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Forschung

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Forschung kann entweder in der Schule oder später in der Universität betrieben werden. Jede Forschung kostet Wissen und Gold. Je mehr Untertanen in die Schule/Universität gehen desto mehr Wissen/Sekunde ist vorhanden und es kann schneller geforscht werden. Es wird zwischern Schul- und Universitätsforschungen unterschieden. Achtung, einige Forschungen schließen sich gegenseitig aus. Jede Forschung kostet Wissen und Gold. 20 Siedler/Bürger ergeben 1 Wissen pro Minute. Dieses Wissen wird wie in Anno 1503 jedoch nicht angesammelt.

Inhaltsverzeichnis

Schulforschungen

Übersicht

allgemeine Forschungen Logenhaus Markthaus III Garnison (II)
Feuerwache
450 Wissen
200 Gold
Taschendieb
600 Wissen
250 Gold
Anlegestelle
1000 Wissen
400 Gold
Kanonengießerei
1500 Wissen
700 Gold
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
Webmaschine
600 Wissen
250 Gold
Einschmeichler
1000 Wissen
400 Gold
Sprengmeister
1500 Wissen
700 Gold
Kanonenturm
2800 Wissen
1000 Gold
Mörser
2800 Wissen
1000 Gold
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Kurierschiff
1000 Wissen
400 Gold
Eiserne Ration Demagoge
1500 Wissen
700 Gold
Tagebau
2800 Wissen
1000 Gold
Turmwache
4000 Wissen
2000 Gold
Kreuzzug
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
Gildenhaus
1500 Wissen
700 Gold
Meisterbrief
1500 Wissen
700 Gold
Bombenleger
2800 Wissen
1000 Gold
Saboteur
2800 Wissen
1000 Gold
Bergbau
4000 Wissen
2000 Gold
Bürgerwehr
6000 Wissen
?? Gold
Mobilmachung
6000 Wissen
?? Gold

Erklärungen

(soweit vorhanden)

Bombenleger

Der Bombenleger ist eine Logenaktivität. Er kann auf gegnerische Gebäude angesetzt werden und zerstört diese.

Einschmeicheln

Das Einschmeicheln ist eine Spezialaktion. Mit dem Einschmeichler lässt sich das Ansehen bei Mitspielern steigern.

Eiserne Ration

Die Eiserne Ration ist eine Spezialaktion. In Krisenzeiten können damit die Bedürfnisse der Einwohner gesenkt werden.

Feuerwache

Nach der Erforschung lässt sich die Feurwache in ihrer Siedlung bauen. Bei Bränden rückt der Leiterwagen aus und löscht diese. Gebäudeübersicht Feuerwache

Gildenhaus

Das Gildenhaus unterstüzt eine Endware. Im Einzugsbereich arbeiten dann diese Betriebe mit der Endware besser. Gebäudeübersicht Gildenhaus

Kanonengießerei

Die Kanonengießerei ist ein Gebäude, welches Kanonen herstellt. Gebäudeübersicht Kanonengießerei

Kurierschiff

Nach Erforschung können die Waren die der freie Händler in seinem Inselkontor anbietet dort direkt gekauft werden. Man muss also nicht mit einem Schiff vor Ort sein.

Mobilmachung

Die Mobilmachung ist eine Spezialaktion. DIe Mobilmachung verkürzt eine Zeit lang die Dauer der Truppenausbildung.

Webmaschine

Nach der Erforschung arbeiten Webstuben effektiver.

Sprengmeister

Der Sprengmeister kann Felsen die im Weg stehen zerstören.

Taschendieb

Der Taschendieb ist eine Logenaktivität. Er schleicht unter gegnerischer Bevölkerung herum und bestiehlt diese.

Universitätsforschungen

Übersicht

Logenhaus Festung (III) große Werft Senat
Doppelspionage
3000 Wissen
Pferdezucht
4000 Wissen
großes Handelsschiff
8000 Wissen
Dolmetscher
10000 Wissen
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Giftmischer
4500 Wissen
Dragoner
6000 Wissen
großes Kriegsschiff
10000 Wissen
Wehrpflicht
12000 Wissen
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Verräter
6500 Wissen
Plündern
7000 Wissen
Revoluzzer
8500 Wissen
Wehranlagen
9000 Wissen
großes Segel
1000 Wissen
Trockendock
9000 Wissen
Stadtschlüssel
16000 Wissen
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Haubitze
12000 Wissen
Leibgarde
11000 Wissen
Kupferbeschlag
12000 Wissen
großer Laderaum
10500 Wissen

Erklärungen

(soweit vorhanden)

Dolmetscher

Der Dolmetscher verhindert Sprachschwierigkeiten. Waren von fremden Völkern können billiger gekauft und eigene Waren teurer verkauft werden

Doppelspionage

Die Doppelspionage ist eine Logenaktivität. Fremde Spione könne für sich gekauft werden.

Dragonier

Erlaubt die Ausbildung der Kavarieeinheit Dragonier.

Giftmischer

Der Giftmischer ist eine Logenaktivität. Er vergiftet fremde Brunnen, dass dort die Pest ausbricht.

Großer Laderaum

Mehr Platz in euren Schiffen.

Großes Handelsschiff

ein Drittel mehr Laderaum!

Großes Kriegsschiff

ein Drittel mehr Kanonen und Laderaum!

Großes Segel

Schiffe werden schneller. Diese Forschung ist in der Grundversion noch wirkungslos geblieben, siehe Patch 1.02.

Haubitze

Eine neue Attillerieeinheit steht zur Verfügung: Die Haubitze.

Kupferbeschlag

Die Trefferpunkte von Schiffe werden erhöht.

Leibgarde

Dragoniere vertragen mehr Trefferpunkte.

Pferdezucht

Kavallerieeinheiten können ausgebildet werden. Pferde können in der Pferdezucht herangezüchtet werden.

Plündern

Fremde Städte können geplündert werden. Es ist eine Logenaktivität!

Stadtschlüssel

Der Stadtschlüssel ist eine Spezialaktion. Nach Erforschung des Stadtschlüssels ist es Möglich im Senat, alle Ehrengäste, außer die Königin, einzuladen.

Trockendock

Der Bau von Schiffe wird beschleunigt.

Wehrpflicht

Erhöht die Kapazität der Militärgebäude, dadurch wird die maximale Truppenzahl erhöht.

Meine Werkzeuge
1602 |  1503 |  1701 |  1404 |  2070