https://1701.annowiki.de/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge&feed=atom&deletedOnly=&limit=500&target=Martinmartimeo&topOnly=&year=&month=AnnoWiki 1701 - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T19:55:39ZAus AnnoWiki 1701MediaWiki 1.17.0https://1701.annowiki.de/index.php?title=TricksTricks2008-02-28T12:14:16Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
=Tipps und Tricks und Sinnloses=<br />
Hier kann jeder einmal herein schreiben, was er so in 1701 herausgefunden hat:<br />
*Treibgut geht nach 5 Minuten unter, wenn es von Schiffen geschmissen wurde.<br />
*Es gibt jedoch auch Treibgut, welches zum Beispiel in Szenarien vom Programmierer gesetzt wurde, welches nie untergeht.<br />
*Automatische Reparatur der Schiffe auch an Werft von Verbündeten.<br />
*Heilung der Eigenen Truppenverbände auch beim verbündeten "Medikus" möglich.<br />
*Shift+Stilllegenbutton, legt alle Produktionsgebäude diesen Typs auf der gesamten Insel still.<br />
*Mit Alt+O kann man direkt das Optionen-Menü aufrufen, mit Alt+Q ist ein Schnellausstieg aus dem Spiel möglich.<br />
*Mit der Shift-Taste kann man mehrere gleiche Gebäude nacheinander bauen, ohne jedesmal wieder ins Baumenü zu müssen um das Gebäude anwählen zu können.<br>Dies lässt sich auch über die Optionen festlegen ("Einzeln Bauen").<br />
*Ist beim Bau des Kontors auf einer neuen Insel die Shift-Taste gedrückt, so wird die Schiffsladung nicht automatisch ins Kontor entladen.<br />
*Beim Setzen eines Pionier-Hauses kann durch gleichzeitiges Drücken der V-Taste zwischen fünf verschiedenen Wohnhäusern gewählt werden.<br />
*Für Internet-Gamer:<br>Folgende Ports müssen geöffnet werden: UDP 21701, TCP 29900, TCP 29901 und TCP 6667.<br />
*Rattenplagen vermeidet man, in dem man nicht wie früher seine Waren hortet. Sind 6 Kammern mindestens mit 70t gefüllt, ergibt sich eine Wahrscheinlichkeit von 10-50% für eine Rattenplage<br />
*Ein Medikus heilt in 10 Sek ein Haus - die Leute bleiben 8 Min angesteckt und verbreiten damit die Pest auf ihre Nachbarn.<br />
*Bei 4000 Aris werden alle 5 Schlossteile freigeschaltet; das Schloss (auch der Einzelbau des Hauptteils) dient zur Unabhängigkeit von der Königin und zur Zufriedenheit der Einwohner.<br />
*Jagdhütten und Holzfäller können in ihrem EZB überschneidend gebaut werden, da sie sich keine Ressourcen gegenseitig weg nehmen.<br />
<br />
=Hinweis=<br />
<br>'''Hier endet möglicherweise die Gewährleistung!'''<br />
<br>Änderungen der Standardwerte können gefährlich für Stabilität, Sicherheit und Geschwindigkeit der Anwendung sein. Sie sollten nur fortfahren wenn Sie genau wissen, was Sie tun.<br />
<br>"Ich werde vorsichtig sein, versprochen!"<br />
<br>(Aus der about:config des FF3.0b3)<br />
<br />
==Ändern von Texten==<br />
<br />
Es können fast alle Elemente der Annowelt geändert werden:<br />
<br />
Bevölkeurngsgrupen: Ids sind 115000 bis 115004 zu bearbeiten in der texte.txt.<br />
Schiffe und Stadtnamen: Ids sind 117000 - 117999 zu bearbeiten in der texte.txt<br />
Namen der Gebäude: guids.txt<br />
u.s.w.<br />
<br />
Änderungen führen zu Inkompatibilitäten mit MP oder SaveGames!<br />
<br />
==Anfängerhilfe==<br />
Link: [[Einsteigerhilfe|Anfängerhilfe]]<br />
<br />
==Upgraden==<br />
Eine kleine Checkliste, wann sich ein Gebäude upgraden lässt:<br />
<br />
*es muss sich um ein Haus oder um eine Mine oder um ein Markthaus handeln.<br />
*es müssen genug Rohstoffe vorhanden sein<br />
*bei Häusern müssen alle Bedürfnisse erfüllt sein: [[Gebäudeaufstieg]]<br />
*bei den Minen muss Tagebau für die Lehmgrube und für den Rest auch die nächste Forschung erforscht sein.<br />
*bei MHs muss das Upgrade freigeschalten worden sein.<br />
<br />
Die Gebäude werden geupgradet mit klick auf den grünen Upgradebutton rechts im Menu des Gebäudes.<br />
<br />
"U" ist nur ein Shortcut für das Drücken des grünen Upgradebutton, bei den Häusern.<br />
<br />
==Kamera freistellen==<br />
[http://www.annozone.de/forum/thread.php?postid=75603 (Original Artikel von Telekom)]<br><br />
Um eine "freie Kamera", wie sie auf manchen alten Screenshots aus Anno1701-Previews bekannt ist, zu erhalten, muss man ein paar Einstellungen in der Datei Engine.ini verändern.<br />
Die Funktion "Kamera freistellen" ist in der Final Version standardmäßig deaktiviert.<br />
<br />
In der Engine.ini gibt es einen Eintrag der heißt >LockCamera<, der nachfolgende Wert ist 1.<br />
Dieser Wert muss in 0 (null) geändert werden.<br />
<br />
Dann ist die voreingestellte Taste "Ende" wieder für die freie Kameraeinstellung aktiv. Kann man unter Interface auch auf eine andere Taste legen.<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' Vorher die Original Datei sichern, zur Vorsicht.<br />
Außerdem gibt es keinen Support mehr bei veränderter Engine.ini!<br />
<br />
Um dann solche Perspektiven zu erhalten im Spiel die "Ende" Taste drücken. Und ein Bisschen mit den Bild "auf" und "ab" Tasten spielen. Mit der Maus bei gedrückter Mitteltaste (oder Mausrad) langsam hin und her, vor und zurück fahren bis man in der gewünschten Position ist.<br />
Wenn man es geschickt anstellt, kann man mit den Pfeiltasten einen Rundgang durch seine Stadt antreten, aus Sicht der Bewohner.<br />
Mit der Taste (standardmäßig "Ende") lässt sich der Modus wieder deaktivieren.<br />
<br />
==Seriennummer manuell eintragen==<br />
Problem: Bei jedem Spielstart wird nach deiner Seriennummer gefragt.<br />
Lösung:> Man muss die Seriennummer manuell eintragen. Wichtig man muss das Spiel als Administrator installieren und auch als Admin die Seriennummer eintragen.<br />
<br><br />
Start > Ausführen<br><br />
> regedit eingeben<br><br />
(Die Registry startet)<br><br />
In der Registry:<br><br />
Pfad: <br><br />
HKEY_LOCAL_MACHINE <br />
> Software <br />
> Sunflowers <br />
> Anno 1701 <br><br />
<br />
Neu > Zeichenfolge<br><br />
<br />
Name = SerialNo<br><br />
Inhalt = Deine Serial Nummer<br><br />
<br />
Die Seriennummer in Großbuchstaben eingeben.<br><br />
<br />
Speichern und fertig.<br><br />
Vorher noch eine Sicherung Deiner Registry anlegen.<br><br />
<br />
==Mit 2 Völkern verbrüdern:==<br />
''Nur in der Classc Version '''ohne Patches''' möglich''<br />
<br />
In der Classic Version ohne Patches konnte man sich mit 2 Völkern verbrüdern. Durch Handel steigt man in der Gunst von 2 Völkern. Wenn das erste Volk einen Verbrüderungsangebote macht dieses ignorieren. Stellt nun das 2. Volk einen Antrag (Nachrichten oben rechts im Fenster mit direkter Möglichkeit es anzunehmen, was man aber noch nicht tut); Man klickt auf das Diplomatiemenu, wo man sich nun mit dem 1. Volk verbrüdert. Das Angebotsfenster des 2. Volkes bleibt bestehen, welches man nun auch annehmen kann.<br />
Dadurch ist es möglich 2 Kolonialwaren über Völker vergünstigt zu erwerben und auch 2 Katastrophen nutzen zu können, es sind auch beide über das Logenmenu einsetzbar.<br />
<br />
==Startkapital verändern==<br />
In der Datei gamevaleus.xml<br />
<StartResources><br />
<StartResourceMoneyLow>10000</StartResourceMoneyLow><br />
<StartResourceMoneyMedium>25000</StartResourceMoneyMedium><br />
<StartResourceMoneyHigh>500000</StartResourceMoneyHigh><br />
Hier z.Bsp. 500000 eingestellt.<br />
Die Datei gibt es in der RDA0 und RDA6 jeweils unter data/config/game zu finden.<br />
<br />
<br />
==Netzwerkverbindung als erstes definieren==<br />
Das Spiel nutzt die erste Netzwerkverbindung von Windows. Die Netzwerkverbindung über die Du Anno hosten willst, muss an erster Stelle steht.<br />
<br />
Zum Umstellen unter XP folgendermaßen vorgehen:<br />
-> Rechtsklick auf Netzwerkumgebung (auf dem Desktop oder im Startmenü)<br />
-> Eigenschaften auswählen<br />
-> im Menü erweitert<br />
-> erweiterte Einstellung auswählen<br />
-> im panel Verbindung dann die gewünschte Netzwerkverbindung als erstes einstellen<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1701]][[Kategorie: Hauptkategorie]][[Kategorie: Sonstiges]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=TricksTricks2008-02-28T12:13:44Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
=Tipps und Tricks und Sinnloses=<br />
Hier kann jeder einmal herein schreiben, was er so in 1701 herausgefunden hat:<br />
*Treibgut geht nach 5 Minuten unter, wenn es von Schiffen geschmissen wurde.<br />
*Es gibt jedoch auch Treibgut, welches zum Beispiel in Szenarien vom Programmierer gesetzt wurde, welches nie untergeht.<br />
*Automatische Reparatur der Schiffe auch an Werft von Verbündeten.<br />
*Heilung der Eigenen Truppenverbände auch beim verbündeten "Medikus" möglich.<br />
*Shift+Stilllegenbutton, legt alle Produktionsgebäude diesen Typs auf der gesamten Insel still.<br />
*Mit Alt+O kann man direkt das Optionen-Menü aufrufen, mit Alt+Q ist ein Schnellausstieg aus dem Spiel möglich.<br />
*Mit der Shift-Taste kann man mehrere gleiche Gebäude nacheinander bauen, ohne jedesmal wieder ins Baumenü zu müssen um das Gebäude anwählen zu können.<br>Dies lässt sich auch über die Optionen festlegen ("Einzeln Bauen").<br />
*Ist beim Bau des Kontors auf einer neuen Insel die Shift-Taste gedrückt, so wird die Schiffsladung nicht automatisch ins Kontor entladen.<br />
*Beim Setzen eines Pionier-Hauses kann durch gleichzeitiges Drücken der V-Taste zwischen fünf verschiedenen Wohnhäusern gewählt werden.<br />
*Für Internet-Gamer:<br>Folgende Ports müssen geöffnet werden: UDP 21701, TCP 29900, TCP 29901 und TCP 6667.<br />
*Rattenplagen vermeidet man, in dem man nicht wie früher seine Waren hortet. Sind 6 Kammern mindestens mit 70t gefüllt, ergibt sich eine Wahrscheinlichkeit von 10-50% für eine Rattenplage<br />
*Ein Medikus heilt in 10 Sek ein Haus - die Leute bleiben 8 Min angesteckt und verbreiten damit die Pest auf ihre Nachbarn.<br />
*Bei 4000 Aris werden alle 5 Schlossteile freigeschaltet; das Schloss (auch der Einzelbau des Hauptteils) dient zur Unabhängigkeit von der Königin und zur Zufriedenheit der Einwohner.<br />
*Jagdhütten und Holzfäller können in ihrem EZB überschneidend gebaut werden, da sie sich keine Ressourcen gegenseitig weg nehmen.<br />
<br />
=Hinweis=<br />
<br />
[b]Hier endet möglicherweise die Gewährleistung![/b]<br />
Änderungen der Standardwerte können gefährlich für Stabilität, Sicherheit und Geschwindigkeit der Anwendung sein. Sie sollten nur fortfahren wenn Sie genau wissen, was Sie tun.<br />
"Ich werde vorsichtig sein, versprochen!"<br />
(Aus der about:config des FF3.0b3)<br />
<br />
==Ändern von Texten==<br />
<br />
Es können fast alle Elemente der Annowelt geändert werden:<br />
<br />
Bevölkeurngsgrupen: Ids sind 115000 bis 115004 zu bearbeiten in der texte.txt.<br />
Schiffe und Stadtnamen: Ids sind 117000 - 117999 zu bearbeiten in der texte.txt<br />
Namen der Gebäude: guids.txt<br />
u.s.w.<br />
<br />
Änderungen führen zu Inkompatibilitäten mit MP oder SaveGames!<br />
<br />
==Anfängerhilfe==<br />
Link: [[Einsteigerhilfe|Anfängerhilfe]]<br />
<br />
==Upgraden==<br />
Eine kleine Checkliste, wann sich ein Gebäude upgraden lässt:<br />
<br />
*es muss sich um ein Haus oder um eine Mine oder um ein Markthaus handeln.<br />
*es müssen genug Rohstoffe vorhanden sein<br />
*bei Häusern müssen alle Bedürfnisse erfüllt sein: [[Gebäudeaufstieg]]<br />
*bei den Minen muss Tagebau für die Lehmgrube und für den Rest auch die nächste Forschung erforscht sein.<br />
*bei MHs muss das Upgrade freigeschalten worden sein.<br />
<br />
Die Gebäude werden geupgradet mit klick auf den grünen Upgradebutton rechts im Menu des Gebäudes.<br />
<br />
"U" ist nur ein Shortcut für das Drücken des grünen Upgradebutton, bei den Häusern.<br />
<br />
==Kamera freistellen==<br />
[http://www.annozone.de/forum/thread.php?postid=75603 (Original Artikel von Telekom)]<br><br />
Um eine "freie Kamera", wie sie auf manchen alten Screenshots aus Anno1701-Previews bekannt ist, zu erhalten, muss man ein paar Einstellungen in der Datei Engine.ini verändern.<br />
Die Funktion "Kamera freistellen" ist in der Final Version standardmäßig deaktiviert.<br />
<br />
In der Engine.ini gibt es einen Eintrag der heißt >LockCamera<, der nachfolgende Wert ist 1.<br />
Dieser Wert muss in 0 (null) geändert werden.<br />
<br />
Dann ist die voreingestellte Taste "Ende" wieder für die freie Kameraeinstellung aktiv. Kann man unter Interface auch auf eine andere Taste legen.<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' Vorher die Original Datei sichern, zur Vorsicht.<br />
Außerdem gibt es keinen Support mehr bei veränderter Engine.ini!<br />
<br />
Um dann solche Perspektiven zu erhalten im Spiel die "Ende" Taste drücken. Und ein Bisschen mit den Bild "auf" und "ab" Tasten spielen. Mit der Maus bei gedrückter Mitteltaste (oder Mausrad) langsam hin und her, vor und zurück fahren bis man in der gewünschten Position ist.<br />
Wenn man es geschickt anstellt, kann man mit den Pfeiltasten einen Rundgang durch seine Stadt antreten, aus Sicht der Bewohner.<br />
Mit der Taste (standardmäßig "Ende") lässt sich der Modus wieder deaktivieren.<br />
<br />
==Seriennummer manuell eintragen==<br />
Problem: Bei jedem Spielstart wird nach deiner Seriennummer gefragt.<br />
Lösung:> Man muss die Seriennummer manuell eintragen. Wichtig man muss das Spiel als Administrator installieren und auch als Admin die Seriennummer eintragen.<br />
<br><br />
Start > Ausführen<br><br />
> regedit eingeben<br><br />
(Die Registry startet)<br><br />
In der Registry:<br><br />
Pfad: <br><br />
HKEY_LOCAL_MACHINE <br />
> Software <br />
> Sunflowers <br />
> Anno 1701 <br><br />
<br />
Neu > Zeichenfolge<br><br />
<br />
Name = SerialNo<br><br />
Inhalt = Deine Serial Nummer<br><br />
<br />
Die Seriennummer in Großbuchstaben eingeben.<br><br />
<br />
Speichern und fertig.<br><br />
Vorher noch eine Sicherung Deiner Registry anlegen.<br><br />
<br />
==Mit 2 Völkern verbrüdern:==<br />
''Nur in der Classc Version '''ohne Patches''' möglich''<br />
<br />
In der Classic Version ohne Patches konnte man sich mit 2 Völkern verbrüdern. Durch Handel steigt man in der Gunst von 2 Völkern. Wenn das erste Volk einen Verbrüderungsangebote macht dieses ignorieren. Stellt nun das 2. Volk einen Antrag (Nachrichten oben rechts im Fenster mit direkter Möglichkeit es anzunehmen, was man aber noch nicht tut); Man klickt auf das Diplomatiemenu, wo man sich nun mit dem 1. Volk verbrüdert. Das Angebotsfenster des 2. Volkes bleibt bestehen, welches man nun auch annehmen kann.<br />
Dadurch ist es möglich 2 Kolonialwaren über Völker vergünstigt zu erwerben und auch 2 Katastrophen nutzen zu können, es sind auch beide über das Logenmenu einsetzbar.<br />
<br />
==Startkapital verändern==<br />
In der Datei gamevaleus.xml<br />
<StartResources><br />
<StartResourceMoneyLow>10000</StartResourceMoneyLow><br />
<StartResourceMoneyMedium>25000</StartResourceMoneyMedium><br />
<StartResourceMoneyHigh>500000</StartResourceMoneyHigh><br />
Hier z.Bsp. 500000 eingestellt.<br />
Die Datei gibt es in der RDA0 und RDA6 jeweils unter data/config/game zu finden.<br />
<br />
<br />
==Netzwerkverbindung als erstes definieren==<br />
Das Spiel nutzt die erste Netzwerkverbindung von Windows. Die Netzwerkverbindung über die Du Anno hosten willst, muss an erster Stelle steht.<br />
<br />
Zum Umstellen unter XP folgendermaßen vorgehen:<br />
-> Rechtsklick auf Netzwerkumgebung (auf dem Desktop oder im Startmenü)<br />
-> Eigenschaften auswählen<br />
-> im Menü erweitert<br />
-> erweiterte Einstellung auswählen<br />
-> im panel Verbindung dann die gewünschte Netzwerkverbindung als erstes einstellen<br />
<br />
[[Kategorie:Anno 1701]][[Kategorie: Hauptkategorie]][[Kategorie: Sonstiges]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=CheatsCheats2008-02-25T17:17:01Z<p>Martinmartimeo: Es wird jede Änderungen registriert und es ist ersichtlich wer den Artikel geschrieben hat, da es sich hier um kein Forum handelt sondern um eine objektive Sammlung von Fakten -> Name entfernt</p>
<hr />
<div>Die Cheats werden wie folgt eingegeben :<br>Du musst den Namen deiner Insel ändern , indem du im Kontormenü unten rechts das Feld mit dem Namen anklickst und folgende Cheatcodes eingibst :<BR><br />
1.BonanzaCreek = 100.000 Goldmünzen<BR><br />
2.ParadiseCity = alle benötigten Waren für die Zivilationsstufe<BR><br />
3.SiliconValley = alle Forschungen sind freigeschaltet<BR><br />
4.MariaDelTule = du kannst Bäume pflanzen ( Pipetten-Tool )<BR><br />
5.Linlithgow = Werkzeug voll<BR><br />
<BR><br />
VORSICHT : In der Kampagne(AddON)oder in den Szenarien funktionieren die Cheats nicht !<br />
Nur im Endlosspiel !</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=FAQFAQ2008-02-19T13:58:06Z<p>Martinmartimeo: /* Wie steigere ich den Beruf bei Horatio? */</p>
<hr />
<div>Die 1701 FAQ. <br />
[[Abkürzungen|Häufig gebrauchte Abkürzungen]]<br />
<br />
==Das Piratenbündnis==<br />
A: Natürlich erst einmal wie mit allen anderen Völkern, musst du deine Gunst bei ihm in den dunkelgrünen Bereich bekommen um ein Bündnis mit ihm einzugehen. Liebeleien mit der Königin sieht er gar nicht sehr. Die Zerstörung der kompletten Flotte der Königin während des Unabhänigkeitskampfes ist eine gute Methode um die Piratengunst zu erlangen. Auch die Zerstörung von fremden Völkern oder anderen Schiffen wirken sich ind er Gunst positiv an. Interesant ist ein Piratenbündnis vor allem, weil dieser alle Kolowaren verkauft. Der Fluch des Piraten ist ein Angriff auf einen Hafen des Gegners.<br />
<br />
==Wie bekomme ich die Zeitmedallien, muss ich da 100 Stunden am Stück spielen?==<br />
A: Nein, für die Zeitmedallien wird die Gesamtspielzeit zusammengerechnet, die mit Spielen verbracht wurde. Die Gesamtspielzeit ist während eines Spieles bei der Sanduhr links im Menu abzulesen. Für Bronze mussten 25 Stunden verbracht werden, 100 Stunden Spielzeit ergibt die silbernde Zeitmedallie, Gold gibt es ab 500 Stück Spielen und wer noch einmal 250 Stunden spielt, kann bei 750 Stunden die Platinmedallie erhalten.<br />
<br />
==Spielewiese, was macht die, für was ist die?==<br />
A: Die Spielewiese ist eine Möglichkeit alle Gebäude aus Anno 1701 zu bauen. Im Gegensatz zum Prunkbaumeister in Anno 1503, haben die Gebäude aber weder Funktion noch Kosten, man kann sich eifnach nur austoben und schöne Welten für [[Abkürzungen|SCs]] zum beispiel erstellen.<br />
<br />
==Was macht der Patch 1.04 und brauche ich den?==<br />
A: [[Patch 1.04]] behebt Bugs im Multiplayer und wird zum Beispiel für die D.E.A.P. Modifikation benötigt. In ihm sind auch die Patches 1.02 und 1.01 enthalten.<br />
<br />
==Wie steigere ich den Ruf bei Horatio?==<br />
A: Im Gegensatz zu den anderen Völkern, die eine [[Computerspieler|Lieblingsware]] haben, wird der Ruf bei Horatio vor allem durch forschen erhöht.<br />
<br />
==Kann man eigene Inseln erstellen?==<br />
A: Nein, ein Editor zum Erstellen eigener Inseln wurde bisher nicht veröffentlicht. Es wurde lediglich mit dem AddOn ein Welteditor zum Basteln von Karten herausgegeben.<br />
<br />
==Ich kann auf meinen entdeckten Inseln keinen Kontor bauen, die Option ist im Baumenu deaktiviert.==<br />
A: Der erste Kontor auf einer neuen Insel muss vom Schiff aus gebaut werden. Lade dazu Holz und Werkzeug auf dein Schiff und segele zu der neuen Insel, dort kannst du im Schiffsmenu dann den Kontor setzen.<br />
<br />
==Was sind die Fähigkeiten der fremden Völker?==<br />
A: Eine kleine Übersicht ist [[Fremde Völker|hier]] zu finden.<br />
<br />
==Wieso hab ich für die Unabhängigkeit im AddOn keine Punkt bekommen?==<br />
A: Die Punkte gibt es nur, wenn man die Unabhängigkeit in weniger als 8 Stunden erreicht hat.<br />
<br />
==Was cheaten die Cgs?==<br />
A: Dazu wurde in der Annozone ein Thread verfasst; [http://www.annozone.de/forum/thread.php?threadid=5897 Was cheaten die Cgs?]<br />
<br />
==Wieso wollen die Völker mit die Kolonialware nicht verkaufen?==<br />
A: Du musst ein Bündnis mit ihnen schließen, erst dann verkaufen sie die die Kolonialware.<br />
<br />
==Woher bekomme ich die Handelsdchunke und Kriegsdchunke?==<br />
A: Beides lassen sich im Normalspiel und in der AddOn nur durch das Lösen von höheren Händleraufträgen bekommen. [[Händleraufträge]].<br />
<br />
==Mitten im Game haben meine Siedler keinen Zugang zu Glauben mehr. ich kann die Kapelle auch nicht mehr anklicken.==<br />
A: Die Kapelle ist außerhalb ihres Einzugsgebietes geraten. Wenn sie Markhäuser versetzen, kann es passieren, dass nun Gebäude nicht mehr im baubaren bereich liegen. Sie werden inaktiv dann und zerfallen langsam. Baue ein neues MH, sodass die Kapelle wieder im Baubaren Bereich liegt und sie wird auch wieder Glauben ihrer Bevölkerung schenken *g*<br />
<br />
==Die Statue ist dunkelgrün und wird von Fliegen umkreist. Was ist passiert?==<br />
A: Die Moral ihrer Bevölkerung ist so weit gesunken, das sie in Scharen ihre Häuser verlassen. Dies ist der Fall wenn der Steuerregler im roten Bereich liegt. Verschiebe den Balken wieder in den grünen/gelben Bereich, erfülle ihnen alle Bedürfnisse die sie brauchen und stelle ihnen alle Gebäude die sie möchten zur Verfügung und eure Statue wird wieder in altem Glanz erstrahlen.<br />
<br />
==Wie erreiche ich die Naheansicht?==<br />
A: Standermäßig ist sie nach dem Patch auf der [Ende] Taste eine Nahscrollfunktion. [Rollen] schaltet in den Postkartenmodus um und mit [i] wird das Interface ausgeblendet. Dies sind die default-Einstellungen. Als Patchbesitzer ist es möglich eigene Tastaturbefehle zu verwenden.<br />
<br />
==Wie heile ich meine Soldaten?==<br />
A: Einen Sanitäter wie in Anno 1503 gibt es nicht. Verwundete Soldaten können jedoch, wenn sie in den Einzugsbereich eigener oder verbündeter Medikusse geheilt werden. <br />
<br />
==Kann ich mehrere AnnoVersionen auf einer Festplatte haben?==<br />
A: Ja, eine Anleitung mit Tool gibt es in der [http://www.annozone.de/forum/thread.php?threadid=6049 Annozone]<br />
<br />
==Mein Gold verschwindet einfach, obwohl ich eine positive Bilanz habe?==<br />
A; Einkäufe durch Handelsrouten werden in der Bilanz nicht berechnet. Hast du ein Schiff, welches bei einem Volk immer wieder etwas einkauft, wird der Betrag unbemerkt abgebucht. <br />
<br />
==Bei meiner Plantage ist das Lager voll, der Sofortabholenbutton ist aber deaktiviert?==<br />
A: Es fehlt eine Straßenanbindung von der Plantage zum [[Abkürzungen|MH]], dann ist auch der Sofortabholenbutton aktiviert.<br />
<br />
==Für was ist der Leuchtturm gut?==<br />
A: Die Königin findet ihren Weg in euren Hafen nur, wenn ein Leuchtturm gebaut ist. Ohne Leuchtturm gibt es keine Unabhängigkeit. Außerdem lässt sich mit dem Leuchtturm die Welt verdunklen *huhuu*<br />
<br />
==Wie mache ich ScreenShots?==<br />
A: Standardmäßig ist diese Funktion mit der [Druck]-Taste belegt. Die ScreenShots werden dann in dem Ordner "ScreenShots" gespeichert. Dieser befindet sich unter XP im Installationsverzeichnis, unter Vista häufig hier: "C:\Users\[Benutzername]\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Anno 1701\ScreenShots". Außerdem erscheint oben links eine Meldung, das ein ScreenShots gespeichert wurde.<br />
<br />
==Ich habe eine Karte heruntergeladen und nun?==<br />
A: Bedingung für das folgende ist das AddOn oder Patch 1.04. Wenn es sich wirklich um eine Karte handelt (Erkennbar an der Endung *.rda) muss diese in den ordner "UserContent". Der befindet sich im Installationsverzeichnis (Standart ist hier: "C:\Programme\Anno 1701"). Sollte der Ordner nicht existieren, muss dieser per Hand angelegt werden. (Pfad wäre dann: "C:\Programme\Anno 1701\UserContent"). Karten die mit dem Welteditor erstellt werden, sind hier auch zu finden.<br />
Nebenbei gibt es noch die Karten die mit DrKohlers MiniMap Editor erstellt wurden. (Diese haben die Endung *.sww). Die müssen in den Ordner "SaveGames" da es sich hier nicht um Karten handelt sondern um Speilstände ganz am Anfang.<br />
<br />
==Wie kann ich mit dem Welteditor die Farbe ändern?==<br />
A: Gar nicht, es muss bei selbst erstellten Karten immer mit gelb gespielt werden.<br />
<br />
==Wo sind die SaveGames unter Vista?==<br />
A: Die Savegames unter Vista sind unter:<br />
C:\Users\[Benutzername]\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Anno 1701\Savegames<br />
<br />
==Ich brauche xxxx Einwohner für das Gebäude. Ich habe aber schon viel mehr, aber es wird nicht freigeschaltet.==<br />
A: Damit Gebäude freigeschaltet werden, müssen sich die geforderten Einwohner auf [b]einer[/b] Insel befinden. Hast du zum Beispiel 2 Ari-Inseln mit je 3000, werden die 4000-Schlossteile nicht freigeschaltet, da du die geforderte Anzahl nicht auf einer Insel hast.<br />
<br />
==Wie schafft ihr es immer Bürger zu bekommen, mir geht immer das Werkzeug aus bevor ich eine Erzmine bauen kann!==<br />
A: PTFT! Einfach am Kontor über den fahrenden Händler einkaufen.<br />
<br />
==Wie baue ich die große Erzmine?==<br />
A: Erforsche den Bergbau. Hast du genug Waren auf Lager, kannst du nun eine kleine Erzmine, die auf einem unendlichen Vorkommen sitzt, updaten.<br />
<br />
==Ich muss bei jedem Spielstart die Seriennummer neu eintragen==<br />
A: Die Seriennummer muss manuell eingetragen werden: [[Tricks#Seriennummer_manuel_eintragen|Tricks]]<br />
<br />
==Wie benenne ich meine Städte um?==<br />
A: Klicke auf das Kontor der Siedlung. Unten rechts, wo der Name steht, kannst du ihn nun ändern. Anklicken -> Eingeben -> Mit Enter bestätigen.<br />
<br />
==Ich kann einige meiner gebauten Gebäude nicht mehr abreißen.==<br />
A: Vielleicht wurde in der Nähe ein MH zerstört? Dann werden die Gebäude, die nun nicht mehr im EZB eines MHs oder Kontor stehen, neutral und können somit nicht mehr abgerissen werden, sie zerfallen sogar nach einiger Zeit!<br />
<br />
==Meine ganzen Logenaktivitäten sind nicht mehr vorhanden!==<br />
A: Wahrscheinlich wurde dein Logenhaus zerstört oder ist neutral geworden. Einfach ein neues Logenhaus bauen, einmal erforschte Logenaktivitäten bleiben vorhanden.<br />
<br />
==Ich hatte Gebäude schon gebaut, jetzt stehen sie mir aber nicht mehr zur Verfügung!==<br />
A: Im Gegensatz zu den anderen Annos überprüft 1701 ständig, ob die Bedingungen für die Gebäude noch vorhanden sind. Sollte dies nicht mehr der Fall sein (zum Beispiel durch Feuer oder Krieg), werden bestehende Gebäude zwar nicht abgerissen, aber es lassen sich Gebäude dieser Art erst wieder bauen, wenn die Entwicklungsstufe wieder erreicht wird. <br />
<br />
==Meine Leute wollen nicht aufsteigen!==<br />
A: Sind die Steuern dunkelgrün? Sind alle Bedürfnisse erfüllt? Waren die Steuern länger als eine Minute lang dunkelgrün? Ist das Baumaterial vielleicht gesperrt? Ist genügen Baumaterial vorhanden? (zu Siedler: Werkzeug und Holz, zu Bürger und Kaufleute: Werkzeug, Holz, Stein, zu Aris: zusätzlich Marmor) [[Gebäudeaufstieg|Checkliste Gebäudeaufstieg]] - [[Bedürfnisse]]<br />
<br />
==Ich spiele schon Stunden, habe aber noch keine einzige Medaille bekommen==<br />
A: Medaillen für Endlosspiele bekommt man nur, wenn man in einer der voreingestellten Schwierigkeiten spielt: Leicht, Mittel, Schwer. Eine Medaille gibt es zudem für das erfolgreiche Beenden aller Szenarien (nach Beenden der leichten Szenarien bereits in Bronze usw.) und für das Beenden der Einführung. Bei benutzerdefinierten Endlosspielen gibt es keine Medaillen.<br />
<br />
==Der Sprengmeister will meine Felsen nicht sprengen!==<br />
A: Der Sprengmeister kann nur einfache Felsen sprengen. Berge lassen sich nicht entfernen. Beim Klick auf den Sprengmeister werden Felsen, die sich sprengen lassen, grün dargestellt.<br />
<br />
==Ich kann keine Aufträge annehmen==<br />
A: Aufträge müssen nicht angenommen werden. Weiteres siehe: [[Händleraufträge]]<br />
<br />
==Ich habe alle Ehrengäste über den Senat noch einmal eingeladen im Patch 1.00, aber kann man die auch noch ein 2. mal einladen?==<br />
A: Nein, einmal kommen sie freiwillig und einmal kann man sie einladen. Mehr geht nicht im Patch 1.00. Mit den neueren Patches ist es dann möglich die Ehrengäste über den Senat öfters einzuladen.<br />
<br />
<br />
==Mein Vertrauen bei einem Volk ist dunkelgrün, es will aber kein Bündnis eingehen==<br />
A: Es gibt da ein paar mögliche Gründe:<br>1. Du bist schon mit einem anderen Volk verbrüdert.<br>2. Das Ansehen ist zwar dunkelgrün, aber noch geringer als das eines anderen Spielers.<br>3. Ein Computerspieler hat das Ansehen bei dem Volk ebenso maximiert. Im Falle von gleichem Ansehen erhält der CG den Zuschlag (bei menschlichen Spielern wer zuerst das Maximum erreicht hat), so dass kein Bündnis mit dir eingegangen wird.<br />
<br />
==Ich habe einen Walfänger auf einer Nordinsel gebaut, er produziert aber nichts.==<br />
A: Damit der Walfänger fischen gehen kann, müssen Walvorkommen in seinem EZB liegen.<br />
<br />
==In meiner Stadt brennt es, die Feuerwehr löscht aber nicht!==<br />
A: Die Feuerwehr löscht nur die Häuser, die in ihrem EZB liegen und einen Straßenanschluss zur Feuerwehr besitzen.<br />
<br />
==Ich habe eine Goldader auf der Insel, ich kann das Gold aber nicht abbauen!==<br />
A: Damit die Goldmine freigeschaltet wird, muss man erst eine bestimmte Menge an Einwohner haben.<br />
<br />
==Ich möchte jede Menge Aris in meine Stadt bekommen, aber der Händler liefert mir einfach nicht genug Kolonialware!==<br />
A: Einfach an jedem Kontor, das man besitzt, Kolonialware kaufen und mit einem Schiff zur Hauptinsel bringen, schon reicht die Menge. Zusätzlich kann man auch noch ein paar Mini-Inseln nur mit einem Kontor bauen und dort das Zeug einkaufen.<br />
<br />
==Ich habe mit einem Startkontor angefangen, aber nun habe ich kein Schiff, damit ich andere Inseln besiedeln kann. Woher bekomme ich ein Schiff?==<br />
A: Mit Erreichen der Siedlerstufe schenkt dir die Königin ein Schiff.<br />
<br />
==Einige meiner Gebäude lassen sich nicht mehr abreißen, wie kann das sein?==<br />
A: Vielleicht hast du zwischendurch ein MH versetzt, dadurch ist das Gebäude nicht mehr in seinem EZB und kann somit nicht mehr von dir verwaltet werden und stürzt nach einiger Zeit auch ein!<br />
<br />
==Ich habe meine Handelsroute eingerichtet, es werden auch Waren eingeladen aber nicht ausgeladen?==<br />
A: Um Waren an einem Kontor ausladen, muss man im Handlesroutenmenü auf den roten Pfeil bei der gewünschten Ware im gewünschten Kontor klicken. Danach erscheint neben der Ware ein roter Balken oberhalb des Mengenreglers (vgl. grüner Balken unterhalb des Reglers zum Einladen). Der Regler zeigt an, wieviele Tonnen nach der Aktion auf dem Schiff sein sollen (abhängig von der Warenverfügbarkeit bzw. Lagerplatz im Kontor).<br />
<br />
==Ich habe meine Handelsroute korrekt eingerichtet, aber meine Schiffe halten plötzlich alle an der Hauptinsel.==<br />
A: Ein Problem ist, wenn eine Anlegestelle direkt auf dem gleichen Strandabschnitt gebaut wurde wie ein Kontor. Bug wurde durch den [[Patch 1.01]] behoben.<br />
<br />
==Ich habe das Kurierschiff erforscht, aber es kommt nicht...==<br />
A: Damit das Kurierschiff kommt, muss der Händler in der Mitte der Karte entdeckt sein (sollte immer sein). Zum Kaufen der Ware musst du zudem genug Geld haben. Ein wenig Geduld sollte man haben, denn das Kurierschiff braucht eine Weile, um von deinem Kontor zum Händler und zurück zu fahren. Außerdem kann es auch abgefangen werden.<br />
<br />
==Wie kann ich im Multiplayer-Spiel flüstern?==<br />
A:<br><br />
/f <Name> flüstern mit Person<br><br />
/a flüstern in der Allianz<br><br />
/help zeigt alle Befehle die möglich sind an<br />
<br />
Es empfiehlt sich, wenn man mit jemandem flüstert, "flüster:" dazu zu schrieben, da der andere im Annochat nicht sieht, dass er etwas geflüstert bekommt.<br />
<br />
==Wie kann ich eine neue Insel besiedeln?==<br />
A: Du musst ein Schiff mit Holz und Werkzeug beladen. An einer fremden Küste kannst du dann ein Kontor errichten. Im EZB vom Kontor lässt sich dann die Insel bebauen. Es ist das gleiche Prinzip wie bei der ersten Insel.<br />
<br />
==Ich kann kein Tabak/Getreide produzieren. Wenn ich eine Tabakplantage/Getreidefarm baue, passiert nix, egal wohin ich sie baue.==<br />
A: Tabak und andere Pflanzen wachsen nur, wenn es die entsprechende Fruchtbarkeit gibt, zum Beispiel wächst Tabak nur auf einigen südlichen Inseln. Getreide braucht im Gegensatz zu den anderen Annos auch eine Fruchtbarkeit.<br />
<br />
==Was passiert eigentlich, wenn ich den Meisterbrief erforscht habe?==<br />
A: Alle Endwarenbetriebe haben eine 10-prozentige Produktionssteigerung. Es werden jedoch nicht mehr Waren verbraucht, sondern du bekommst 110% Endware für 100% Zwischenware (10 Rohstoffe --> 11 Endwaren)<br />
<br />
==Wie kann ich die Lehmgrube entfernen / zuschütten?==<br />
A: Das Gebäude lässt sich über den Totenkopf entfernen, die Grube selber nicht. In [[D.E.A.P. !70!]] lässt sich eine Ausgrabungsstätte über leere Lehmgruben setzen, damit es nicht gar so stark nach nem blöden Loch aussieht.<br />
<br />
==Wie kann ich das Ansehen bei fremden Völkern steigern?==<br />
A: Das Fertigstellen von Händleraufträgen und der Handel mit dem Volk selber erhöht das Ansehen.<br />
<br />
==Wie schaffe ich es, Kakao, Rinder, Korn oder andere Rohstoffe in mein Kontor zu bringen?==<br />
A: Es muss ein Weg von einem MH oder Kontor direkt zum Betrieb führen. Wenn du dann im Warenlager auf die beiden Pfeile links/rechts drückst, werden die vorhandenen Zwischenwaren angezeigt. Um sicherzustellen, dass die erzeugten Rohstoffe auch ins Kontor gebracht werden und nicht gleich weiterverarbeitet werden, ist es ggf. sinnvoll, vorübergehend den verarbeitenden Betrieb (z.B. bei Wolle die Webstube etc.) stillzulegen, bis der gewünschte Lagerbestand erreicht ist (z.B. für einen Händlerauftrag). <br />
<br />
==Wie berge ich einen Schatz?==<br />
Der Schatz muss in den Einflussbereich eines Markthaus oder Kontor gelegt werden (einfach ein MH in die Nähe bauen), der Schatz wird dann abgeholt.<br />
<br />
==Wie kann ich tiefe Minen bauen?==<br />
A: Erst muss der Bergbau erforscht werden, danach lassen sich kleine Minen zu tiefen Minen erweitern.<br />
<br />
==In 1701 finde ich keine Brücken!==<br />
A: Brücken werden automatisch gebaut, wenn man eine Straße über einen Fluss zieht.<br />
<br />
==Wo kann ich den Tore bauen?==<br />
A: Beim Bau von Befestigungsanlagen (=Mauern) werden Tore wie beim Brückenbau automatisch bei überqueren einer Straße gebaut.<br />
<br />
==Gibt es irgendwo eine Übersicht mit den Gebäudekosten und den besten Kombinationen von Plantagen und Verarbeitern?==<br />
A: Ja: [[Betriebe]].<br />
<br />
==Wie kann ich Ziegel abbauen, ich finde den Steinbruch nicht.==<br />
A: Ziegel werden in 1701 aus Lehm gebrannt. Die Lehmgrube fördert den notwendigen Lehm für die Ziegelei.<br />
<br />
==Ich brauche Pelze / Kolonialware, kann aber keinen Betrieb finden der das herstellt.==<br />
A: Alle Kolonialwaren müssen entweder bei den fremden Völkern getauscht oder beim Freien Händler gekauft werden. Sie werden von den fremden Völkern/Piraten aber nur angeboten, wenn du dich mit ihnen verbrüdert hast. Oder, wenn man das Kurierschiff erkundet hat, einfach die Ware mit dem Kurierschiff holen lassen. Kostet allerdings etwas mehr Taler.....<br />
<br />
==Wie erreiche ich die Unabhängigkeit?==<br />
A: Entweder die Forderungen der Königin immer bezahlen (kommt so auf circa 200.000) oder ihre Flotte vernichten. Besitzt du dann ein Schloss und einen Leuchtturm kommt sie als Ehrengast auf deinen Dorfplatz und überreicht dir die Unabhängigkeiturkunde.<br />
<br />
==Ich habe schon 700 Einwohner. Wenn ich auf ein Haus klicke, steht da aber nur 400.==<br />
A: Die Zahl bei dem Klick auf ein Einwohnergebäude bedeutet den Steuerbeitrag, den die Einwohnergruppe leistet. Die Zahl der Einwohner je Zivilisationstufe kann man im Dorfzentrum erfahren.<br />
<br />
==Ich soll meine Mine upgraden um das unerschöpfliche Vorkommen zu erschließen, wo geht das?==<br />
A: Erst einmal müssen die MH3-Schulforschungen Bergbau/Tagebau erforscht sein. Dann lässt sich über den normalen Upgrade-Button die Mine ausbauen, jedoch nur, wenn es sich auch um ein unerschöpfliches Vorkommen handelt. (Zu sehen an der liegenden Acht in der verfügbaren Rohstoffmenge). [[Tricks#Upgraden]]<br />
<br />
==Kann ich Anno im Fenstermodus starten?==<br />
A: Ja: Die Spiel-Auflösung von Anno muss kleiner als die aktuelle Bildschirmauflösung sein. Danach kann man in der engine.ini folgendes ändern:<br><br />
<ScreenFormat>0</> ändern auf <ScreenFormat>1</><br><br><br />
Die Spiel-Auflösung kannst du in der engine.ini auch ändern, zum Beispiel für 1024x786 bei 32 Bit Farben:<br><br />
<ScreenXSize>1024</><ScreenYSize>768</><ScreenDepth>32</><br />
<br />
==Der Förster ist nicht 100% ausgelastet, aber ich kann doch keine Bäume bauen!?==<br />
A: Mit dem Klick auf die Gießkanne wird eine Baumplantage optimiert (für Gold) und auf leeren Feldern im EZB Bäume gepflanzt. Nach dem gleichen Prinzip lassen sich auch andere Plantagen (Anpflanzen von Feldern) und Farmen (Entfernen von Bäumen) optimieren.<br />
<br />
==Wie kann ich Treibgut aufnehmen?==<br />
A: Mit einem Schiff, das eine freie Ladekammer hat, einfach drüber fahren bzw. mit einem Rechtsklick auf die Treibgutkiste anordnen.<br />
<br />
==Wie sieht man in der Demo, wieviel Zeit verstrichen ist?==<br />
A: unten links außen am Kreis (9 Uhr) die Maus hinfahren, nun sieht man die Zeituhr<br />
<br />
==Ist es möglich, verschiedene Gebäudemodelle gezielt auszuwählen?==<br />
A: mit "C" ist es möglich, zwischen den Modellen zu wechseln.<br />
<br />
==Ich kann in der Demo-Lounge kein Spiel erstellen!==<br />
A: Um im MP-Demo ein Spiel leiten zu können, muss man auf "Karte laden" klicken.<br />
<br />
==Ich kann nicht mehrere Gebäude bauen. Ich muss immer wieder im Baumenü das Gebäude auswählen?==<br />
A: Halte die Shift-Taste gedrückt oder deaktiviere in den Optionen "einzeln bauen".<br />
<br />
==Ich habe ein Gebäude direkt neben ein MH gebaut, die Ware wird aber nicht abgeholt!==<br />
A: Jedes Gebäude, von dem Waren ins MH gebracht werden sollen, braucht einen Straßenzugang, auch wenn es unmittelbar ans MH bzw. Kontor grenzt (im Gegensatz zu den vorigen Annos). Wird die produzierte Ware lediglich für die Weiterverarbeitung in einem anderen Betrieb benötigt, ist kein Straßenzugang nötig. Der Betrieb muss lediglich im EZB des nächsten Betriebes liegen, so dass die Ware vom Laufburschen abgeholt werden kann.<br />
<br />
==Wie kann ich Schiffe verkaufen?==<br />
A: Gar nicht, sie können nur als Bündnishilfe übergeben werden.<br />
<br />
==Wie kann ich Schiffe an Mitspieler übergeben?==<br />
A: Wenn der Mitspieler Bündnishilfe fordert, lassen sich Schiffe auswählen die übergeben werden sollen.<br />
<br />
==Wie kann ich Einheiten oder Waren dem Gegner übergeben?==<br />
A: Sucht euch ein stilles Plätzen. Der Übergeber schmeißt dann die Einheiten oder Waren mit einem Rechtsklick (man muss weit genug vom Ufer weg sein) über Board. Der Mitspieler kann diese Einheiten/Waren dann aufnehmen.<br />
<br />
==Wo ist diese besch***ene Upgrade-Button?==<br />
A: Gebäude anklicken, über der Gebäudeübersicht rechts unten ist ein grüner Button mit einem Pfeil zum [[Tricks#Upgraden|Upgraden]]. Ist der zwar da aber nicht anklickbar fehlen Ressourcen. Fehlt er obwohl es die Möglichkeit geben sollte, ist das Upgraden vielleicht noch nicht erforscht oder die passende Zivilisationstufe noch nicht erreicht.<br />
<br />
==Ich kann keine Bäume und Felder bauen!==<br />
A: <br />
1: Bei Version 1.00: Bäume und Felder können in Anno 1701 nur mit dem Cheat "MariaDelTule" gebaut werden. Benenne ein Kontor so und du kannst über die Pipettenfunktion Bäume und Felder duplizieren.<br />
<br />
2: Ab Version 1.01 (1. Patch): Im Pioniermenü sind Nord und Südbäume nun wählebar. Felder können ganz einfach über die Pipette dupliziert werden.<br />
<br />
==Was bedeutet eigentlich MH, SF, RD?==<br />
A: MH oder MHH = Markthaupthaus. SF steht für Sunflowers und RD für Related-Design.<br />
<br />
==Ich soll dem Händler Ware liefern, wie mache ich das?==<br />
A: Du lädst die Ware in dein Schiff, fährst zum Kontor des freien Händlers, gehst dort zur Auftragsbeschreibung. Wählst Werkzeug oder Ware und bestätigst mit dem Klick auf den grünen Haken. Achte darauf, dass der Händler öfters Wolle und nicht Stoffe oder Rinder und nicht Fleisch möchte!<br />
<br />
==Ich soll dem Händler Wolle liefern, ich kann sie aber in meinem Kontor nicht einladen!==<br />
A: Das Lademenü kann mit Klick auf die 2 grünen Pfeile links und rechts erweitert werden. Dort kann der Lagerbestand von Wolle, wie auch der anderen Rohstoffe, gefunden werden und diese auf das Schiff geladen werden.<br />
<br />
==Mein Mann hat den Schatz geborgen, wie bekomme ich ihn auf das Schiff?==<br />
A: Durch einen Klick auf den grünen Pfeil das Rohstoffmenu nach rechts erweitern, dort ist der Schatz zu finden.<br />
<br />
==Gibt es einen Tag-/Nachtwechsel?==<br />
A: Mit dem Bau des Leuchtturms lässt sich zwischen Tag und Nacht wechseln.<br />
<br />
==Wie kann ich Gebäude drehen?==<br />
A: Mit den Tasten "." und "," bzw. die Maustaste beim Klicken festhalten und in die gewünschte Richtung drehen.<br />
<br />
==Wie kann ich den Stadtnamen / Kontornamen ändern?==<br />
A: Klicke auf das Kontor, rechts in der Gebäudeübersicht kannst du auf den Namen klicken und ihn ändern. Bestätigt wird das mit der "Return"-Taste! Achtung: In den Szenarien oder im Mehrspieler geht dies nicht....nur in der Demo und in Endlosspielen!!<br />
<br />
==Ich kann meine Kontore / MHs nicht zu einer besseren Stufe ausbauen, obwohl ich schon Bürger habe bzw. wo kann ich sie ausbauen?==<br />
A: Beim Klick auf das MH erscheint rechts ein grüner Button mit einem Pfeil. Beim Klick wird das Gebäude ausgebaut. Ist der Button eingedrückt, also deaktiviert, dann fehlen die nötigen Rohstoffe.<br />
<br />
==Habe eine Kakaoplantage, einen Imker und eine Konfiserie errichtet, es kommt aber eine Fehlermeldung und es wird nichts produziert?==<br />
Jede Insel besitzt Fruchtbarkeiten. Es gibt keine Insel auf der Honig und Kakao anbaubar ist, das sollte beachtet werden. Sie müssen die Ware auf 2 verschiedenen Insel produzieren und dann mit einem Schiff auf eine Insel transportieren, wo dann die Konfiserie arbeiten kann.<br />
<br />
==Wie kann ich gegnerische Betriebe übernehmen?==<br />
A: Zerstört das MH in der Nähe und übernimmt dieses. Alles was sich jetzt in dem EZB des übernommenen MHs und keinem gegnerischen [[Abkürzungen|EZB-MH]] befindet gehört dann dir.<br />
<br />
==Wie kann ich Markthäuser übernehmen?==<br />
A: Markthaus zerstören und dann einen Truppenverband das MH übernehmen lassen.<br />
<br />
==Gibt es einen Editor in Anno 1701?==<br />
A: Einen [[Welteditor|Editor]] gibt es in der offiziellen Erweiterung "[[AddOn|Der Fluch des Drachen]]", welche im Oktober 2007 erschien.<br />
<br />
==Kann ich die Erweiterung auch ohne die Vollversion spielen?==<br />
A: Nein, für den Betrieb der Erweiterung wird die Vollversion von [[Anno 1701]] benötigt.<br />
<br />
==Multiplayergame hosten: "Warteraum konnte nicht erzeugt werden"==<br />
A: Anno 1701 nimmt deine erste Netzwerkverbindung die in Windows definiert ist. Um Anno als Server zu spielen muss die richtige Netzwerkverbindung an erster Stelle stehen. [[Tricks#Netzwerkverbindung_als_erstes_definieren|Tricks]]<br />
<br />
Wenn kein Router benutzt wird, sondern z.B. ein DSL-Modem, muss das TCP/IP Protokoll bei der Netzwerkkarte deaktiviert sein.<br />
<br />
[[Kategorie: Sonstiges]]<br />
[[Kategorie: Anno 1701]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Mission10Mission102008-02-04T19:54:10Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div><div align="left">[[Mission9|<= (Nr.9) Die Armada]]</div><br />
<div align="right">[[Mission11|In der Höhle des Löwen (Nr.11) =>]]</div><br />
=Brennender Himmel =<br />
{|border="1" align="center" width="100%"<br />
|width="100%" align="center" colspan="2"|http://www.annozone.de/images/Anno1701/Kampagne/1701_mis_10_h.jpg<br />
|-<br />
|colspan="2" rowspan="2" valign="top"|<br />
{|border="0"<br />
|Die Ausgangslage ist oben auf der Karte zu sehen. Hauptaufgabe in dieser Mission ist es, Grace ihre "Tiefen Erzminen" in Besitz zu nehmen oder das sie daraus nicht mehr fördern kann. Es handelt sich dabei um 9 tiefe Vorkommen auf 6 Inseln verteilt (an den Zahlen zu erkennen 1+2). Die Insel mit dem X sind zu vernachlässigen, da es sich nur um normal Erzmienen handelt. H ist in diesem Beispiel deine Hauptinsel (geht auch eine südliche) - E ist deine Erzmine mit erschöpflichem Vorkommen.<br />
|<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|width="175px"|[[Bild:1701_KT10_siedlung.jpg|thumbnail=1701_KP10_siedlung.jpg|left|Die Siedlung]]<br />
|A und die Linie - von dort aus startet Grace immer ihre Angriffe. Und zwar mit drei kleinen Kriegsschiffen und einem Entdecker, mit Truppen zum Anlanden. Meine Strategie besteht darin, diese Angriffe immer abzuwehren, in dem ich ihren Angriff abfange. Der startet immer vom Punkt A und wird vom Agenten stets angekündigt. Also die vier Kriegsdschunken (eventuell mit zwei kleinen Kriegsschiffen verstärken) nach Eroberung einer ihrer relevanten Erzinseln etwas nördlich der Position, oben auf der Karte, des Steuerrades/Auswahlrahmen oben auf der Karte. Achtung - an der jetzigen Position patrollieren Kriegsschiffe von ihr. Ihr seit den Angriffen immer überlegen - achtet aber darauf zu aller erst ihren Entdecker mit den Truppen ausfindig zu machen und zu versenken - danach erst ihren Begleitschutz von generell 3 kleinen Kriegsschiffen. Je nach Position können auch zusätzliche Kriegsschiffe in die Quere kommen.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|-<br />
|<br />
|So, nun erst mal eines nach dem anderen.<br />
Sucht euch nach Ankunft in diese Inselwelt mit eurer Flotte die nordwestliche große Nordinsel aus. Baut ein Kontor - ladet aus was ins Kontor passt und fahrt sogleich mit einer Handelsdschunke und genügend Baumaterial zur Insel E . Dort erst mal Parken. Jetzt baut ihr euch auf eurer Hauptinsel eine Siedlung mit wenigstens 190 (haustechnisch gesehen 195) Siedlern. Dann baut auf E ein Kontor und bringt eine Werkzeugproduktion in Gange. Auf eurer Hauptinsel stockt mit Pionieren (brauchen nur Nahrung) eure Einwohnerzahl soweit aus, bis ihr eine positive Bilanz habt. Können auch Siedler sein. Bürger, braucht ihr nicht (Kanonen sind genügend auf den Dschunken) - hier geht es um Schnelligkeit, dann erledigt sich das Nebenquest "Diegos Handelsflotten" von alleine.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|So, ihr produziert nun Werkzeuge selbst habt Steine eine Werft und eine Garnision? und im Positiven? Na dann geht das Spielchen um Grace ihre Inseln und Erzvorkommen los. Denn spätesten jetzt, wird Grace ihren ersten Angriff starten - der kann durch aus auch auf eure Hauptinsel zielen. Also vergesst nie euch mit euerer Kriegsflotte in Abfangposition zu befinden (nochmals: west/südwestlich ihrer Hauptinsel). Weil, sobald die Meldung vom Argenten kommt (gute Gelegenheit mal abzuspeichern), ist sie bereits losgefahren. Konzentriert euch auf jeden fall auf ihren Entdecker um zu verhindern das sie Anlandet - das wäre dann zwar auch nicht das Problem - dauert aber dann unnütze Zeit/Material und Geld. Erledigt dann die Begleitung und ab zur Reperatur.<br />
|[[Bild:1701_KT10_erzinsel.jpg|thumbnail=1701_KP10_erzinsel.jpg|right|Die Erzinsel]]<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|<br />
|Jetzt habt ihr Luft um selbst Inseln zu übernehmen (bis zu ihrem nächsten Angriff - ca 20min). <br />
<br />
Bildet 6 Milizen aus, ab auf eine Handelsdschunke und samt Kriegsflotte (die vier Dschunken und eventuell zwei kleine K-Schiffe, was eure Bilanz hergibt) zur ersten Erzinsel - ich habe ganz im Süden angefangen - die ersten zwei tiefen Vorkommen. Nehmt auch noch eine Handelsdschunke mit Baumaterial mit.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|width="175px"|[[Bild:1701_KT10_grace.jpg|thumbnail=1701_KP10_grace.jpg|left|Grace]]<br />
|Greift zuerst das Kontor an und das kleine Kriegsschiff von ihr, was dort die Insel sichert. Der Turm geht zu euch über, sobald ihr das Kontor zerstört habt - landet nun eure 6 Einheiten an - sogleich zum Markthaus (nicht den Turm) ist das auch zerstört, könnt ihr mit je einer Einheit das Kontor und die/das Markthaus übernehmen. Und schon habt ihr die erste Insel und zwei vorkommen ihr abgenommen. Reißt gleich die Türme und die Erzminen ab - sie verursachen nur Kosten. Sind eure Schiffe arg angeschlagen, baut euch dort eine Werft zum Reparieren.<br />
<br />
Dann heißt es schon wieder obacht geben - da ihr nächster Angriff starten kann - also die Kriegsflotte in Richtung Abfangposition - aber achtet darauf - nicht unnötig andern Schiffen von ihr in die Quere zu kommen - noch befinden sich rings um Ihre Inseln vereinzelt Kriegsschiffe und dann auch diegos Kriegsschiffe. Bildet Einheiten nach und fahrt mit den Handelsdschunken schon mal in Nähe der östlichen Insel mit den 2 Vorkommen.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|Fangt den nächsten Angriff ab - dabei könnt ihr gleich die Truppen ihres Entdeckers übernehmen - sind sogar stärkere Eiheiten bei, die zwar kosten, aber die nehmt ihr gleich mit für den nächsten Angriff (trotsdem eure Bilanz beobachten). Aber eure eigenen Inseln müssen nun von alleine klaufen - es geht jetzt nur um flott Insel für Insel zu übernehmen. Wichtig: Bei allen Inseln mit tiefen Vorkommen müssen die Erzvorkommen in eurem Einzugsbereich sein - also entweder Kontor oder und Markthäuser. Die Mienen selbst, brauchen nicht mehr vorhanden sein.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|So, nun die Östliche Insel übernehmen, wie gehabt (mienen und Türme abreißen nicht vergessen) und da ihr ja zusätzliche Truppen habt, gleich zur mittleren Insel mit dem einen Vorkommen. Die auch übernehmen und eine Werft nachbauen - die andere im Süden von der erst eingenommenen, kann abgerissen werden. Schiffe reparieren - Truppen und Material nachholen und sofort in Abfangposition.<br />
|width="175px"|[[Bild:1701_KT10_loge.jpg|thumbnail=1701_KP10_loge.jpg|right|Logenmenu]]<br />
|<br />
|}<br />
{|border="0" <br />
|colspan="2"|<br />
Nun könnt ihr auch die Insel übernehmen mit dem einen Einfachen Vorkommen (was zwar nicht nötig ist( aber ihr habt dann eine bessere ausgangsposition für die weiteren Inseln. Holt danach erst mal Luft und bringt alles wieder in Ordnung und leitet die Eisenproduktion für das Nebenquest Wettrüsten ein. Da mal eventuell auf einer übernommenen Insel Erz produzieren und ab auf eure Inseln verteilen - gegebenen falls Markthäuser bauen, solange bis die geforderte Menge vorhanden ist.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|width="175px"|[[Bild:1701_KT10_agent.jpg|thumbnail=1701_KP10_agent.jpg|left|Der Agent]]<br />
|Nach vier Inseln meldet sich dann auch dein Agent - das er aufgeflogen ist und du mußt ihn erst mal retten. Er befindet sich auf ihrer Hauptinsel westlich dort wo der rote Punkt auf der Karte ist. Bringt ihn wie gefordert zu euch nach Hause und baut ein Logehaus. Ab dann Habt ihr eine Spezialsprengung zur Verfügung , die ihr als erstes auf der östlichen Insel mit dem Einzelvorkommen einsetzt. Ist die Miene zerstört, braucht ihr diese Insel nicht mehr einzunehmen - da sie auf dieses Vorkommen nicht mehr zugreifen könnt. Somit habt ihr dann auch gleich das Nebenquest Sappotage erledigt.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|In der zeit läuft auch das Nebenquest Diego - darum kümmert euch einfach nicht - macht jetzt zügig nit der ganz im Norden weiter - die darunter könnt ihr auch mitnehmen (aber nicht nötig) - wartet den nächsten Angriff ab und wenn die Zeit abgelaufen ist, so das ihr wieder die spezialaprengung anwenden könnt - wendet sie auf der Letzten Einzelinsel an (die nördlich neben Ihrer Hauptinsel liegt) und schon habt ihr gewonnen!!! Diegos Nebenquest auch, da er in dieser Zeit nicht die geforderten Handelsschiffe durchbringen konnte - also nicht bummeln . . .<br />
|width="175px"|[[Bild:1701_KT10_miene.jpg|thumbnail=1701_KP10_miene.jpg|right|Die Mine]]<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|align="center|<br />
[http://www.excalibur3.de/1701/Grace.wmv|Zum Video] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
|Der Clip Angriff zeigt ein Abfangen des Entdeckers unter ungünstigen Umständen - da südlich ihrer Hauptinsel weitere Kriegsschiffe dazu kommen. Hier mit Verlust einer Dschunke (passierte nun mal bei der Aufnahme) was aber nicht vorkommen muß. Die sonstigen Anfriffe sind nicht so schwer, wenn man genau dieses Gebiet meidet . . .<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
<br />
<br />
Inhalt und Bilder wurden dankenswerter alle von Excalibur erstellt.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Szenarien]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Mission10Mission102008-02-04T18:01:44Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div><div align="left">[[Mission9|<= (Nr.9) Die Armada]]</div><br />
<div align="right">[[Mission11|In der Höhle des Löwen (Nr.11) =>]]</div><br />
=Brennender Himmel =<br />
{|border="1" align="center" width="100%"<br />
|width="100%" align="center" colspan="2"|http://www.annozone.de/images/Anno1701/Kampagne/1701_mis_10_h.jpg<br />
|-<br />
|colspan="2" rowspan="2" valign="top"|<br />
{|border="0"<br />
|Die Ausgangslage ist oben auf der Karte zu sehen. Hauptaufgabe in dieser Mission ist es, Grace ihre "Tiefen Erzminen" in Besitz zu nehmen oder das sie daraus nicht mehr fördern kann. Es handelt sich dabei um 9 tiefe Vorkommen auf 6 Inseln verteilt (an den Zahlen zu erkennen 1+2). Die Insel mit dem X sind zu vernachlässigen, da es sich nur um normal Erzmienen handelt. H ist in diesem Beispiel deine Hauptinsel (geht auch eine südliche) - E ist deine Erzmine mit erschöpflichem Vorkommen.<br />
|<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|width="175px"|[[Bild:1701_KT10_siedlung.jpg|thumbnail=1701_KP10_siedlung.jpg|left|Die Siedlung]]<br />
|A und die Linie - von dort aus startet Grace immer ihre Angriffe. Und zwar mit drei kleinen Kriegsschiffen und einem Entdecker, mit Truppen zum Anlanden. Meine Strategie besteht darin, diese Angriffe immer abzuwehren, in dem ich ihren Angriff abfange. Der startet immer vom Punkt A und wird vom Agenten stets angekündigt. Also die vier Kriegsdschunken (eventuell mit zwei kleinen Kriegsschiffen verstärken) nach Eroberung einer ihrer relevanten Erzinseln etwas nördlich der Position, oben auf der Karte, des Steuerrades/Auswahlrahmen oben auf der Karte. Achtung - an der jetzigen Position patrollieren Kriegsschiffe von ihr. Ihr seit den Angriffen immer überlegen - achtet aber darauf zu aller erst ihren Entdecker mit den Truppen ausfindig zu machen und zu versenken - danach erst ihren Begleitschutz von generell 3 kleinen Kriegsschiffen. Je nach Position können auch zusätzliche Kriegsschiffe in die Quere kommen.<br />
|}<br />
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|-<br />
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|So, nun erst mal eines nach dem anderen.<br />
Sucht euch nach Ankunft in diese Inselwelt mit eurer Flotte die nordwestliche große Nordinsel aus. Baut ein Kontor - ladet aus was ins Kontor passt und fahrt sogleich mit einer Handelsdschunke und genügend Baumaterial zur Insel E . Dort erst mal Parken. Jetzt baut ihr euch auf eurer Hauptinsel eine Siedlung mit wenigstens 190 (haustechnisch gesehen 195) Siedlern. Dann baut auf E ein Kontor und bringt eine Werkzeugproduktion in Gange. Auf eurer Hauptinsel stockt mit Pionieren (brauchen nur Nahrung) eure Einwohnerzahl soweit aus, bis ihr eine positive Bilanz habt. Können auch Siedler sein. Bürger, ihr braucht lediglich 1 Bürgerhaus zur Erforschung von Kanonen und den Bau der Garnison, mehr sind nicht nötig - hier geht es um Schnelligkeit, dann erledigt sich das Nebenquest "Diegos Handelsflotten" von alleine.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|So, ihr produziert nun Werkzeuge selbst habt Steine eine Werft und eine Garnision? und im Positiven? Na dann geht das Spielchen um Grace ihre Inseln und Erzvorkommen los. Denn spätesten jetzt, wird Grace ihren ersten Angriff starten - der kann durch aus auch auf eure Hauptinsel zielen. Also vergesst nie euch mit euerer Kriegsflotte in Abfangposition zu befinden (nochmals: west/südwestlich ihrer Hauptinsel). Weil, sobald die Meldung vom Argenten kommt (gute Gelegenheit mal abzuspeichern), ist sie bereits losgefahren. Konzentriert euch auf jeden fall auf ihren Entdecker um zu verhindern das sie Anlandet - das wäre dann zwar auch nicht das Problem - dauert aber dann unnütze Zeit/Material und Geld. Erledigt dann die Begleitung und ab zur Reperatur.<br />
|[[Bild:1701_KT10_erzinsel.jpg|thumbnail=1701_KP10_erzinsel.jpg|right|Die Erzinsel]]<br />
|}<br />
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|Jetzt habt ihr Luft um selbst Inseln zu übernehmen (bis zu ihrem nächsten Angriff - ca 20min). <br />
<br />
Bildet 6 Milizen aus, ab auf eine Handelsdschunke und samt Kriegsflotte (die vier Dschunken und eventuell zwei kleine K-Schiffe, was eure Bilanz hergibt) zur ersten Erzinsel - ich habe ganz im Süden angefangen - die ersten zwei tiefen Vorkommen. Nehmt auch noch eine Handelsdschunke mit Baumaterial mit.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|width="175px"|[[Bild:1701_KT10_grace.jpg|thumbnail=1701_KP10_grace.jpg|left|Grace]]<br />
|Greift zuerst das Kontor an und das kleine Kriegsschiff von ihr, was dort die Insel sichert. Der Turm geht zu euch über, sobald ihr das Kontor zerstört habt - landet nun eure 6 Einheiten an - sogleich zum Markthaus (nicht den Turm) ist das auch zerstört, könnt ihr mit je einer Einheit das Kontor und die/das Markthaus übernehmen. Und schon habt ihr die erste Insel und zwei vorkommen ihr abgenommen. Reißt gleich die Türme und die Erzminen ab - sie verursachen nur Kosten. Sind eure Schiffe arg angeschlagen, baut euch dort eine Werft zum Reparieren.<br />
<br />
Dann heißt es schon wieder obacht geben - da ihr nächster Angriff starten kann - also die Kriegsflotte in Richtung Abfangposition - aber achtet darauf - nicht unnötig andern Schiffen von ihr in die Quere zu kommen - noch befinden sich rings um Ihre Inseln vereinzelt Kriegsschiffe und dann auch diegos Kriegsschiffe. Bildet Einheiten nach und fahrt mit den Handelsdschunken schon mal in Nähe der östlichen Insel mit den 2 Vorkommen.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|Fangt den nächsten Angriff ab - dabei könnt ihr gleich die Truppen ihres Entdeckers übernehmen - sind sogar stärkere Eiheiten bei, die zwar kosten, aber die nehmt ihr gleich mit für den nächsten Angriff (trotsdem eure Bilanz beobachten). Aber eure eigenen Inseln müssen nun von alleine klaufen - es geht jetzt nur um flott Insel für Insel zu übernehmen. Wichtig: Bei allen Inseln mit tiefen Vorkommen müssen die Erzvorkommen in eurem Einzugsbereich sein - also entweder Kontor oder und Markthäuser. Die Mienen selbst, brauchen nicht mehr vorhanden sein.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|So, nun die Östliche Insel übernehmen, wie gehabt (mienen und Türme abreißen nicht vergessen) und da ihr ja zusätzliche Truppen habt, gleich zur mittleren Insel mit dem einen Vorkommen. Die auch übernehmen und eine Werft nachbauen - die andere im Süden von der erst eingenommenen, kann abgerissen werden. Schiffe reparieren - Truppen und Material nachholen und sofort in Abfangposition.<br />
|width="175px"|[[Bild:1701_KT10_loge.jpg|thumbnail=1701_KP10_loge.jpg|right|Logenmenu]]<br />
|<br />
|}<br />
{|border="0" <br />
|colspan="2"|<br />
Nun könnt ihr auch die Insel übernehmen mit dem einen Einfachen Vorkommen (was zwar nicht nötig ist( aber ihr habt dann eine bessere ausgangsposition für die weiteren Inseln. Holt danach erst mal Luft und bringt alles wieder in Ordnung und leitet die Eisenproduktion für das Nebenquest Wettrüsten ein. Da mal eventuell auf einer übernommenen Insel Erz produzieren und ab auf eure Inseln verteilen - gegebenen falls Markthäuser bauen, solange bis die geforderte Menge vorhanden ist.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|width="175px"|[[Bild:1701_KT10_agent.jpg|thumbnail=1701_KP10_agent.jpg|left|Der Agent]]<br />
|Nach vier Inseln meldet sich dann auch dein Agent - das er aufgeflogen ist und du mußt ihn erst mal retten. Er befindet sich auf ihrer Hauptinsel westlich dort wo der rote Punkt auf der Karte ist. Bringt ihn wie gefordert zu euch nach Hause und baut ein Logehaus. Ab dann Habt ihr eine Spezialsprengung zur Verfügung , die ihr als erstes auf der östlichen Insel mit dem Einzelvorkommen einsetzt. Ist die Miene zerstört, braucht ihr diese Insel nicht mehr einzunehmen - da sie auf dieses Vorkommen nicht mehr zugreifen könnt. Somit habt ihr dann auch gleich das Nebenquest Sappotage erledigt.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|In der zeit läuft auch das Nebenquest Diego - darum kümmert euch einfach nicht - macht jetzt zügig nit der ganz im Norden weiter - die darunter könnt ihr auch mitnehmen (aber nicht nötig) - wartet den nächsten Angriff ab und wenn die Zeit abgelaufen ist, so das ihr wieder die spezialaprengung anwenden könnt - wendet sie auf der Letzten Einzelinsel an (die nördlich neben Ihrer Hauptinsel liegt) und schon habt ihr gewonnen!!! Diegos Nebenquest auch, da er in dieser Zeit nicht die geforderten Handelsschiffe durchbringen konnte - also nicht bummeln . . .<br />
|width="175px"|[[Bild:1701_KT10_miene.jpg|thumbnail=1701_KP10_miene.jpg|right|Die Mine]]<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|align="center|<br />
[http://www.excalibur3.de/1701/Grace.wmv|Zum Video] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
|Der Clip Angriff zeigt ein Abfangen des Entdeckers unter ungünstigen Umständen - da südlich ihrer Hauptinsel weitere Kriegsschiffe dazu kommen. Hier mit Verlust einer Dschunke (passierte nun mal bei der Aufnahme) was aber nicht vorkommen muß. Die sonstigen Anfriffe sind nicht so schwer, wenn man genau dieses Gebiet meidet . . .<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
<br />
<br />
Inhalt und Bilder wurden dankenswerter alle von Excalibur erstellt.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Szenarien]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=MissionenMissionen2008-02-03T11:56:58Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div>In 11 Missionen muss der User einem merkwürdigen Freund zur Hilfe stehen, dabei sind Management, Intrige und mehr verlangt. Die Missionen müssen der Reihenfolge nach durch gespielt werden.<br />
<br />
Die Missionen des [[AddOn]]s:<br />
* [[Mission1|Mission 1: Die versunkene Stadt]]<br />
* [[Mission2|Mission 2: Eine heiße Spur]]<br />
* [[Mission3|Mission 3: Im Namen des Volkes]]<br />
* [[Mission4|Mission 4: Die schwarze Flotte]]<br />
* [[Mission5|Mission 5: Die Gunst des Liang Wu]]<br />
* [[Mission6|Mission 6: Der Drache erwacht]]<br />
* [[Mission7|Mission 7: Späte Einsicht]]<br />
* [[Mission8|Mission 8: Untergetaucht]]<br />
* [[Mission9|Mission 9: Die Armada]]<br />
* [[Mission10|Mission 10: Brennender Himmel]]<br />
* [[Mission11|Mission 11: In der Höhle des Löwen]]<br />
Die Demo-Mission entspricht der ersten Mission der Kampagne:<br />
* [[Mission1|Die versunkene Stadt]]<br />
<br />
[[Kategorie: Anno 1701]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Diskussion:LampenoelDiskussion:Lampenoel2008-01-30T13:31:00Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div>Artikel zusammengefügt, da das Wiki keine Probleme mit Umlauten hat<br />
<br />
--[[Benutzer:Martinmartimeo|Martin Martimeo]] 14:31, 30. Jan 2008 (CET)<br />
----</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Lampen%C3%B6lLampenöl2008-01-30T13:30:06Z<p>Martinmartimeo: Artikel Lampenoel und Lampenöl zusammengefügt</p>
<hr />
<div>{| border="0" width="100%" align="center"<br />
|rowspan="3" align="center"|<br />
Die Transiederei verarbeitet das Walfett der Walfängerhütte zu Lampenöl.<br />
<br />
Lampenöl wird aus Walfett hergestellt und Wale findet man auf ziemlich wenigen Inseln , aber wenn man Inseln findet , dann sind es welche aus der nördlichen Klimazone !<br />
|-<br />
|[[Bild:1701_Wale.png|center|Wale]]<br />
|[[Bild:1701_Walfett.png|center|Walfett]]<br />
|[[Bild:1701_Lampenoel.png|center|Lampenöl]]<br />
|-<br />
|colspan="3"|[[Bild:1701_WP_Transiederei.gif|center|Wallpaper Transiederei]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
==Produktionskette von Lampenöl==<br />
<br />
{| width="100%"<br />
| width="10%" |[[Bild:1701_Wale.png|center|Wale]]<br />
|><br />
| width="20%" |[[Bild:1701_Walfängerhütte.PNG|60px|center|Walfängerhütte]]<br />
|><br />
| width="10%" |[[Bild:1701_Walfett.png|center|Walfett]]<br />
|><br />
| width="20%" |[[Bild:1701_Transiederei.PNG|60px|center|Transiederei]]<br />
|><br />
| width="10%" |[[Bild:1701_Lampenoel.png|center|Lampenöl]]<br />
|><br />
| width="20%" |[[Bild:1701_Markthaus.PNG|60px|center|Markthaupthaus]]<br />
|-<br />
| align="center"|[[Wale]]<br />
|&nbsp;<br />
|align="center"|[[Walfängerhütte|Walfänger]]<br />
|&nbsp;<br />
| align="center"|[[Walfett]]<br />
|&nbsp;<br />
|align="center"|[[Lampenöl|Transiederei]]<br />
|&nbsp;<br />
| align="center"|Lampenöl<br />
|&nbsp;<br />
|align="center"|[[Markthaupthaus]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
==Daten&Fakten== <br />
<br />
<!-- Info Tabelle --><br />
{| border="1" width="100%"<br />
! width="100%" colspan="12" |Walfängerhütte<br />
! width="100%" rowspan="3" |[[Bild:1701_Walfängerhütte.PNG|center|Walfängerhütte]] <br />
|-<br />
! width="7%" | [[Bild:1701_Werkzeug.png|Werkzeug]]<br />
! width="7%" | [[Bild:1701_Holz.png|Holz]]<br />
! width="7%" | [[Bild:1701_Ziegel.png|Ziegel]]<br />
! width="7%" | [[Bild:1701_Marmor.png|Marmor]]<br />
! width="7%" | [[Bild:1701_Muenzsack.png|Baukosten]]<br />
! width="7%" | [[Bild:Anno1701_Geld.png|Unterhaltskosten]]<br />
! width="23%" | Voraussetzung:<br />
! width="7%" | EZB:<br />
! width="7%" | P<br />
! width="7%" | Pt<br />
| width="7%" align="center" | '''Kosten''' <br> pro <br> '''VB'''<br />
| width="7%" align="center" | '''Kosten''' <br> pro <br> '''EP'''<br />
|-<br />
| align="center"|5<br />
| align="center"|8<br />
| align="center"|6<br />
| align="center"|0<br />
| align="center"|600<br />
| align="center"|70<br />
| align="center"|260 Bürger<br />
| align="center"|23<br />
| align="center"|3<br />
| align="center"|60 sec<br />
| align="center"|23.33<br />
| align="center"|23.33<br />
|-<br />
! width="100%" colspan="12" |Transiederei<br />
! width="100%" rowspan="3" |[[Bild:1701_Transiederei.PNG|center|Transiederei]]<br />
|-<br />
! width="6%" | [[Bild:1701_Werkzeug.png|Werkzeug]]<br />
! width="6%" | [[Bild:1701_Holz.png|Holz]]<br />
! width="6%" | [[Bild:1701_Ziegel.png|Ziegel]]<br />
! width="6%" | [[Bild:1701_Marmor.png|Marmor]]<br />
! width="6%" | [[Bild:1701_Muenzsack.png|Kosten]]<br />
! width="6%" | [[Bild:Anno1701_Geld.png|Unterhalt]]<br />
! width="12%" | Voraussetzung:<br />
! width="6%" | EZB:<br />
! width="6%" | P<br />
! width="6%" | Pt<br />
| width="6%" align="center" | '''Kosten''' <br> pro <br> '''VB'''<br />
| width="6%" align="center" | '''Kosten''' <br> pro <br> '''EP'''<br />
|-<br />
| align="center"|5<br />
| align="center"|3<br />
| align="center"|7<br />
| align="center"|0<br />
| align="center"|400<br />
| align="center"|50<br />
| align="center"|260 Bürger<br />
| align="center"|14<br />
| align="center"|0.5 > 1<br />
| align="center"|30 sec<br />
| align="center"|25<br />
| align="center"|36.66<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br><br />
Legende:<br><br />
<small><br />
EZB: Einzugsbreich<br><br />
P: Produktion<br><br />
Kosten pro VB (VB = Verarbeitung): Die Verarbeitungskosten pro Rohstoffumwandlung in Endware <br><br />
Kosten pro EP (EP = Endprodukt): Bei weiterverarbeitenden Betrieben die Kosten der Rohstoffproduktion + die Verarbeitungskosten, ansonsten Kosten pro Ware. Ohne Baukosten! <br><br />
</small><br />
<br />
==Verbrauch==<br />
{|border="0"<br />
|100 Bürger<br> 100 Kaufleute<br> 100 Aristokraten<br />
|verbrauchen 0.2 Lampenöl pro Minute, optimal:<br />
|3000 <br />
|Bürger<br> Kaufleute<br> Aristokraten<br />
|1 Walfanghütte <br> 3 Transiedereien<br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Konsumgüter]]<br />
[[Kategorie:Waren]]<br />
[[Kategorie:Anno 1701]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=LampenoelLampenoel2008-01-30T13:29:36Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Lampenöl]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:LanderonBenutzer Diskussion:Landeron2008-01-29T13:52:55Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div>== Warum hast du meine E-Mail-Adresse gelöscht ? ==<br />
<br />
Moin,Martimeo !<BR><br />
Ich habe bloß eine Frage , warum hast du meine E-Mail-Adresse auf meinem Beitrag zu den Cheats gelöscht ?<BR><br />
Mit vielen Grüßen , Landeron<br />
<br />
----<br />
Das AnnoWiki hat die Pflicht wie jedes Wiki objektiv und ohne Werbung zu sein.<br />
Eine Mail-Adresse ist persönliche Werbung und deswegen nicht gerne gesehen.<br />
Wer Hilfe benötigt, soll dies in der AnnoZone erhalten, wo jeder diese Frage sieht und Nutzen daraus ziehen kann.<br />
<br />
--[[Benutzer:Martinmartimeo|Martin Martimeo]] 13:36, 23. Jan 2008<br />
<br />
== Scriptbefehle ==<br />
<br />
Moin , Martimeo<br />
Hab ne Bitte an dich !Kannst du mir ein paar Programmierbefehle schicken?<BR><br />
Ich kenn bloß den Befehl "BR" , womit man nen Absatz machen kann !Hilf mir !<BR><br />
Mit vielen freundlichen Grüßen , Landeron<br />
<br />
----<br />
Die [http://1701.annowiki.de/index.php/AnnoWiki_1701:Hilfe Hilfe] gibt einen Überblick über alle WikiCodes. Alle restlichen Codes sind HTML-Tags hier sidn div,br,span (und noch nen paar andere) erlaubt.<br />
Aber mit den WikiCodes aus der Hilfe sollte schon alles gängige abgedeckt sein.<br />
<br />
--[[Benutzer:Martinmartimeo|Martin Martimeo]] 15:17, 28. Jan 2008 (CET)<br />
<br />
== Danke für die Tipps ! ==<br />
<br />
Danke , Martimeo !<BR><br />
Hast was gut bei mir !<BR><br />
Ich hab aber noch 'ne Frage an dich !Wie kann ich Kontakt zu anderen Annowiki-Benutzern herstellen ?<BR><br />
Mit freundlichen Grüßen , Landeron !<br />
<br />
----<br />
<br />
Das AnnoWiki ist ein Gemeinschaftsprojekt der [http://annozone.de Annozone]. Idealer Weise ist es besser den Leuten eine PM im [http://www.annozone.de/forum Forum der Annozone] zu senden, die Nicks sind fast alle identisch und PMs werden einfach häufiger gelesen.<br />
Hier im Wiki kannst du über die Disskusionsseiten der Benutzer Kontakt aufnehmen oder den Nutzer anklicken und im eine Mail schreiben (Werkzeuge -> E-Mail an diesen Benutzer)<br />
Aber wie gesagt über das Forum ist es einfacher und besser.<br />
<br />
P.S.: Klick mal auf den Punkt "Versionen" da steht wer die Artikel anlegt und bearbeitet, das ganze muss also nicht in den Artikel :) <br />
Ebenso kannst du auch Benutezr anklicken und die unter "Werkzeuge" alle "Benutzerbeiträge" anzeigen lassen.<br />
<br />
--[[Benutzer:Martinmartimeo|Martin Martimeo]] 14:42, 29. Jan 2008 (CET)<br />
----</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=CheatsCheats2008-01-29T13:50:40Z<p>Martinmartimeo: siehe -> http://1701.annowiki.de/index.php?title=Cheats&action=history für die Autoren</p>
<hr />
<div>Die Cheats werden wie folgt eingegeben :<br>Du musst den Namen deiner Insel ändern , indem du im Kontormenü unten rechts das Feld mit dem Namen anklickst und folgende Cheatcodes eingibst :<BR><br />
1.BonanzaCreek = 100.000 Goldmünzen<BR><br />
2.ParadiseCity = alle benötigten Waren für die Zivilationsstufe<BR><br />
3.SiliconValley = alle Forschungen sind freigeschaltet<BR><br />
4.MariaDelTule = du kannst Bäume pflanzen ( Pipetten-Tool )<BR><br />
5.Linlithgow = Werkzeug voll<BR><br />
<BR><br />
VORSICHT : In der Kampagne(AddON)oder in den Szenarien funktionieren die Cheats nicht !<BR></div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Diskussion:CheatsDiskussion:Cheats2008-01-29T13:50:04Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div>Bitte keine persönliche Werbung im AnnoWiki. Das AnnoWiki ist eine reine objektive Sammlung des Wissens zu allen AnnoVersionen.<br />
<br />
--[[Benutzer:Martinmartimeo|Martin Martimeo]] 16:17, 21. Jan 2008 (CET)<br />
----<br />
<br />
Sry, wenn ich nerve, wer den Artikel bearbeitet hat sieht man bei "Versionen" d.h. das gnaze muss nicht in den Artikel<br />
<br />
--[[Benutzer:Martinmartimeo|Martin Martimeo]] 14:50, 29. Jan 2008 (CET)<br />
----</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Benutzer:MartinmartimeoBenutzer:Martinmartimeo2008-01-29T13:45:08Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div>Hi und Morgen, <br />
<br />
ich bin Anno-Spieler seit ich es kenne :) und habe irgendwie einen Fabel für 1701 entdeckt... Habe aber auch schon ein und zwei Jahrhunderte früher Inseln besiedelt.<br />
<br />
Möchtest du Kontakt zu mir aufnehmen, empfiehlt es sich mir eine [http://www.annozone.de/forum/pms.php?action=newpm&userid=2916 PM] im Annozone Forum zu senden oder bei Werkzeuge mir eine Mail zu schicken.<br />
<br />
====Wie bin ich eigentlich zu dem Namen gekommen?====<br />
<br />
Als ich 8 Jahre alt war, ist mir ein mittelalterlicher Fantasy-Roman in die Hände gefallen. Es ging um einen Ritter Martin, der seine Burg und sein Volk mit seinen Kumpanen beschützte. Er kämpfte gegen fiese Gegner und trifft dabei seine Liebe. Der Kampf wird immer schlimmer, bis die große Schlacht kommt: Die entscheidende Schlacht. Martin gewinnt die Schlacht knapp und direkt nach der Schlacht wird sein Sohn geboren: Martimeo (kleiner Martin). Da er der Vater von Martin ist, heißt er Martin Martimeo.<br />
Im 2. Band des Romanes, kämpft dann Martin Martimeo gegen das Böse und sein Vater protokolliert das, da es diese Familie die Geschichtsschreiber der Burg sind und der älteste Mann schriebt immer die Geschichte auf. Martin protokolliert da dann die Abenteuer seines Sohnes. <br />
Dazu gab es eine Fernsehserie. Die fing immer an, dass Martin an seinem Schriebtisch saß und zu schrieben beginnt, die Abenteuer seines Sohnes. Ganz am Ende sieht man wieder den Geschichtsschreiber und dann kommt eine Melodie (die Titlemelodie) die mir bis heute im Ohr geblieben ist. Und durch diese Melodie kann ich mir eigentlich alle Einzelheiten des Romanes merken. <br />
<br />
Die Taten eines Helden, protokolliert von seinem Vater, die Taten <br />
'''Martin Martimeo'''s. <br />
<br />
<div align="right">http://martinmartimeo.ma.funpic.de/underwriteblue.JPG</div></div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:LanderonBenutzer Diskussion:Landeron2008-01-29T13:42:18Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div>== Warum hast du meine E-Mail-Adresse gelöscht ? ==<br />
<br />
Moin,Martimeo !<BR><br />
Ich habe bloß eine Frage , warum hast du meine E-Mail-Adresse auf meinem Beitrag zu den Cheats gelöscht ?<BR><br />
Mit vielen Grüßen , Landeron<br />
<br />
----<br />
Das AnnoWiki hat die Pflicht wie jedes Wiki objektiv und ohne Werbung zu sein.<br />
Eine Mail-Adresse ist persönliche Werbung und deswegen nicht gerne gesehen.<br />
Wer Hilfe benötigt, soll dies in der AnnoZone erhalten, wo jeder diese Frage sieht und Nutzen daraus ziehen kann.<br />
<br />
--[[Benutzer:Martinmartimeo|Martin Martimeo]] 13:36, 23. Jan 2008<br />
<br />
== Scriptbefehle ==<br />
<br />
Moin , Martimeo<br />
Hab ne Bitte an dich !Kannst du mir ein paar Programmierbefehle schicken?<BR><br />
Ich kenn bloß den Befehl "BR" , womit man nen Absatz machen kann !Hilf mir !<BR><br />
Mit vielen freundlichen Grüßen , Landeron<br />
<br />
----<br />
Die [http://1701.annowiki.de/index.php/AnnoWiki_1701:Hilfe Hilfe] gibt einen Überblick über alle WikiCodes. Alle restlichen Codes sind HTML-Tags hier sidn div,br,span (und noch nen paar andere) erlaubt.<br />
Aber mit den WikiCodes aus der Hilfe sollte schon alles gängige abgedeckt sein.<br />
<br />
--[[Benutzer:Martinmartimeo|Martin Martimeo]] 15:17, 28. Jan 2008 (CET)<br />
<br />
== Danke für die Tipps ! ==<br />
<br />
Danke , Martimeo !<BR><br />
Hast was gut bei mir !<BR><br />
Ich hab aber noch 'ne Frage an dich !Wie kann ich Kontakt zu anderen Annowiki-Benutzern herstellen ?<BR><br />
Mit freundlichen Grüßen , Landeron !<br />
<br />
----<br />
<br />
Das AnnoWiki ist ein Gemeinschaftsprojekt der [http://annozone.de Annozone]. Idealer Weise ist es besser den Leuten eine PM im [http://www.annozone.de/forum Forum der Annozone] zu senden, die Nicks sind fast alle identisch und PMs werden einfach häufiger gelesen.<br />
Hier im Wiki kannst du über die Disskusionsseiten der Benutzer Kontakt aufnehmen oder den Nutzer anklicken und im eine Mail schreiben (Werkzeuge -> E-Mail an diesen Benutzer)<br />
Aber wie gesagt über das Forum ist es einfacher und besser.<br />
<br />
--[[Benutzer:Martinmartimeo|Martin Martimeo]] 14:42, 29. Jan 2008 (CET)<br />
----</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:LanderonBenutzer Diskussion:Landeron2008-01-28T14:17:15Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div>== Warum hast du meine E-Mail-Adresse gelöscht ? ==<br />
<br />
Moin,Martimeo !<BR><br />
Ich habe bloß eine Frage , warum hast du meine E-Mail-Adresse auf meinem Beitrag zu den Cheats gelöscht ?<BR><br />
Mit vielen Grüßen , Landeron<br />
<br />
----<br />
Das AnnoWiki hat die Pflicht wie jedes Wiki objektiv und ohne Werbung zu sein.<br />
Eine Mail-Adresse ist persönliche Werbung und deswegen nicht gerne gesehen.<br />
Wer Hilfe benötigt, soll dies in der AnnoZone erhalten, wo jeder diese Frage sieht und Nutzen daraus ziehen kann.<br />
<br />
--[[Benutzer:Martinmartimeo|Martin Martimeo]] 13:36, 23. Jan 2008<br />
<br />
== Scriptbefehle ==<br />
<br />
Moin , Martimeo<br />
Hab ne Bitte an dich !Kannst du mir ein paar Programmierbefehle schicken?<BR><br />
Ich kenn bloß den Befehl "BR" , womit man nen Absatz machen kann !Hilf mir !<BR><br />
Mit vielen freundlichen Grüßen , Landeron<br />
<br />
----<br />
Die [http://1701.annowiki.de/index.php/AnnoWiki_1701:Hilfe Hilfe] gibt einen Überblick über alle WikiCodes. Alle restlichen Codes sind HTML-Tags hier sidn div,br,span (und noch nen paar andere) erlaubt.<br />
Aber mit den WikiCodes aus der Hilfe sollte schon alles gängige abgedeckt sein.<br />
<br />
--[[Benutzer:Martinmartimeo|Martin Martimeo]] 15:17, 28. Jan 2008 (CET)</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:LanderonBenutzer Diskussion:Landeron2008-01-23T12:36:38Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div>== Warum hast du meine E-Mail-Adresse gelöscht ? ==<br />
<br />
Moin,Martimeo !<BR><br />
Ich habe bloß eine Frage , warum hast du meine E-Mail-Adresse auf meinem Beitrag zu den Cheats gelöscht ?<BR><br />
Mit vielen Grüßen , Landeron<br />
<br />
----<br />
Das AnnoWiki hat die Pflicht wie jedes Wiki objektiv und ohne Werbung zu sein.<br />
Eine Mail-Adresse ist persönliche Werbung und deswegen nicht gerne gesehen.<br />
Wer Hilfe benötigt, soll dies in der AnnoZone erhalten, wo jeder diese Frage sieht und Nutzen daraus ziehen kann.<br />
<br />
--[[Benutzer:Martinmartimeo|Martin Martimeo]] 13:36, 23. Jan 2008 (CET)<br />
----</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=CheatsCheats2008-01-21T15:18:13Z<p>Martinmartimeo: Keine persöhnlcihe Werbung im AnnoWiki</p>
<hr />
<div>Die Cheats werden wie folgt eingegeben :<br>Du musst den Namen deiner Insel ändern , indem du im Kontormenü unten rechts das Feld mit dem Namen anklickst und folgende Cheatcodes eingibst :<BR><br />
1.BonanzaCreek = 100.000 Goldmünzen<BR><br />
2.ParadiseCity = alle benötigten Waren für die Zivilationsstufe<BR><br />
3.SiliconValley = alle Forschungen sind freigeschaltet<BR><br />
4.MariaDelTule = du kannst Bäume pflanzen ( Pipetten-Tool )<BR><br />
5.Linlithgow = Werkzeug voll<BR><br />
<br />
Für Cheats gibt es keinen Support in der AnnoZone/AnnoWiki</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Diskussion:CheatsDiskussion:Cheats2008-01-21T15:17:10Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div>Bitte keine persönliche Werbung im AnnoWiki. Das AnnoWiki ist eine reine objektive Sammlung des Wissens zu allen AnnoVersionen.<br />
<br />
--[[Benutzer:Martinmartimeo|Martin Martimeo]] 16:17, 21. Jan 2008 (CET)<br />
----</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Diskussion:CheatsDiskussion:Cheats2008-01-21T15:17:08Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div>Bitte keine persöhnliche Werbung im AnnoWiki. Das AnnoWiki ist eine reine objektive Sammlung des Wissens zu allen AnnoVersionen.<br />
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--[[Benutzer:Martinmartimeo|Martin Martimeo]] 16:17, 21. Jan 2008 (CET)<br />
----</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=CheatsCheats2008-01-21T15:16:14Z<p>Martinmartimeo: Keine Werbung in der Annozone</p>
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<div>Die Cheats werden wie folgt eingegeben :<br>Du musst den Namen deiner Insel ändern , indem du im Kontormenü unten rechts das Feld mit dem Namen anklickst und folgende Cheatcodes eingibst :<BR><br />
1.BonanzaCreek = 100.000 Goldmünzen<BR><br />
2.ParadiseCity = alle benötigten Waren für die Zivilationsstufe<BR><br />
3.SiliconValley = alle Forschungen sind freigeschaltet<BR><br />
4.MariaDelTule = du kannst Bäume pflanzen ( Pipetten-Tool )<BR><br />
5.Linlithgow = Werkzeug voll<BR><br />
<br />
Für Cheats gibt es keinen Support in der Annozone.</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Mission10Mission102008-01-16T18:31:26Z<p>Martinmartimeo: </p>
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<div><div align="left">[[Mission9|<= (Nr.9) Die Armada]]</div><br />
<div align="right">[[Mission11|In der Höhle des Löwen (Nr.11) =>]]</div><br />
=Brennender Himmel =<br />
{|border="1" align="center" width="100%"<br />
|width="100%" align="center" colspan="2"|http://www.annozone.de/images/Anno1701/Kampagne/1701_mis_10_h.jpg<br />
|-<br />
|colspan="2" rowspan="2" valign="top"|<br />
{|border="0"<br />
|Die Ausgangslage ist oben auf der Karte zu sehen. Hauptaufgabe in dieser Mission ist es, Grace ihre "Tiefen Erzminen" in Besitz zu nehmen oder das sie daraus nicht mehr fördern kann. Es handelt sich dabei um 9 tiefe Vorkommen auf 6 Inseln verteilt (an den Zahlen zu erkennen 1+2). Die Insel mit dem X sind zu vernachlässigen, da es sich nur um normal Erzmienen handelt. H ist in diesem Beispiel deine Hauptinsel (geht auch eine südliche) - E ist deine Erzmine mit erschöpflichem Vorkommen.<br />
|<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|width="175px"|[[Bild:1701_KT10_siedlung.jpg|thumbnail=1701_KP10_siedlung.jpg|left|Die Siedlung]]<br />
|A und die Linie - von dort aus startet Grace immer ihre Angriffe. Und zwar mit drei kleinen Kriegsschiffen und einem Entdecker, mit Truppen zum Anlanden. Meine Strategie besteht darin, diese Angriffe immer abzuwehren, in dem ich ihren Angriff abfange. Der startet immer vom Punkt A und wird vom Agenten stets angekündigt. Also die vier Kriegsdschunken (eventuell mit zwei kleinen Kriegsschiffen verstärken) nach Eroberung einer ihrer relevanten Erzinseln etwas nördlich der Position, oben auf der Karte, des Steuerrades/Auswahlrahmen oben auf der Karte. Achtung - an der jetzigen Position patrollieren Kriegsschiffe von ihr. Ihr seit den Angriffen immer überlegen - achtet aber darauf zu aller erst ihren Entdecker mit den Truppen ausfindig zu machen und zu versenken - danach erst ihren Begleitschutz von generell 3 kleinen Kriegsschiffen. Je nach Position können auch zusätzliche Kriegsschiffe in die Quere kommen.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|-<br />
|<br />
|So, nun erst mal eines nach dem anderen.<br />
Sucht euch nach Ankunft in diese Inselwelt mit eurer Flotte die nordwestliche große Nordinsel aus. Baut ein Kontor - ladet aus was ins Kontor passt und fahrt sogleich mit einer Handelsdschunke und genügend Baumaterial zur Insel E . Dort erst mal Parken. Jetzt baut ihr euch auf eurer Hauptinsel eine Siedlung mit wenigstens 190 (haustechnisch gesehen 195) Siedlern. Dann baut auf E ein Kontor und bringt eine Werkzeugproduktion in Gange. Auf eurer Hauptinsel stockt mit Pionieren (brauchen nur Nahrung) eure Einwohnerzahl soweit aus, bis ihr eine positive Bilanz habt. Können auch Siedler sein. Bürger, dauert alles zu lange und ist auch nicht nötig - hier geht es um Schnelligkeit, dann erledigt sich das Nebenquest "Diegos Handelsflotten" von alleine.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|So, ihr produziert nun Werkzeuge selbst habt Steine eine Werft und eine Garnision? und im Positiven? Na dann geht das Spielchen um Grace ihre Inseln und Erzvorkommen los. Denn spätesten jetzt, wird Grace ihren ersten Angriff starten - der kann durch aus auch auf eure Hauptinsel zielen. Also vergesst nie euch mit euerer Kriegsflotte in Abfangposition zu befinden (nochmals: west/südwestlich ihrer Hauptinsel). Weil, sobald die Meldung vom Argenten kommt (gute Gelegenheit mal abzuspeichern), ist sie bereits losgefahren. Konzentriert euch auf jeden fall auf ihren Entdecker um zu verhindern das sie Anlandet - das wäre dann zwar auch nicht das Problem - dauert aber dann unnütze Zeit/Material und Geld. Erledigt dann die Begleitung und ab zur Reperatur.<br />
|[[Bild:1701_KT10_erzinsel.jpg|thumbnail=1701_KP10_erzinsel.jpg|right|Die Erzinsel]]<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|<br />
|Jetzt habt ihr Luft um selbst Inseln zu übernehmen (bis zu ihrem nächsten Angriff - ca 20min). <br />
<br />
Bildet 6 Milizen aus, ab auf eine Handelsdschunke und samt Kriegsflotte (die vier Dschunken und eventuell zwei kleine K-Schiffe, was eure Bilanz hergibt) zur ersten Erzinsel - ich habe ganz im Süden angefangen - die ersten zwei tiefen Vorkommen. Nehmt auch noch eine Handelsdschunke mit Baumaterial mit.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|width="175px"|[[Bild:1701_KT10_grace.jpg|thumbnail=1701_KP10_grace.jpg|left|Grace]]<br />
|Greift zuerst das Kontor an und das kleine Kriegsschiff von ihr, was dort die Insel sichert. Der Turm geht zu euch über, sobald ihr das Kontor zerstört habt - landet nun eure 6 Einheiten an - sogleich zum Markthaus (nicht den Turm) ist das auch zerstört, könnt ihr mit je einer Einheit das Kontor und die/das Markthaus übernehmen. Und schon habt ihr die erste Insel und zwei vorkommen ihr abgenommen. Reißt gleich die Türme und die Erzminen ab - sie verursachen nur Kosten. Sind eure Schiffe arg angeschlagen, baut euch dort eine Werft zum Reparieren.<br />
<br />
Dann heißt es schon wieder obacht geben - da ihr nächster Angriff starten kann - also die Kriegsflotte in Richtung Abfangposition - aber achtet darauf - nicht unnötig andern Schiffen von ihr in die Quere zu kommen - noch befinden sich rings um Ihre Inseln vereinzelt Kriegsschiffe und dann auch diegos Kriegsschiffe. Bildet Einheiten nach und fahrt mit den Handelsdschunken schon mal in Nähe der östlichen Insel mit den 2 Vorkommen.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|Fangt den nächsten Angriff ab - dabei könnt ihr gleich die Truppen ihres Entdeckers übernehmen - sind sogar stärkere Eiheiten bei, die zwar kosten, aber die nehmt ihr gleich mit für den nächsten Angriff (trotsdem eure Bilanz beobachten). Aber eure eigenen Inseln müssen nun von alleine klaufen - es geht jetzt nur um flott Insel für Insel zu übernehmen. Wichtig: Bei allen Inseln mit tiefen Vorkommen müssen die Erzvorkommen in eurem Einzugsbereich sein - also entweder Kontor oder und Markthäuser. Die Mienen selbst, brauchen nicht mehr vorhanden sein.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|So, nun die Östliche Insel übernehmen, wie gehabt (mienen und Türme abreißen nicht vergessen) und da ihr ja zusätzliche Truppen habt, gleich zur mittleren Insel mit dem einen Vorkommen. Die auch übernehmen und eine Werft nachbauen - die andere im Süden von der erst eingenommenen, kann abgerissen werden. Schiffe reparieren - Truppen und Material nachholen und sofort in Abfangposition.<br />
|width="175px"|[[Bild:1701_KT10_loge.jpg|thumbnail=1701_KP10_loge.jpg|right|Logenmenu]]<br />
|<br />
|}<br />
{|border="0" <br />
|colspan="2"|<br />
Nun könnt ihr auch die Insel übernehmen mit dem einen Einfachen Vorkommen (was zwar nicht nötig ist( aber ihr habt dann eine bessere ausgangsposition für die weiteren Inseln. Holt danach erst mal Luft und bringt alles wieder in Ordnung und leitet die Eisenproduktion für das Nebenquest Wettrüsten ein. Da mal eventuell auf einer übernommenen Insel Erz produzieren und ab auf eure Inseln verteilen - gegebenen falls Markthäuser bauen, solange bis die geforderte Menge vorhanden ist.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|width="175px"|[[Bild:1701_KT10_agent.jpg|thumbnail=1701_KP10_agent.jpg|left|Der Agent]]<br />
|Nach vier Inseln meldet sich dann auch dein Agent - das er aufgeflogen ist und du mußt ihn erst mal retten. Er befindet sich auf ihrer Hauptinsel westlich dort wo der rote Punkt auf der Karte ist. Bringt ihn wie gefordert zu euch nach Hause und baut ein Logehaus. Ab dann Habt ihr eine Spezialsprengung zur Verfügung , die ihr als erstes auf der östlichen Insel mit dem Einzelvorkommen einsetzt. Ist die Miene zerstört, braucht ihr diese Insel nicht mehr einzunehmen - da sie auf dieses Vorkommen nicht mehr zugreifen könnt. Somit habt ihr dann auch gleich das Nebenquest Sappotage erledigt.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|In der zeit läuft auch das Nebenquest Diego - darum kümmert euch einfach nicht - macht jetzt zügig nit der ganz im Norden weiter - die darunter könnt ihr auch mitnehmen (aber nicht nötig) - wartet den nächsten Angriff ab und wenn die Zeit abgelaufen ist, so das ihr wieder die spezialaprengung anwenden könnt - wendet sie auf der Letzten Einzelinsel an (die nördlich neben Ihrer Hauptinsel liegt) und schon habt ihr gewonnen!!! Diegos Nebenquest auch, da er in dieser Zeit nicht die geforderten Handelsschiffe durchbringen konnte - also nicht bummeln . . .<br />
|width="175px"|[[Bild:1701_KT10_miene.jpg|thumbnail=1701_KP10_miene.jpg|right|Die Mine]]<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|align="center|<br />
[http://www.excalibur3.de/1701/Grace.wmv|Zum Video] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
|Der Clip Angriff zeigt ein Abfangen des Entdeckers unter ungünstigen Umständen - da südlich ihrer Hauptinsel weitere Kriegsschiffe dazu kommen. Hier mit Verlust einer Dschunke (passierte nun mal bei der Aufnahme) was aber nicht vorkommen muß. Die sonstigen Anfriffe sind nicht so schwer, wenn man genau dieses Gebiet meidet . . .<br />
|}<br />
|}<br />
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Inhalt und Bilder wurden dankenswerter alle von Excalibur erstellt.<br />
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[[Kategorie:Szenarien]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Mission10Mission102008-01-16T18:21:13Z<p>Martinmartimeo: </p>
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<div><div align="left">[[Mission9|<= (Nr.9) Die Armada]]</div><br />
<div align="right">[[Mission11|In der Höhle des Löwen (Nr.11) =>]]</div><br />
=Brennender Himmel =<br />
{|border="1" align="center" width="100%"<br />
|width="100%" align="center" colspan="2"|http://www.annozone.de/images/Anno1701/Kampagne/1701_mis_10_h.jpg<br />
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|Die Ausgangslage ist oben auf der Karte zu sehen. Hauptaufgabe in dieser Mission ist es, Grace ihre "Tiefen Erzminen" in Besitz zu nehmen oder das sie daraus nicht mehr fördern kann. Es handelt sich dabei um 9 tiefe Vorkommen auf 6 Inseln verteilt (an den Zahlen zu erkennen 1+2). Die Insel mit dem X sind zu vernachlässigen, da es sich nur um normal Erzmienen handelt. H ist in diesem Beispiel deine Hauptinsel (geht auch eine südliche) - E ist deine Erzmine mit erschöpflichem Vorkommen.<br />
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|[[Bild:1701_KT10_siedlung.jpg|thumbnail=1701_KP10_siedlung.jpg|left|Die Siedlung]]<br />
|A und die Linie - von dort aus startet Grace immer ihre Angriffe. Und zwar mit drei kleinen Kriegsschiffen und einem Entdecker, mit Truppen zum Anlanden. Meine Strategie besteht darin, diese Angriffe immer abzuwehren, in dem ich ihren Angriff abfange. Der startet immer vom Punkt A und wird vom Agenten stets angekündigt. Also die vier Kriegsdschunken (eventuell mit zwei kleinen Kriegsschiffen verstärken) nach Eroberung einer ihrer relevanten Erzinseln etwas nördlich der Position, oben auf der Karte, des Steuerrades/Auswahlrahmen oben auf der Karte. Achtung - an der jetzigen Position patrollieren Kriegsschiffe von ihr. Ihr seit den Angriffen immer überlegen - achtet aber darauf zu aller erst ihren Entdecker mit den Truppen ausfindig zu machen und zu versenken - danach erst ihren Begleitschutz von generell 3 kleinen Kriegsschiffen. Je nach Position können auch zusätzliche Kriegsschiffe in die Quere kommen.<br />
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|So, nun erst mal eines nach dem anderen.<br />
Sucht euch nach Ankunft in diese Inselwelt mit eurer Flotte die nordwestliche große Nordinsel aus. Baut ein Kontor - ladet aus was ins Kontor passt und fahrt sogleich mit einer Handelsdschunke und genügend Baumaterial zur Insel E . Dort erst mal Parken. Jetzt baut ihr euch auf eurer Hauptinsel eine Siedlung mit wenigstens 190 (haustechnisch gesehen 195) Siedlern. Dann baut auf E ein Kontor und bringt eine Werkzeugproduktion in Gange. Auf eurer Hauptinsel stockt mit Pionieren (brauchen nur Nahrung) eure Einwohnerzahl soweit aus, bis ihr eine positive Bilanz habt. Können auch Siedler sein. Bürger, dauert alles zu lange und ist auch nicht nötig - hier geht es um Schnelligkeit, dann erledigt sich das Nebenquest "Diegos Handelsflotten" von alleine.<br />
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|So, ihr produziert nun Werkzeuge selbst habt Steine eine Werft und eine Garnision? und im Positiven? Na dann geht das Spielchen um Grace ihre Inseln und Erzvorkommen los. Denn spätesten jetzt, wird Grace ihren ersten Angriff starten - der kann durch aus auch auf eure Hauptinsel zielen. Also vergesst nie euch mit euerer Kriegsflotte in Abfangposition zu befinden (nochmals: west/südwestlich ihrer Hauptinsel). Weil, sobald die Meldung vom Argenten kommt (gute Gelegenheit mal abzuspeichern), ist sie bereits losgefahren. Konzentriert euch auf jeden fall auf ihren Entdecker um zu verhindern das sie Anlandet - das wäre dann zwar auch nicht das Problem - dauert aber dann unnütze Zeit/Material und Geld. Erledigt dann die Begleitung und ab zur Reperatur.<br />
|[[Bild:1701_KT10_erzinsel.jpg|thumbnail=1701_KP10_erzinsel.jpg|right|Die Erzinsel]]<br />
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|Jetzt habt ihr Luft um selbst Inseln zu übernehmen (bis zu ihrem nächsten Angriff - ca 20min). <br />
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Bildet 6 Milizen aus, ab auf eine Handelsdschunke und samt Kriegsflotte (die vier Dschunken und eventuell zwei kleine K-Schiffe, was eure Bilanz hergibt) zur ersten Erzinsel - ich habe ganz im Süden angefangen - die ersten zwei tiefen Vorkommen. Nehmt auch noch eine Handelsdschunke mit Baumaterial mit.<br />
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|[[Bild:1701_KT10_grace.jpg|thumbnail=1701_KP10_grace.jpg|left|Grace]]<br />
|Greift zuerst das Kontor an und das kleine Kriegsschiff von ihr, was dort die Insel sichert. Der Turm geht zu euch über, sobald ihr das Kontor zerstört habt - landet nun eure 6 Einheiten an - sogleich zum Markthaus (nicht den Turm) ist das auch zerstört, könnt ihr mit je einer Einheit das Kontor und die/das Markthaus übernehmen. Und schon habt ihr die erste Insel und zwei vorkommen ihr abgenommen. Reißt gleich die Türme und die Erzminen ab - sie verursachen nur Kosten. Sind eure Schiffe arg angeschlagen, baut euch dort eine Werft zum Reparieren.<br />
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Dann heißt es schon wieder obacht geben - da ihr nächster Angriff starten kann - also die Kriegsflotte in Richtung Abfangposition - aber achtet darauf - nicht unnötig andern Schiffen von ihr in die Quere zu kommen - noch befinden sich rings um Ihre Inseln vereinzelt Kriegsschiffe und dann auch diegos Kriegsschiffe. Bildet Einheiten nach und fahrt mit den Handelsdschunken schon mal in Nähe der östlichen Insel mit den 2 Vorkommen.<br />
|}<br />
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|Fangt den nächsten Angriff ab - dabei könnt ihr gleich die Truppen ihres Entdeckers übernehmen - sind sogar stärkere Eiheiten bei, die zwar kosten, aber die nehmt ihr gleich mit für den nächsten Angriff (trotsdem eure Bilanz beobachten). Aber eure eigenen Inseln müssen nun von alleine klaufen - es geht jetzt nur um flott Insel für Insel zu übernehmen. Wichtig: Bei allen Inseln mit tiefen Vorkommen müssen die Erzvorkommen in eurem Einzugsbereich sein - also entweder Kontor oder und Markthäuser. Die Mienen selbst, brauchen nicht mehr vorhanden sein.<br />
|}<br />
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|So, nun die Östliche Insel übernehmen, wie gehabt (mienen und Türme abreißen nicht vergessen) und da ihr ja zusätzliche Truppen habt, gleich zur mittleren Insel mit dem einen Vorkommen. Die auch übernehmen und eine Werft nachbauen - die andere im Süden von der erst eingenommenen, kann abgerissen werden. Schiffe reparieren - Truppen und Material nachholen und sofort in Abfangposition.<br />
|[[Bild:1701_KT10_loge.jpg|thumbnail=1701_KP10_loge.jpg|right|Logenmenu]]<br />
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Nun könnt ihr auch die Insel übernehmen mit dem einen Einfachen Vorkommen (was zwar nicht nötig ist( aber ihr habt dann eine bessere ausgangsposition für die weiteren Inseln. Holt danach erst mal Luft und bringt alles wieder in Ordnung und leitet die Eisenproduktion für das Nebenquest Wettrüsten ein. Da mal eventuell auf einer übernommenen Insel Erz produzieren und ab auf eure Inseln verteilen - gegebenen falls Markthäuser bauen, solange bis die geforderte Menge vorhanden ist.<br />
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|[[Bild:1701_KT10_agent.jpg|thumbnail=1701_KP10_agent.jpg|left|Der Agent]]<br />
|Nach vier Inseln meldet sich dann auch dein Agent - das er aufgeflogen ist und du mußt ihn erst mal retten. Er befindet sich auf ihrer Hauptinsel westlich dort wo der rote Punkt auf der Karte ist. Bringt ihn wie gefordert zu euch nach Hause und baut ein Logehaus. Ab dann Habt ihr eine Spezialsprengung zur Verfügung , die ihr als erstes auf der östlichen Insel mit dem Einzelvorkommen einsetzt. Ist die Miene zerstört, braucht ihr diese Insel nicht mehr einzunehmen - da sie auf dieses Vorkommen nicht mehr zugreifen könnt. Somit habt ihr dann auch gleich das Nebenquest Sappotage erledigt.<br />
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|In der zeit läuft auch das Nebenquest Diego - darum kümmert euch einfach nicht - macht jetzt zügig nit der ganz im Norden weiter - die darunter könnt ihr auch mitnehmen (aber nicht nötig) - wartet den nächsten Angriff ab und wenn die Zeit abgelaufen ist, so das ihr wieder die spezialaprengung anwenden könnt - wendet sie auf der Letzten Einzelinsel an (die nördlich neben Ihrer Hauptinsel liegt) und schon habt ihr gewonnen!!! Diegos Nebenquest auch, da er in dieser Zeit nicht die geforderten Handelsschiffe durchbringen konnte - also nicht bummeln . . .<br />
|[[Bild:1701_KT10_miene.jpg|thumbnail=1701_KP10_miene.jpg|left|Die Mine]]<br />
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[http://www.excalibur3.de/1701/Grace.wmv|Zum Video] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
|Der Clip Angriff zeigt ein Abfangen des Entdeckers unter ungünstigen Umständen - da südlich ihrer Hauptinsel weitere Kriegsschiffe dazu kommen. Hier mit Verlust einer Dschunke (passierte nun mal bei der Aufnahme) was aber nicht vorkommen muß. Die sonstigen Anfriffe sind nicht so schwer, wenn man genau dieses Gebiet meidet . . .<br />
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Inhalt und Bilder wurden dankenswerter alle von Excalibur erstellt.<br />
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[[Kategorie:Szenarien]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=MissionenMissionen2008-01-15T19:46:17Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div>In 11 Missionen muss der User einem merkwürdigen Freund zur Hilfe stehen, dabei sind Management, Intrige und mehr verlangt. Die Missionen müssen der Reihenfolge nach durch gespielt werden.<br />
<br />
Die Missionen des [[AddOn]]s:<br />
* [[Mission1|Mission 1: Die versunkene Stadt]]<br />
* [[Mission2|Mission 2: Eine heiße Spur]]<br />
* [[Mission3|Mission 3: Im Namen des Volkes]]<br />
* [[Mission4|Mission 4: Die schwarze Flotte]]<br />
* [[Mission5|Mission 5: Die Gunst des Liang Wu]]<br />
* [[Mission6|Mission 6: Der Drache erwacht]]<br />
* [[Mission7|Mission 7]]<br />
* [[Mission8|Mission 8]]<br />
* [[Mission9|Mission 9 Die Armada]]<br />
* [[Mission10|Mission 10 Brennender Himmel]]<br />
* [[Mission11|Mission 11 In der Höhle des Löwen]]<br />
Die Demo-Mission entspricht der ersten Mission der Kampagne:<br />
* [[Mission1|Die versunkene Stadt]]<br />
<br />
[[Kategorie: Anno 1701]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Mission10Mission102008-01-15T19:44:32Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div><div align="left">[[Mission9|<= (Nr.9) Die Armada]]</div><br />
<div align="right">[[Mission11|In der Höhle des Löwen (Nr.11) =>]]</div><br />
=Brennender Himmel =<br />
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|Die Ausgangslage ist oben auf der Karte zu sehen. Hauptaufgabe in dieser Mission ist es, Grace ihre "Tiefen Erzminen" in Besitz zu nehmen oder das sie daraus nicht mehr fördern kann. Es handelt sich dabei um 9 tiefe Vorkommen auf 6 Inseln verteilt (an den Zahlen zu erkennen 1+2). Die Insel mit dem X sind zu vernachlässigen, da es sich nur um normal Erzmienen handelt. H ist in diesem Beispiel deine Hauptinsel (geht auch eine südliche) - E ist deine Erzmine mit erschöpflichem Vorkommen.<br />
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|[[Bild:1701_KT10_siedlung.jpg|thumbnail=1701_KP10_siedlung.jpg|left|Die Siedlung]]<br />
|A und die Linie - von dort aus startet Grace immer ihre Angriffe. Und zwar mit drei kleinen Kriegsschiffen und einem Entdecker, mit Truppen zum Anlanden. Meine Strategie besteht darin, diese Angriffe immer abzuwehren, in dem ich ihren Angriff abfange. Der startet immer vom Punkt A und wird vom Agenten stets angekündigt. Also die vier Kriegsdschunken (eventuell mit zwei kleinen Kriegsschiffen verstärken) nach Eroberung einer ihrer relevanten Erzinseln etwas nördlich der Position, oben auf der Karte, des Steuerrades/Auswahlrahmen oben auf der Karte. Achtung - an der jetzigen Position patrollieren Kriegsschiffe von ihr. Ihr seit den Angriffen immer überlegen - achtet aber darauf zu aller erst ihren Entdecker mit den Truppen ausfindig zu machen und zu versenken - danach erst ihren Begleitschutz von generell 3 kleinen Kriegsschiffen. Je nach Position können auch zusätzliche Kriegsschiffe in die Quere kommen.<br />
|}<br />
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|So, nun erst mal eines nach dem anderen.<br />
Sucht euch nach Ankunft in diese Inselwelt mit eurer Flotte die nordwestliche große Nordinsel aus. Baut ein Kontor - ladet aus was ins Kontor passt und fahrt sogleich mit einer Handelsdschunke und genügend Baumaterial zur Insel E . Dort erst mal Parken. Jetzt baut ihr euch auf eurer Hauptinsel eine Siedlung mit wenigstens 190 (haustechnisch gesehen 195) Siedlern. Dann baut auf E ein Kontor und bringt eine Werkzeugproduktion in Gange. Auf eurer Hauptinsel stockt mit Pionieren (brauchen nur Nahrung) eure Einwohnerzahl soweit aus, bis ihr eine positive Bilanz habt. Können auch Siedler sein. Bürger, dauert alles zu lange und ist auch nicht nötig - hier geht es um Schnelligkeit, dann erledigt sich das Nebenquest "Diegos Handelsflotten" von alleine.<br />
|}<br />
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|So, ihr produziert nun Werkzeuge selbst habt Steine eine Werft und eine Garnision? und im Positiven? Na dann geht das Spielchen um Grace ihre Inseln und Erzvorkommen los. Denn spätesten jetzt, wird Grace ihren ersten Angriff starten - der kann durch aus auch auf eure Hauptinsel zielen. Also vergesst nie euch mit euerer Kriegsflotte in Abfangposition zu befinden (nochmals: west/südwestlich ihrer Hauptinsel). Weil, sobald die Meldung vom Argenten kommt (gute Gelegenheit mal abzuspeichern), ist sie bereits losgefahren. Konzentriert euch auf jeden fall auf ihren Entdecker um zu verhindern das sie Anlandet - das wäre dann zwar auch nicht das Problem - dauert aber dann unnütze Zeit/Material und Geld. Erledigt dann die Begleitung und ab zur Reperatur.<br />
|[[Bild:1701_KT10_erzinsel.jpg|thumbnail=1701_KP10_erzinsel.jpg|right|Die Erzinsel]]<br />
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|Jetzt habt ihr Luft um selbst Inseln zu übernehmen (bis zu ihrem nächsten Angriff - ca 20min). <br />
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Bildet 6 Milizen aus, ab auf eine Handelsdschunke und samt Kriegsflotte (die vier Dschunken und eventuell zwei kleine K-Schiffe, was eure Bilanz hergibt) zur ersten Erzinsel - ich habe ganz im Süden angefangen - die ersten zwei tiefen Vorkommen. Nehmt auch noch eine Handelsdschunke mit Baumaterial mit.<br />
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|[[Bild:1701_KT10_grace.jpg|thumbnail=1701_KP10_grace.jpg|left|Grace]]<br />
|Greift zuerst das Kontor an und das kleine Kriegsschiff von ihr, was dort die Insel sichert. Der Turm geht zu euch über, sobald ihr das Kontor zerstört habt - landet nun eure 6 Einheiten an - sogleich zum Markthaus (nicht den Turm) ist das auch zerstört, könnt ihr mit je einer Einheit das Kontor und die/das Markthaus übernehmen. Und schon habt ihr die erste Insel und zwei vorkommen ihr abgenommen. Reißt gleich die Türme und die Erzminen ab - sie verursachen nur Kosten. Sind eure Schiffe arg angeschlagen, baut euch dort eine Werft zum Reparieren.<br />
<br />
Dann heißt es schon wieder obacht geben - da ihr nächster Angriff starten kann - also die Kriegsflotte in Richtung Abfangposition - aber achtet darauf - nicht unnötig andern Schiffen von ihr in die Quere zu kommen - noch befinden sich rings um Ihre Inseln vereinzelt Kriegsschiffe und dann auch diegos Kriegsschiffe. Bildet Einheiten nach und fahrt mit den Handelsdschunken schon mal in Nähe der östlichen Insel mit den 2 Vorkommen.<br />
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|Fangt den nächsten Angriff ab - dabei könnt ihr gleich die Truppen ihres Entdeckers übernehmen - sind sogar stärkere Eiheiten bei, die zwar kosten, aber die nehmt ihr gleich mit für den nächsten Angriff (trotsdem eure Bilanz beobachten). Aber eure eigenen Inseln müssen nun von alleine klaufen - es geht jetzt nur um flott Insel für Insel zu übernehmen. Wichtig: Bei allen Inseln mit tiefen Vorkommen müssen die Erzvorkommen in eurem Einzugsbereich sein - also entweder Kontor oder und Markthäuser. Die Mienen selbst, brauchen nicht mehr vorhanden sein.<br />
|}<br />
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|So, nun die Östliche Insel übernehmen, wie gehabt (mienen und Türme abreißen nicht vergessen) und da ihr ja zusätzliche Truppen habt, gleich zur mittleren Insel mit dem einen Vorkommen. Die auch übernehmen und eine Werft nachbauen - die andere im Süden von der erst eingenommenen, kann abgerissen werden. Schiffe reparieren - Truppen und Material nachholen und sofort in Abfangposition.<br />
|[[Bild:1701_KT10_loge.jpg|thumbnail=1701_KP10_loge.jpg|right|Logenmenu]]<br />
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Nun könnt ihr auch die Insel übernehmen mit dem einen Einfachen Vorkommen (was zwar nicht nötig ist( aber ihr habt dann eine bessere ausgangsposition für die weiteren Inseln. Holt danach erst mal Luft und bringt alles wieder in Ordnung und leitet die Eisenproduktion für das Nebenquest Wettrüsten ein. Da mal eventuell auf einer übernommenen Insel Erz produzieren und ab auf eure Inseln verteilen - gegebenen falls Markthäuser bauen, solange bis die geforderte Menge vorhanden ist.<br />
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|}<br />
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|[[Bild:1701_KT10_agent.jpg|thumbnail=1701_KP10_agent.jpg|left|Der Agent]]<br />
|Nach vier Inseln meldet sich dann auch dein Agent - das er aufgeflogen ist und du mußt ihn erst mal retten. Er befindet sich auf ihrer Hauptinsel westlich dort wo der rote Punkt auf der Karte ist. Bringt ihn wie gefordert zu euch nach Hause und baut ein Logehaus. Ab dann Habt ihr eine Spezialsprengung zur Verfügung , die ihr als erstes auf der östlichen Insel mit dem Einzelvorkommen einsetzt. Ist die Miene zerstört, braucht ihr diese Insel nicht mehr einzunehmen - da sie auf dieses Vorkommen nicht mehr zugreifen könnt. Somit habt ihr dann auch gleich das Nebenquest Sappotage erledigt.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|In der zeit läuft auch das Nebenquest Diego - darum kümmert euch einfach nicht - macht jetzt zügig nit der ganz im Norden weiter - die darunter könnt ihr auch mitnehmen (aber nicht nötig) - wartet den nächsten Angriff ab und wenn die Zeit abgelaufen ist, so das ihr wieder die spezialaprengung anwenden könnt - wendet sie auf der Letzten Einzelinsel an (die nördlich neben Ihrer Hauptinsel liegt) und schon habt ihr gewonnen!!! Diegos Nebenquest auch, da er in dieser Zeit nicht die geforderten Handelsschiffe durchbringen konnte - also nicht bummeln . . .<br />
|[[Bild:1701_KT10_miene.jpg|thumbnail=1701_KP10_miene.jpg|left|Die Mine]]<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|align="center|<br />
[http://www.excalibur3.de/1701/Grace.wmv|Zum Video] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
|Der Clip Angriff zeigt ein Abfangen des Entdeckers unter ungünstigen Umständen - da südlich ihrer Hauptinsel weitere Kriegsschiffe dazu kommen. Hier mit Verlust einer Dschunke (passierte nun mal bei der Aufnahme) was aber nicht vorkommen muß. Die sonstigen Anfriffe sind nicht so schwer, wenn man genau dieses Gebiet meidet . . .<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
<br />
<br />
Inhalt und Bilder wurden dankenswerter alle von Excalibur erstellt, die Orginalfassung ist [http://www.excalibur3.de/1701/mission10.htm hier] zu finden.<br />
<br />
<br />
Links zu den Bildern:<br><br />
1. [http://www.excalibur3.de/1701/NeuerOrdner1/Siedlung.jpg Die Siedlung]<br />
<small> (von Excalibur) </small> <br><br />
2. [http://www.excalibur3.de/1701/NeuerOrdner1/Erzinsel.jpg Die Erzinsel]<br />
<small> (von Excalibur) </small> <br><br />
3. [http://www.excalibur3.de/1701/NeuerOrdner1/Grace.jpg Grace] <br />
<small> (von Excalibur) </small> <br><br />
4. [http://www.excalibur3.de/1701/NeuerOrdner1/Agent.jpg Der Agent]<br />
<small> (von Excalibur) </small> <br><br />
5. [http://www.excalibur3.de/1701/NeuerOrdner1/Loge.jpg Loge]<br />
<small> (von Excalibur) </small> <br><br />
6. [http://www.excalibur3.de/1701/NeuerOrdner1/Miene.jpg Die Miene]<br />
<small> (von Excalibur) </small> <br><br />
7. [http://www.excalibur3.de/1701/Grace.wmv Grace Angriff abwehren]<br />
<small> (Video von Excalibur) </small> <br><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Szenarien]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Mission10Mission102008-01-15T19:43:42Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div><div align="left">[[Mission9|<= (Nr.9) Die Armada]]</div><br />
<div align="right">[[Mission11|In der Höhle des Löwen (Nr.11) =>]]</div><br />
=Die versunkene Stadt =<br />
{|border="1" align="center" width="100%"<br />
|width="100%" align="center" colspan="2"|http://www.annozone.de/images/Anno1701/Kampagne/1701_mis_10_h.jpg<br />
|-<br />
|colspan="2" rowspan="2" valign="top"|<br />
{|border="0"<br />
|Die Ausgangslage ist oben auf der Karte zu sehen. Hauptaufgabe in dieser Mission ist es, Grace ihre "Tiefen Erzminen" in Besitz zu nehmen oder das sie daraus nicht mehr fördern kann. Es handelt sich dabei um 9 tiefe Vorkommen auf 6 Inseln verteilt (an den Zahlen zu erkennen 1+2). Die Insel mit dem X sind zu vernachlässigen, da es sich nur um normal Erzmienen handelt. H ist in diesem Beispiel deine Hauptinsel (geht auch eine südliche) - E ist deine Erzmine mit erschöpflichem Vorkommen.<br />
|<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|[[Bild:1701_KT10_siedlung.jpg|thumbnail=1701_KP10_siedlung.jpg|left|Die Siedlung]]<br />
|A und die Linie - von dort aus startet Grace immer ihre Angriffe. Und zwar mit drei kleinen Kriegsschiffen und einem Entdecker, mit Truppen zum Anlanden. Meine Strategie besteht darin, diese Angriffe immer abzuwehren, in dem ich ihren Angriff abfange. Der startet immer vom Punkt A und wird vom Agenten stets angekündigt. Also die vier Kriegsdschunken (eventuell mit zwei kleinen Kriegsschiffen verstärken) nach Eroberung einer ihrer relevanten Erzinseln etwas nördlich der Position, oben auf der Karte, des Steuerrades/Auswahlrahmen oben auf der Karte. Achtung - an der jetzigen Position patrollieren Kriegsschiffe von ihr. Ihr seit den Angriffen immer überlegen - achtet aber darauf zu aller erst ihren Entdecker mit den Truppen ausfindig zu machen und zu versenken - danach erst ihren Begleitschutz von generell 3 kleinen Kriegsschiffen. Je nach Position können auch zusätzliche Kriegsschiffe in die Quere kommen.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|-<br />
|<br />
|So, nun erst mal eines nach dem anderen.<br />
Sucht euch nach Ankunft in diese Inselwelt mit eurer Flotte die nordwestliche große Nordinsel aus. Baut ein Kontor - ladet aus was ins Kontor passt und fahrt sogleich mit einer Handelsdschunke und genügend Baumaterial zur Insel E . Dort erst mal Parken. Jetzt baut ihr euch auf eurer Hauptinsel eine Siedlung mit wenigstens 190 (haustechnisch gesehen 195) Siedlern. Dann baut auf E ein Kontor und bringt eine Werkzeugproduktion in Gange. Auf eurer Hauptinsel stockt mit Pionieren (brauchen nur Nahrung) eure Einwohnerzahl soweit aus, bis ihr eine positive Bilanz habt. Können auch Siedler sein. Bürger, dauert alles zu lange und ist auch nicht nötig - hier geht es um Schnelligkeit, dann erledigt sich das Nebenquest "Diegos Handelsflotten" von alleine.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|So, ihr produziert nun Werkzeuge selbst habt Steine eine Werft und eine Garnision? und im Positiven? Na dann geht das Spielchen um Grace ihre Inseln und Erzvorkommen los. Denn spätesten jetzt, wird Grace ihren ersten Angriff starten - der kann durch aus auch auf eure Hauptinsel zielen. Also vergesst nie euch mit euerer Kriegsflotte in Abfangposition zu befinden (nochmals: west/südwestlich ihrer Hauptinsel). Weil, sobald die Meldung vom Argenten kommt (gute Gelegenheit mal abzuspeichern), ist sie bereits losgefahren. Konzentriert euch auf jeden fall auf ihren Entdecker um zu verhindern das sie Anlandet - das wäre dann zwar auch nicht das Problem - dauert aber dann unnütze Zeit/Material und Geld. Erledigt dann die Begleitung und ab zur Reperatur.<br />
|[[Bild:1701_KT10_erzinsel.jpg|thumbnail=1701_KP10_erzinsel.jpg|right|Die Erzinsel]]<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|<br />
|Jetzt habt ihr Luft um selbst Inseln zu übernehmen (bis zu ihrem nächsten Angriff - ca 20min). <br />
<br />
Bildet 6 Milizen aus, ab auf eine Handelsdschunke und samt Kriegsflotte (die vier Dschunken und eventuell zwei kleine K-Schiffe, was eure Bilanz hergibt) zur ersten Erzinsel - ich habe ganz im Süden angefangen - die ersten zwei tiefen Vorkommen. Nehmt auch noch eine Handelsdschunke mit Baumaterial mit.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|[[Bild:1701_KT10_grace.jpg|thumbnail=1701_KP10_grace.jpg|left|Grace]]<br />
|Greift zuerst das Kontor an und das kleine Kriegsschiff von ihr, was dort die Insel sichert. Der Turm geht zu euch über, sobald ihr das Kontor zerstört habt - landet nun eure 6 Einheiten an - sogleich zum Markthaus (nicht den Turm) ist das auch zerstört, könnt ihr mit je einer Einheit das Kontor und die/das Markthaus übernehmen. Und schon habt ihr die erste Insel und zwei vorkommen ihr abgenommen. Reißt gleich die Türme und die Erzminen ab - sie verursachen nur Kosten. Sind eure Schiffe arg angeschlagen, baut euch dort eine Werft zum Reparieren.<br />
<br />
Dann heißt es schon wieder obacht geben - da ihr nächster Angriff starten kann - also die Kriegsflotte in Richtung Abfangposition - aber achtet darauf - nicht unnötig andern Schiffen von ihr in die Quere zu kommen - noch befinden sich rings um Ihre Inseln vereinzelt Kriegsschiffe und dann auch diegos Kriegsschiffe. Bildet Einheiten nach und fahrt mit den Handelsdschunken schon mal in Nähe der östlichen Insel mit den 2 Vorkommen.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|Fangt den nächsten Angriff ab - dabei könnt ihr gleich die Truppen ihres Entdeckers übernehmen - sind sogar stärkere Eiheiten bei, die zwar kosten, aber die nehmt ihr gleich mit für den nächsten Angriff (trotsdem eure Bilanz beobachten). Aber eure eigenen Inseln müssen nun von alleine klaufen - es geht jetzt nur um flott Insel für Insel zu übernehmen. Wichtig: Bei allen Inseln mit tiefen Vorkommen müssen die Erzvorkommen in eurem Einzugsbereich sein - also entweder Kontor oder und Markthäuser. Die Mienen selbst, brauchen nicht mehr vorhanden sein.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|So, nun die Östliche Insel übernehmen, wie gehabt (mienen und Türme abreißen nicht vergessen) und da ihr ja zusätzliche Truppen habt, gleich zur mittleren Insel mit dem einen Vorkommen. Die auch übernehmen und eine Werft nachbauen - die andere im Süden von der erst eingenommenen, kann abgerissen werden. Schiffe reparieren - Truppen und Material nachholen und sofort in Abfangposition.<br />
|[[Bild:1701_KT10_loge.jpg|thumbnail=1701_KP10_loge.jpg|right|Logenmenu]]<br />
|<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
Nun könnt ihr auch die Insel übernehmen mit dem einen Einfachen Vorkommen (was zwar nicht nötig ist( aber ihr habt dann eine bessere ausgangsposition für die weiteren Inseln. Holt danach erst mal Luft und bringt alles wieder in Ordnung und leitet die Eisenproduktion für das Nebenquest Wettrüsten ein. Da mal eventuell auf einer übernommenen Insel Erz produzieren und ab auf eure Inseln verteilen - gegebenen falls Markthäuser bauen, solange bis die geforderte Menge vorhanden ist.<br />
|<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|[[Bild:1701_KT10_agent.jpg|thumbnail=1701_KP10_agent.jpg|left|Der Agent]]<br />
|Nach vier Inseln meldet sich dann auch dein Agent - das er aufgeflogen ist und du mußt ihn erst mal retten. Er befindet sich auf ihrer Hauptinsel westlich dort wo der rote Punkt auf der Karte ist. Bringt ihn wie gefordert zu euch nach Hause und baut ein Logehaus. Ab dann Habt ihr eine Spezialsprengung zur Verfügung , die ihr als erstes auf der östlichen Insel mit dem Einzelvorkommen einsetzt. Ist die Miene zerstört, braucht ihr diese Insel nicht mehr einzunehmen - da sie auf dieses Vorkommen nicht mehr zugreifen könnt. Somit habt ihr dann auch gleich das Nebenquest Sappotage erledigt.<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|In der zeit läuft auch das Nebenquest Diego - darum kümmert euch einfach nicht - macht jetzt zügig nit der ganz im Norden weiter - die darunter könnt ihr auch mitnehmen (aber nicht nötig) - wartet den nächsten Angriff ab und wenn die Zeit abgelaufen ist, so das ihr wieder die spezialaprengung anwenden könnt - wendet sie auf der Letzten Einzelinsel an (die nördlich neben Ihrer Hauptinsel liegt) und schon habt ihr gewonnen!!! Diegos Nebenquest auch, da er in dieser Zeit nicht die geforderten Handelsschiffe durchbringen konnte - also nicht bummeln . . .<br />
|[[Bild:1701_KT10_miene.jpg|thumbnail=1701_KP10_miene.jpg|left|Die Mine]]<br />
|}<br />
{|border="0"<br />
|align="center|<br />
[http://www.excalibur3.de/1701/Grace.wmv|Zum Video] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
|Der Clip Angriff zeigt ein Abfangen des Entdeckers unter ungünstigen Umständen - da südlich ihrer Hauptinsel weitere Kriegsschiffe dazu kommen. Hier mit Verlust einer Dschunke (passierte nun mal bei der Aufnahme) was aber nicht vorkommen muß. Die sonstigen Anfriffe sind nicht so schwer, wenn man genau dieses Gebiet meidet . . .<br />
|}<br />
|}<br />
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<br />
Inhalt und Bilder wurden dankenswerter alle von Excalibur erstellt, die Orginalfassung ist [http://www.excalibur3.de/1701/mission10.htm hier] zu finden.<br />
<br />
<br />
Links zu den Bildern:<br><br />
1. [http://www.excalibur3.de/1701/NeuerOrdner1/Siedlung.jpg Die Siedlung]<br />
<small> (von Excalibur) </small> <br><br />
2. [http://www.excalibur3.de/1701/NeuerOrdner1/Erzinsel.jpg Die Erzinsel]<br />
<small> (von Excalibur) </small> <br><br />
3. [http://www.excalibur3.de/1701/NeuerOrdner1/Grace.jpg Grace] <br />
<small> (von Excalibur) </small> <br><br />
4. [http://www.excalibur3.de/1701/NeuerOrdner1/Agent.jpg Der Agent]<br />
<small> (von Excalibur) </small> <br><br />
5. [http://www.excalibur3.de/1701/NeuerOrdner1/Loge.jpg Loge]<br />
<small> (von Excalibur) </small> <br><br />
6. [http://www.excalibur3.de/1701/NeuerOrdner1/Miene.jpg Die Miene]<br />
<small> (von Excalibur) </small> <br><br />
7. [http://www.excalibur3.de/1701/Grace.wmv Grace Angriff abwehren]<br />
<small> (Video von Excalibur) </small> <br><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Szenarien]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Datei:1701_KT10_miene.jpgDatei:1701 KT10 miene.jpg2008-01-15T19:24:31Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div></div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Datei:1701_KT10_loge.jpgDatei:1701 KT10 loge.jpg2008-01-15T19:24:06Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div></div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Datei:1701_KT10_grace.jpgDatei:1701 KT10 grace.jpg2008-01-15T19:23:40Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div></div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Datei:1701_KT10_agent.jpgDatei:1701 KT10 agent.jpg2008-01-15T19:22:01Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div></div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Datei:1701_KP10_miene.jpgDatei:1701 KP10 miene.jpg2008-01-15T19:21:26Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div></div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Datei:1701_KP10_loge.jpgDatei:1701 KP10 loge.jpg2008-01-15T19:20:16Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div></div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Datei:1701_KP10_grace.jpgDatei:1701 KP10 grace.jpg2008-01-15T19:19:51Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div></div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Datei:1701_KP10_agent.jpgDatei:1701 KP10 agent.jpg2008-01-15T19:18:18Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div></div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Datei:1701_KT10_siedlung.jpgDatei:1701 KT10 siedlung.jpg2008-01-15T18:55:40Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div></div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Datei:1701_KT10_erzinsel.jpgDatei:1701 KT10 erzinsel.jpg2008-01-15T18:55:32Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div></div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Datei:1701_KP10_siedlung.jpgDatei:1701 KP10 siedlung.jpg2008-01-15T18:55:17Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div></div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Datei:1701_KP10_erzinsel.jpgDatei:1701 KP10 erzinsel.jpg2008-01-15T18:55:09Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div></div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Kategorie:DEAP_!70!Kategorie:DEAP !70!2008-01-13T16:56:55Z<p>Martinmartimeo: </p>
<hr />
<div>Alles zu DEAP !70!<br />
<br />
In diese Kategorie kommen alle Artikel des Namensbereich DEAP !70!<br />
<br />
[[Kategorie: Hauptkategorie]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Kategorie:AddonKategorie:Addon2008-01-13T16:56:49Z<p>Martinmartimeo: +Kategorie</p>
<hr />
<div>Die Artikel zu Anno 1701 - Der Fluch des Drachen.<br />
<br />
[[Kategorie: Hauptkategorie]][[Kategorie: Anno 1701]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=KategorienKategorien2008-01-13T16:55:24Z<p>Martinmartimeo: +</p>
<hr />
<div>{|border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
<div style="text-align:left; font-size:130%;">'''Wissenswertes um Anno'''</div><br />
* [[FAQ]]<br />
* [[Modifikationen]]<br />
* [[Forschung]]<br />
* [[Computergegner]]<br />
* [[Ehrengäste]]<br />
* [[Tricks|Cheats, Tricks und Tipps]]<br />
* [[Feedbacksystem]]<br />
* [[Fog of War]]<br />
* [[Gebäudeaufstieg]]<br />
* [[Schiffe|Schiffe in Anno 1701]]<br />
* [[Logenhaus|Logenaktivitäten]]<br />
* [[Einsteigerhilfe]]<br />
|<br />
<div style="text-align:left; font-size:130%;">'''Gameplay'''</div><br />
*[[Gebäude]]<br />
*[[Waren|Rohstoffe]]<br />
*[[Bewohner]]<br />
** [[Bedürfnisse]]<br />
** [[Pioniere]]<br />
** [[Siedler]]<br />
** [[Bürger]]<br />
** [[Kaufleute]]<br />
** [[Aristokraten]]<br />
|-<br />
|&nbsp;<br>&nbsp;<br><br>&nbsp;<br />
|-<br />
|<br />
<div style="text-align:left; font-size:130%;">'''Komplettlösungen Szenarien'''</div><br />
* [[Szenarien]]<br />
# [[Szenario1|Das verschollene Schiff]]<br />
# [[Szenario2|Vom Regen in die Traufe / CBS-Szenario]]<br />
# [[Szenario3|Hendrik in Nöten]]<br />
# [[Szenario4|Das Erbe der Vorfahren]]<br />
# [[Szenario5|Der Fluch des Affengottes]]<br />
# [[Szenario6|Verwöhnte Gaumen]]<br />
# [[Szenario7|Der Leibarzt ihrer Majestät]]<br />
# [[Szenario8|Nach dem Sturm]]<br />
# [[Szenario9|Zurück zu alter Größe]]<br />
# [[Szenario10|Die Feuertaufe]]<br />
|<br />
<div style="text-align:left; font-size:130%;">'''Komplettlösungen Missionen'''</div><br />
* [[Missionen]]<br />
# [[Mission1|Die versunkene Stadt]]<br />
# [[Mission2|Eine heiße Spur]]<br />
# [[Mission3|Im Namen des Volkes]]<br />
|-<br />
|&nbsp;<br>&nbsp;<br><br>&nbsp;<br />
|-<br />
|<br />
<div style="text-align:left; font-size:130%;">'''Sonstiges und Wissenswertes'''</div><br />
* [[Abkürzungen]]<br />
* [[AnnoWiki:Hilfe|Hilfe]]<br />
* [[Anno1503]]<br />
* [[Anno1701]]<br />
* [[Annoholiker]]<br />
* [[Betatest]]<br />
* [[Sunflowers]]<br />
* [[Annopool]]<br />
* [[Unterschiede|Unterschiede zwischen den Annos]]<br />
* [[Werbebanner]]<br />
|<br />
<div style="text-align:left; font-size:130%;">'''D.E.A.P. !70!'''</div><br />
* [[DEAP !70!: Credits|Credits]]<br />
* [[DEAP !70!: Gebäude|Gebäude]]<br />
* [[DEAP !70!: Installation|Installation]]<br />
* [[DEAP !70!: Neuheiten|Neuheiten]]<br />
* [[DEAP !70!: Story|Story]]<br />
* [[DEAP !70!: Kontorbau|weiterer Kontorbau]]<br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie:Hauptkategorie]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=VorlagenVorlagen2008-01-13T16:52:45Z<p>Martinmartimeo: +Kategorie</p>
<hr />
<div>Diese Vorlagen sollen der schnellen Erstellung von immer wiederkehrenden Layouts dienen:<br />
<br />
====Einfache Tabelle mit 2 Spalten und einer Überschriftzelle:====<br />
<br />
{|border="0" width="100%"<br />
|width="50%" align="left"|<br />
<pre><br />
<br />
{|border=1 cellspacing="1" cellpadding="20"<br />
! align="center" colspan="2" | <big>Überschrift</big><br />
|-<br />
|Zeile 2 Spalte1<br />
|Ziele 2 Spalte2<br />
|-<br />
|Zeile 3 Spalte1<br />
|Zeile 3 Spalte2<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
</pre><br />
|width="50%" align="center"|<br />
<br />
{|border=1 cellspacing="1" cellpadding="20"<br />
! align="center" colspan="2" | <big>Überschrift</big><br />
|-<br />
|Zeile 2 Spalte1<br />
|Ziele 2 Spalte2<br />
|-<br />
|Zeile 3 Spalte1<br />
|Zeile 3 Spalte2<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
|}<br />
<br />
====Die Daten&Fakten Tabelle====<br />
<br />
Die Tabelle ohne Bild wird verwirklicht, wenn man die Zeile <br><br />
<nowiki>! rowspan="3" align="center"|[[Bild:1701_Name.PNG|Name]]</nowiki><br><br />
einfach weglässt.<br />
<br />
{|border="0" width="100%"<br />
|width="100%" align="left"|<br />
<pre><br />
<br />
<!-- Info Tabelle --><br />
{| border="1" width="100%"<br />
! width="100%" colspan="9" | Name<br />
! rowspan="3" align="center"|[[Bild:1701_noPic.PNG|Name]]<br />
|-<br />
! width="10%" | [[Bild:1701_Werkzeug.png|Werkzeug]]<br />
! width="10%" | [[Bild:1701_Holz.png|Holz]]<br />
! width="10%" | [[Bild:1701_Ziegel.png|Ziegel]]<br />
! width="10%" | [[Bild:1701_Marmor.png|Marmor]]<br />
! width="10%" | [[Bild:1701_Muenzsack.png|Kosten]]<br />
! width="10%" | [[Bild:Anno1701_Geld.png|Unterhalt]]<br />
! width="20%" | Voraussetzung:<br />
! width="10%" | EZB:<br />
! width="10%" | Größe:<br />
|-<br />
|align="center"|&nbsp;<br />
|align="center"|&nbsp;<br />
|align="center"|&nbsp;<br />
|align="center"|&nbsp;<br />
|align="center"|&nbsp;<br />
|align="center"|&nbsp;<br />
|align="center"|??? Einwohner<br />
|align="center"|&nbsp;<br />
|align="center"|?x?<br />
|}<br />
<br />
</pre><br />
|-<br />
|width="100%" align="center"|<br />
<br />
<!-- Info Tabelle --><br />
{| border="1" width="100%"<br />
! width="100%" colspan="9" | Name<br />
! rowspan="3" align="center"|[[Bild:1701_noPic.PNG|Name]]<br />
|-<br />
! width="10%" | [[Bild:1701_Werkzeug.png|Werkzeug]]<br />
! width="10%" | [[Bild:1701_Holz.png|Holz]]<br />
! width="10%" | [[Bild:1701_Ziegel.png|Ziegel]]<br />
! width="10%" | [[Bild:1701_Marmor.png|Marmor]]<br />
! width="10%" | [[Bild:1701_Muenzsack.png|Kosten]]<br />
! width="10%" | [[Bild:Anno1701_Geld.png|Unterhalt]]<br />
! width="20%" | Voraussetzung:<br />
! width="10%" | EZB:<br />
! width="10%" | Größe:<br />
|-<br />
|align="center"|&nbsp;<br />
|align="center"|&nbsp;<br />
|align="center"|&nbsp;<br />
|align="center"|&nbsp;<br />
|align="center"|&nbsp;<br />
|align="center"|&nbsp;<br />
|align="center"|??? Einwohner<br />
|align="center"|&nbsp;<br />
|align="center"|?x?<br />
|}<br />
<br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie:Hauptkategorie]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=LeuchturmLeuchturm2008-01-13T16:52:31Z<p>Martinmartimeo: +Kategorie</p>
<hr />
<div>Meinten sie [[Leuchtturm]]?<br />
<br />
[[Kategorie:Hauptkategorie]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=DEAP_!70!:_Gildenmen%C3%BCDEAP !70!: Gildenmenü2008-01-13T16:50:00Z<p>Martinmartimeo: +Kategorie</p>
<hr />
<div>{|border="0" width="100%"<br />
|[[Bild:Deap_planke.png|100px]]<br />
|Die hier erläuterten Sachverhalte sind Bestandteil des DEAP !70! Patch. Sie sind nicht im Grundspiel zu finden. Für nähere Information: [[DEAP !70!]]<br />
Für das hier Genannte ist DEAP !70! 1 mit AddOn oder Version 1.04 (eingeschränkt) vonnöten.<br />
<br />
|}<br />
----<br />
{|width="100%"<br />
|width="50px" align="center"|[[Bild:Deap_SM_gilde.jpg]]<br />
|-<br />
|align="center"|'''Gildenmenü'''<br />
|}<br />
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[[Kategorie: DEAP !70!|Gildenmenu]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=D.E.A.P._!70!D.E.A.P. !70!2008-01-13T16:41:51Z<p>Martinmartimeo: +Test: Kategorien sinnvoller ordnen</p>
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<div>#REDIRECT [[DEAP !70!: Story]] [[Kategorie: DEAP !70!| ]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=DEAP_!70!DEAP !70!2008-01-13T16:41:43Z<p>Martinmartimeo: +Test: Kategorien sinnvoller ordnen</p>
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<div>#REDIRECT [[DEAP !70!: Story]] [[Kategorie: DEAP !70!| ]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=Kategorie:DEAP_!70!:_GameplayKategorie:DEAP !70!: Gameplay2008-01-13T16:41:10Z<p>Martinmartimeo: +Test: Kategorien sinnvoller ordnen</p>
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<div>Alles zum Gameplay von DEAP !70!<br />
<br />
[[Kategorie: DEAP !70!|Gameplay]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=DEAP_!70!:_InstallationDEAP !70!: Installation2008-01-13T16:39:54Z<p>Martinmartimeo: +Test: Kategorien sinnvoller ordnen</p>
<hr />
<div>==Download, Installation und Deinstallation==<br />
<br />
Die aktuelle Version ist [http://www.annopool.de/deutsch/comment.php?dlid=784 hier] im Annopool zu finden.<br />
<br />
D.E.A.P. kommt mit einem Installer, der die Installation automatisch ausführt. Dabei werden die RDA-Dateien, die sich im 1701-Hauptverzeichnis befinden, verändert. Die Deinstallation erfolgt durch Zurückkopieren der Original-RDAs, die zu diesem Zweck vorher gesichert werden müssen.<br />
<br />
Folgende Dateien müssen gesichert werden:<br />
* data4.rda<br />
* data8.rda<br />
* data9.rda<br />
<br />
Bei Addon-Besitzern zusätzlich im ''addon01''-Verzeichnis:<br />
* data0.rda<br />
* data1.rda<br />
<br />
Der Einfachheit halber wird empfohlen, die Originalinstallation beizubehalten und D.E.A.P. in eine Kopie zu installieren, so dass das Sichern der einzelnen RDAs überflüssig wird. Dies wird im folgenden Abschnitt beschrieben.<br />
<br />
==D.E.A.P. parallel zur Normalversion installieren==<br />
<br />
Wer seine normale 1701-Installation (auch Addon) behalten möchte, kann D.E.A.P. zusätzlich parallel installieren. <br />
<br />
Zur Unterstützung mehrerer paralleler 1701-Versionen wird das [http://www.annopool.de/deutsch/comment.php?dlid=790 Anno 1701 Launch Tool] benötigt.<br />
<br />
===Anleitung===<br />
Der besseren Beschreibung halber wird angenommen, dass Anno 1701 (mit oder ohne Addon) im Verzeichnis ''C:\Programme\Anno 1701'' installiert ist.<br />
<br />
* Erstelle eine Kopie des Verzeichnisses ''C:\Programme\Anno 1701'' und benenne sie in ''Anno 1701 D.E.A.P.'' um. Damit existieren jetzt zwei identische Verzeichnisse:<br />
** ''C:\Programme\Anno 1701''<br />
** ''C:\Programme\Anno 1701 D.E.A.P.''<br />
<br />
* Installiere das [http://www.annopool.de/deutsch/comment.php?dlid=790 Anno 1701 Launch Tool]. Das Launch Tool wird die Originalinstallation erkennen und ''Standard'' nennen.<br />
<br />
* Füge die Kopie mit dem Knopf ''Hinzufügen...'' zur Liste hinzu, wähle dabei die Datei ''C:\Programme\Anno 1701 D.E.A.P.\Anno1701.exe'' aus und nenne die Installation ''D.E.A.P.''<br />
<br />
* Addon-Besitzer können als dritte und vierte Installation auch die jeweiligen Addon-Executables hinzufügen und hätten dann vier Installationen:<br />
** ''Standard'' --> ''C:\Programme\Anno 1701\Anno1701.exe''<br />
** ''Addon'' --> ''C:\Programme\Anno 1701\Anno1701 Addon.exe''<br />
** ''D.E.A.P.'' --> ''C:\Programme\Anno 1701 D.E.A.P.\Anno1701.exe''<br />
** ''D.E.A.P. Addon'' --> ''C:\Programme\Anno 1701 D.E.A.P.\Anno1701 Addon.exe''<br />
<br />
* Führe jetzt die D.E.A.P. Installation aus. Während der Installation wird die Auswahl aller mit dem Launch Tool angelegten 1701-Installationen angezeigt. Wähle hier die ''D.E.A.P.'' oder die ''D.E.A.P. Addon'' Installation aus; welche ist egal, da beide auf dasselbe Verzeichnis gehen.<br />
<br />
* Nach Beendigung der Installation kann jetzt die jeweilige Version mit dem Launch Tool gestartet werden. Zur Abkürzung können mit dem Launch Tool QuickLinks auf dem Desktop angelegt werden.<br />
<br />
===Wichtiger Hinweis===<br />
<br />
Sollte ein weiterer offizieller 1701-Patch herauskommen, darf dieser nicht auf D.E.A.P., sondern nur auf die offizielle Installation angewendet werden. Dies wird dadurch erreicht, dass man das Launch Tool startet, eine offizielle (nicht D.E.A.P.) Installation auswählt und das Launch Tool wieder beendet. Die Installation des Patches wird dann auf diese Version gehen.<br />
<br />
Das D.E.A.P.-Team wird dann ebenfalls eine neue Version, die zu dem neuen Patchlevel passt, herausbringen.<br />
<br />
[[Kategorie: DEAP !70!|Installation]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=DEAP_!70!:_MusikDEAP !70!: Musik2008-01-13T16:39:45Z<p>Martinmartimeo: +Test: Kategorien sinnvoller ordnen</p>
<hr />
<div>{|border="0" width="100%"<br />
|[[Bild:Deap_planke.png|100px]]<br />
|Die hier erläuterten Sachverhalte sind Bestandteil des DEAP !70! Patch. Sie sind nicht im Grundspiel zu finden. Für nähere Information: [[DEAP !70!]]<br />
Für das hier Genannte ist DEAP !70! 1 mit AddOn oder Version 1.04 (eingeschränkt) vonnöten.<br />
<br />
|}<br />
----<br />
Die neuen Musikstücke wurden von [http://www.novatlan-sound.de Novatlan Sound] (Sharakor) erstellt und zur Verfügung gestellt.<br />
<br />
<br />
==In Game==<br />
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|}<br />
<br />
==Feuer==<br />
{|width="100%"<br />
|}<br />
<br />
==Pest==<br />
Mit D.E.A.P. !70! ist sozusagen zum Probehören ein neues Pestlied hinzugefügt worden. Wer das Lied ohne D.E.A.P. mal Probehören möchte kann das hier tun: [http://www.annozone.de/1701-mods/wiki_musik/a3deap_DontFearTheReaper_30sec.mp3 Don't fear the Reaper]<br />
<br />
==Kathastrophen==<br />
{|width="100%"<br />
|}<br />
<br />
==Völker==<br />
{|width="100%"<br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie: DEAP !70!|Musik]][[Kategorie: DEAP !70!: Gameplay|Musik]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=DEAP_!70!:_NeuheitenDEAP !70!: Neuheiten2008-01-13T16:39:27Z<p>Martinmartimeo: +Test: Kategorien sinnvoller ordnen</p>
<hr />
<div>{|border="0" width="100%"<br />
|[[Bild:Deap_planke.png|100px]]<br />
|Die hier erläuterten Sachverhalte sind Bestandteil des DEAP !70! Patches. Sie sind nicht im Grundspiel zu finden. Für nähere Information: [[DEAP !70!]]<br />
Für das hier Genannte ist DEAP !70! 1 mit AddOn oder Version 1.04 (eingeschränkt) vonnöten.<br />
|}<br />
----<br />
<br />
=D.E.A.P. !70! 1.00=<br />
<br />
==Baumenu==<br />
Das Baumenu wurde stilvoll aufgearbeitet. Die Gebäude sind nicht mehr nach Zivilisationsstufen geordnet sondern nach ihrem Typ.<br />
<br />
Neu Hinzugekommen sind alle Asiatengebäude und die des Diegos. Hierfür wurden 2 extra Menus geschaffen.<br />
<br />
Ebenso neu sind die Ausgrabungsstätte, der Piratenkontor, die Erfinderwerkstatt und die Asiatenplätze.<br />
<br />
Auch ist es möglich die Felder nun einzeln zu pflanzen. Jede Feldpflanze steht als Icon bereit.<br />
<br />
[[DEAP !70!: Baumenu|Zum weiterlesen]]<br />
<br />
==Gildenmenu==<br />
<br />
Mit dem neuen Baumenu sind ebenso neue Icons für die Gebäude hinzuegfügt worden. Diese mussten natürlich auch im Gildemenu geändert werden. <br />
Nebenbei hat das Gildenmenü dadurch einen neuen Anstrich bekommen.<br />
<br />
[[DEAP !70!: Gildenmenü|Zum weiterlesen]]<br />
<br />
==Werftmenu==<br />
<br />
In der kleinen Werft ist nun die Asiatendschunke und das Piratenschiff baubar.<br />
<br />
In der großen Werft lässt sich zusätzlich die asiatische Kiregsdchunke bauen. Besitzer des AddOns dürfen sich zusätzlich mit dem "Roten Falken" erfreuen.<br />
<br />
[[DEAP !70!: Werften|Zum weiterlesen]]<br />
<br />
==Aufbau==<br />
<br />
Der Aufbau eurer Städtchens wurde erschwert. Wir setzten die Grenze für die Freischaltung der öffentlichen Gebäude herauf. Die Kapelle ist zum Beispiel erst ab 120 Pionieren verfügbar, anstatt wie bisher ab 96.<br />
<br />
Dies sollte euch den Aufstieg etwas erschweren und hoffentlich neuen Ansporn bereiten.<br />
<br />
==CG-Aufbauverhalten==<br />
Durch das Heraufsetzen der Freischaltgrenze für die öffentlichen Gebäude musste das CG-Aufbauverhalten geändert werden.<br />
<br />
Diese bauen nun mehr und schneller. Schon früh werdet ihr euch die guten Inseln sichern müssen.<br />
<br />
Handelt klug. Der CG ist besser geworden und baut vielleicht sogar ein Schloss.<br />
<br />
==Musik==<br />
<br />
Und zu guter letzt, haben wir auch neue Musik für euch. Der schwarze Tod wartet nun mit einem neuen Titel auf euch.<br />
<br />
Das neue Musikstück wurde von [http://www.novatlan-sound.de Novatlan Sound] (Sharakor) erstellt und zur Verfügung gestellt.<br />
<br />
Wer Don't fear the Reaper proberhören möchte, kann dies [http://www.annozone.de/1701-mods/wiki_musik/a3deap_DontFearTheReaper_30sec.mp3 hier tun].<br />
<br />
[[DEAP !70!: Musik|Zum weiterlesen]]<br />
<br />
=D.E.A.P. !70! 1.01=<br />
<br />
==Gameplay==<br />
<br />
*Die Aristokratenhäuser sind nun ab 2000 Kaufleuten baubar, welches den Bug beim Upgraden von Kaufleuten zu Aristokraten beendet, da hier das automatische Upgraden nicht mehr möglich war.<br />
<br />
*Die Sommerresidenz ist nun abreißbar und löschbar. Bei Bränden konnte sie vorher nicht abgerissen oder gelöscht werden.<br />
<br />
*Die schwebenden Fischsymbole wurden komplett entfernt.<br />
<br />
==Neues==<br />
<br />
*Dem Schiff "[[DEAP_%2170%21:_Gro%C3%9Fe_Werft_Addon#Roter_Falke|Roter Falke]]" wurde nun Kanonenfeuer hinzugefügt, welches vorher unbemerkbar geschossen hat.<br />
<br />
[[Kategorie: DEAP !70!|Neuheiten]] [[Kategorie: DEAP !70!: Gameplay|Neuheiten]]</div>Martinmartimeohttps://1701.annowiki.de/index.php?title=DEAP_!70!:_StoryDEAP !70!: Story2008-01-13T16:39:05Z<p>Martinmartimeo: +Test: Kategorien sinnvoller ordnen</p>
<hr />
<div>[[Bild:Deap header.jpg|center]]<br />
__NOTOC__<br />
==Einleitung==<br />
<br />
Für viele ANNOholiks ist das, was im Original geboten wird, einfach zu wenig. Das haben wir nicht nur versucht zu ändern, sondern haben es auch getan! Tauchen Sie ein in die Asiatische Welt. Erschaffen Sie Ihre Stadt mit Hilfe des Handwerks von Diego und Nützlichem von den Asiaten. Treffen Sie nicht nur die Asiaten, sondern holen Sie sich ihre Gebäude direkt auf Ihre Insel. Oder sind Sie lieber der düstere Ganove, der tief im Dunkeln sein Unheil treibt?<br />
<br />
Möglich wurde das erst durch die Entschlüsselung der RDA-Dateien, in denen alle Einzelheiten des Spiels gespeichert sind. Dazu wurde von der Annozone ein Installer entwickelt, der die Modifikationen direkt in den RDA-Dateien vornimmt.<br />
<br />
Der DEAP !70! Patch (Der etwas andere Patch zu Anno 1701) liefert die Möglichkeit, alle [[DEAP !70!: Gebäude|Gebäude]] der Asiaten und ebenso die von Diego ganz normal im Spiel zu bauen. Ein neues [[DEAP !70!: Baumenu|Baumenu]] mit neuen Gebäudeicons schafft hierfür Platz. Ebenso wurde das [[DEAP !70!: Gildenmenü|Gildenmenü]] optisch überarbeitet. Und zu guter Letzt haben wir noch verschiedene Schiffe in den [[DEAP !70!: Werften|Werften]] zum Bau freigeschaltet.<br />
<br />
Anspruchsvollere Spiele warten auf euch: Die Grenzen für den Aufstieg eurer Siedler wurde heraufgesetzt, das machte ebenso eine Veränderung des Aufbauverhalten der Computergegner vonnöten. Mehr Inseln werden besiedelt, daher werdet ihr euch früh um günstige Inseln bemühen müssen. Und vielleicht baut ein CG ja sogar irgendwann ein Schloss?<br />
<br />
Neue Funktionen, neue [[DEAP !70!: Musik|Musik]]<!--, neue [[DEAP !70!: Produktionsketten|Produktionsketten]]--> und vieles mehr erwartet euch mit DEAP !70! und seinen Erweiterungen. [[DEAP !70!: Neuheiten|Die Neuheiten für dich aufgelistet]].<br />
<br />
Da es ein paar kleine Probleme gab, wurden mit D.E.A.P. 1.01 ein paar Bugs ausgebessert. Das automatische Updaten der Kaufleute zu Aristokraten steht nun immer zur Verfügung und die Sommerresidenz kann abgerissen werden. [[DEAP !70!: Neuheiten#D.E.A.P. !70! 1.01|Die Änderungen]]. Auch wurden die nervigen Fischsymbole an den Küsten über Fischvorkommen deaktiviert.<br />
<br />
Mit D.E.A.P. 1.02 haben wir einen Bugfix herrausgebracht, nun wird die Sommerresidenz wieder richtig im Baumenü angezeigt.<br />
<br />
==Wichtig==<br />
<br />
Es muss unbedingt Patch v.1.04 installiert sein, auch bei denen die die Addon besitzen.<br />
<br />
Des Weiteren müssen für die Installation Administratorrechte vorhanden sein. Das heißt, wer nur über ein eingeschränktes Konto auf seinem PC verfügt, kann die Installation nicht ausführen.<br />
<br />
Diese Modifikation ist '''nicht''' mit anderen Modifikationen kompatibel.<br />
<br />
Multiplayer-Spieler spielen auf eigenes Risiko. Da nicht nachvollzogen werden kann, ob Synchronisationsprobleme auf das Internet, auf die Computer oder auf die Modifikation zurückzuführen sind. Wir persönlich empfehlen, dass alle Parteien dieselbe Modifikation installiert haben. Wir selbst haben ein Spiel mit 2CG’s und etwa insgesamt 15000 Einwohnern fehlerfrei gespielt.<br />
<br />
Vorhandene Savegames werden nicht unterstützt. Man sollte nach der Installation ein neues Spiel anfangen, danach geht alles wie gewohnt. Auch sollten keine Savegames ausgetauscht werden, zumindest nicht mit Spielern, die die Modifikation nicht haben.<br />
<br />
Die Einführung ist mit D.E.A.P. !701 unspielbar und wurde deaktiviert. Die Pippettenfunktion wird nicht mehr vollkommen unterstützt.<br />
<br />
==Disclaimer==<br />
<br />
ACHTUNG! DEAP !70! ist eine von Usern erstellte Modifikation. Durch die Installation werden Originaldateien von Anno 1701 verändert. Diese Veränderungen lassen sich nur durch eine Neuinstallation des Programms oder durch ein Zurückspielen der vorher gesicherten RDA-Dateien wieder beseitigen. Die Installation erfolgt ausschließlich auf eigenes Risiko. Weder der Ersteller dieser Modifikation, noch der Ersteller des Installationsprogramms, noch der Vertreiber dieser Software können wegen eventuell entstandener Schäden am System oder an anderen Programmen in irgendeiner Weise haftbar gemacht werden. <br />
<br />
==Download und Installation==<br />
Siehe [[DEAP !70!: Installation]].<br />
<br />
[[Kategorie: DEAP !70!|Story]][[Kategorie: DEAP !70!: Gameplay|Story]]</div>Martinmartimeo