eine Ware deiner Wahl (rote Kreise). Schließ den Auftrag ab.
Meine Werkzeuge
1602 |  1503 |  1701 |  1404 |  2070