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Logenhaus

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Eine benutzte Aktion ist erst wieder nach einer bestimmten Zeit verfügbar.
 
Eine benutzte Aktion ist erst wieder nach einer bestimmten Zeit verfügbar.
Beachten sie das es keine 100%-Chance, das eine Attake funktioniert. Eine aufgedeckte Aktion kann unangenehme Folgen haben!
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Beachten Sie, dass eine Attacke nicht zu 100% funktioniert. Eine aufgedeckte Aktion kann unangenehme Folgen haben!
  
Folgende Logenaktivitäten stehen zur Verfügung:
 
 
====Spion====
 
====Spion====
Der Spion findet gegnerische Information heraus, wie zum Beispiel Vermögen, Bevölkerungszahl oder Truppenstärke. Wenn sie aktuellere Informationen benötigen müssen sie ihren Spion erneut aussenden.
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Kosten: 250 Gold
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erneut nach: 25 Minuten
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Der Spion findet gegnerische Information heraus, wie zum Beispiel Vermögen, Bevölkerungszahl oder Truppenstärke. Wenn Sie aktuellere Informationen benötigen, müssen sie ihren Spion erneut aussenden.
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====Demagoge====
 
====Demagoge====
Der Demagoge hetzt die Bewohner des Insel auf und bald werden Betriebe für einige Zeit lahm gelegt.
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Kosten: 500 Gold
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erneut nach: 30 Minuten
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Der Demagoge hetzt die Bewohner der Insel auf und bald werden Betriebe für einige Zeit lahm gelegt.
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====Saboteur====
 
====Saboteur====
Der Saboteur macht sich an den Marktkarren des Gegners zu schaffen. Die Achsen der AMrktkarren brechen und die Warenabholung wird gehindert.
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Kosten: 500 Gold
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erneut nach: 30 Minuten
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Der Saboteur macht sich an den Marktkarren des Gegners zu schaffen. Die Achsen der Marktkarren brechen und die Warenabholung wird behindert.
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====Giftmischer====
 
====Giftmischer====
Der Giftmischer wird den Brunner der gegnerische Siedlung vergiften. Dadurch erkrankt die ansässige Bevölkerung am Schwarzen Tod. Der freie Händler und andere CPS werden diese Insel bis die Pest besiegt ist nicht mehr anfahren.
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Kosten: 1000 Gold
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erneut nach: 35 Minuten
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Der Giftmischer wird den Brunnen der gegnerischen Siedlung vergiften. Dadurch erkrankt die ansässige Bevölkerung am Schwarzen Tod. Der freie Händler und andere CPS werden diese Insel bis die Pest besiegt ist nicht mehr anfahren.
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====Bombenleger====
 
====Bombenleger====
Der Bombenleger zerstört Gebäude von Mitspielern. Er lässt sich auf verschiedene Gebäude des Gegeners ansetzten. Am effektivsten wirkt er sich bei Dorfzentrum, Kontor oder Markthaupthäusern aus.
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Kosten: 800 Gold
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erneut nach: 35 Minuten
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Der Bombenleger zerstört Gebäude von Mitspielern. Er lässt sich auf verschiedene Gebäude des Gegeners ansetzen. Am effektivsten wirkt er sich bei Dorfzentrum, Kontor oder Markthaupthäusern aus.
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====Taschendieb====  
 
====Taschendieb====  
Der Taschendieb bestiehlt die Bevölkerung der Inselbewohner und lässt das Gold direkt in ihre Tasche wandern.
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Kosten: 200 Gold
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erneut nach: 20 Minuten
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Der Taschendieb bestiehlt die Bevölkerung der Inselbewohner und lässt das Gold direkt in Ihre Tasche wandern.
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====Verräter====
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Kosten: 1000 Gold
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erneut nach: 35 Minuten
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Der Verräter wird auf gegnerische Truppenverbände angesetzt. Der überredete Truppenverband bleibt jedoch solange in gegnerischer Hand bis Sie eine Aktion mit dem Truppenverband starten.
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====Revoluzzer====
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Kosten: 1500 Gold
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erneut nach: 40 Minuten
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Der Revoluzzer hetzt die gegnerische Bevölkerung auf dem Dorfplatz auf. Die gegnerischen bewohner werden darauf wütend durch die Gassen streifen und Gebäude anzünden.
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===Updates===
 
====Doppelspionage====
 
====Doppelspionage====
MIt der Doppelspionage ist es möglich Spione des Gegners für seine eigenen Zwecke zu nutzen. Der gegnerische Spion wird nach seiner Aktion ihnen Informationen über seinen Auftraggeber zukommen lassen.
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====Einschmeichler==== ''(Spezialaktion)''
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Mit der Doppelspionage ist es möglich Spione des Gegners für seine eigenen Zwecke zu nutzen. Der gegnerische Spion wird nach seiner Aktion Ihnen Informationen über seinen Auftraggeber zukommen lassen.
Ein Geschenk erfreut die Herzen, jedoch kann der Schuss nach Hinten los gehen und das Ansehen kann beim Mitspieler auch sinken.
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===Spezialaktionen===
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====Einschmeichler====
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Kosten: 500 Gold
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ernuet nach: 33 Minuten
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Ein Geschenk erfreut die Herzen, jedoch kann der Schuss nach hinten losgehen und das Ansehen kann beim Mitspieler auch sinken.
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====Eiserne Ration====
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Kosten: 1000 Gold
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Mit Hilfe der Eisernen Ration werden die Bedürfnisse der Einwohner gesenkt. In Krisenzeiten können somit z.B. Nahrungsengpässen überwunden werden.
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''weitere Spezialaktionen sind zum Beispiel: Mobilmachung, Kreuzzug ...''
  
 
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''weitere Logenaktivitäten sind zum Beispiel: Verräter, Revoluzzer, ...''
 
  
  

Aktuelle Version vom 6. November 2006, 21:21 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Algemeines

Wallpaper Medikus

(Link zur offiziellen Homepage: Anno1701.com/Gebäude/Logenhaus)


Ab der Zivilisationsstufe der Siedler ist der Bau eines Logenhauses möglich.

Mit dem Bau ist sofort ein Spion verfügbar.
Durch Forschung lassen sich verschiedene Logenaktivitäten freischalten.
Einige Logenforschungen schließen sich gegenseitig aus!
Logenaktivitäten können nicht auf fremde Völker angewandt werden.
Jede Aktion braucht eine gewisse Zeit bis sie wieder nutzbar ist.

Baukosten & Fakten

Werkzeug Holz Ziegel Mamor Kosten Unterhalt: Voraussetzung: EZB: Größe:
               
4x3

Logenaktivitäten

Logenaktivitäten lassen sich auf alle Mitspieler (außer fremden Völker) anwenden. Eine benutzte Aktion ist erst wieder nach einer bestimmten Zeit verfügbar. Beachten Sie, dass eine Attacke nicht zu 100% funktioniert. Eine aufgedeckte Aktion kann unangenehme Folgen haben!

Spion

Kosten: 250 Gold erneut nach: 25 Minuten

Der Spion findet gegnerische Information heraus, wie zum Beispiel Vermögen, Bevölkerungszahl oder Truppenstärke. Wenn Sie aktuellere Informationen benötigen, müssen sie ihren Spion erneut aussenden.

Demagoge

Kosten: 500 Gold erneut nach: 30 Minuten

Der Demagoge hetzt die Bewohner der Insel auf und bald werden Betriebe für einige Zeit lahm gelegt.

Saboteur

Kosten: 500 Gold erneut nach: 30 Minuten

Der Saboteur macht sich an den Marktkarren des Gegners zu schaffen. Die Achsen der Marktkarren brechen und die Warenabholung wird behindert.

Giftmischer

Kosten: 1000 Gold erneut nach: 35 Minuten

Der Giftmischer wird den Brunnen der gegnerischen Siedlung vergiften. Dadurch erkrankt die ansässige Bevölkerung am Schwarzen Tod. Der freie Händler und andere CPS werden diese Insel bis die Pest besiegt ist nicht mehr anfahren.

Bombenleger

Kosten: 800 Gold erneut nach: 35 Minuten

Der Bombenleger zerstört Gebäude von Mitspielern. Er lässt sich auf verschiedene Gebäude des Gegeners ansetzen. Am effektivsten wirkt er sich bei Dorfzentrum, Kontor oder Markthaupthäusern aus.

Taschendieb

Kosten: 200 Gold erneut nach: 20 Minuten

Der Taschendieb bestiehlt die Bevölkerung der Inselbewohner und lässt das Gold direkt in Ihre Tasche wandern.

Verräter

Kosten: 1000 Gold erneut nach: 35 Minuten

Der Verräter wird auf gegnerische Truppenverbände angesetzt. Der überredete Truppenverband bleibt jedoch solange in gegnerischer Hand bis Sie eine Aktion mit dem Truppenverband starten.

Revoluzzer

Kosten: 1500 Gold erneut nach: 40 Minuten

Der Revoluzzer hetzt die gegnerische Bevölkerung auf dem Dorfplatz auf. Die gegnerischen bewohner werden darauf wütend durch die Gassen streifen und Gebäude anzünden.

Updates

Doppelspionage

Mit der Doppelspionage ist es möglich Spione des Gegners für seine eigenen Zwecke zu nutzen. Der gegnerische Spion wird nach seiner Aktion Ihnen Informationen über seinen Auftraggeber zukommen lassen.

Spezialaktionen

Einschmeichler

Kosten: 500 Gold ernuet nach: 33 Minuten

Ein Geschenk erfreut die Herzen, jedoch kann der Schuss nach hinten losgehen und das Ansehen kann beim Mitspieler auch sinken.

Eiserne Ration

Kosten: 1000 Gold

Mit Hilfe der Eisernen Ration werden die Bedürfnisse der Einwohner gesenkt. In Krisenzeiten können somit z.B. Nahrungsengpässen überwunden werden.

weitere Spezialaktionen sind zum Beispiel: Mobilmachung, Kreuzzug ...


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