Holz
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Holz ist das wichtigste Baumaterial. Mit einer Holzfällerhütte lassen sich Bäume in einem Wald im Einzugsbereich der Hütte fällen. Desweiteren wird Holz auch als Rohstoff in der Werkzeug & Waffenproduktion sowie im Schiffsbau benötigt. | Holz ist das wichtigste Baumaterial. Mit einer Holzfällerhütte lassen sich Bäume in einem Wald im Einzugsbereich der Hütte fällen. Desweiteren wird Holz auch als Rohstoff in der Werkzeug & Waffenproduktion sowie im Schiffsbau benötigt. | ||
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+ | Nach dem Patch 1.01 ist das Pflanzen von Bäumen nun ohne Cheat möglich - Sie können über das Pioniermenu für Geld gepflanzt werden. | ||
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Aktuelle Version vom 25. Februar 2008, 15:33 Uhr
Holz ist das wichtigste Baumaterial. Mit einer Holzfällerhütte lassen sich Bäume in einem Wald im Einzugsbereich der Hütte fällen. Desweiteren wird Holz auch als Rohstoff in der Werkzeug & Waffenproduktion sowie im Schiffsbau benötigt. Wald/Bäume sind eine nachwachsende Ressource. Wird ein Baum gefällt, wächst an dieser Stelle ein neuer wieder. (Ausnahme: Er wird abgerissen). Nach dem Patch 1.01 ist das Pflanzen von Bäumen nun ohne Cheat möglich - Sie können über das Pioniermenu für Geld gepflanzt werden. Tipp: Der Einzugbereich von Jagdhütten und Holzfällern kann sich überschneiden. Obwohl beide als Ressource "Wald" benutzen, nehmen sie sich meine Produktionsleistung weg. | ||
Produktionskette von Holz
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Baum | Holzfällerhütte | Holz | Markthaupthaus |
Daten&Fakten
Holzfällerhütte | ||||||||||||
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Voraussetzung: | EZB: | P | Pt | Kosten pro VB |
Kosten pro EP | |||||||
3 | 0 | 0 | 0 | 50 | 5 | Pioniere | 2 | 2 | 40 sec | 1.66 | 1.66 |
Legende: | |
EZB: | Einzugsbreich |
P: | Produktion |
Pt: | Produktionsintervall |
Kosten pro VB: | (VB = Verarbeitung) Die Verarbeitungskosten pro Rohstoffumwandlung in Endware |
Kosten pro EP: | (EP = Endprodukt) Bei weiterverarbeitenden Betrieben die Kosten der Rohstoffproduktion + die Verarbeitungskosten, ansonsten Kosten pro Ware. Ohne Baukosten! |