Anno 1701
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Version vom 1. April 2006, 16:57 Uhr von Santa (Diskussion | Beiträge)
ANNO 1701
Nach Anno 1602 und Anno 1503 erscheint mit Anno 1701 Ende 2006 der dritte Teil des Aufbau-Strategiespiels.
Features
Allgemeines
- Multiplayer-Modus mit bis zu 4 Spielern
- Anno 1701 wird wahrscheinlich Mehrprozessortechnik unterstützen.
Grafik
- Das Spiel ist komplett in 3D-Grafik.
- Eine eigene Engine "RD3D" wurde von Related Designs speziell für Anno 1701 entwickelt.
- Zoomen und Drehen in alle Richtungen ist möglich.
- Im Gegensatz zu der ersten Grafikdemo 2004 (basierend auf den 1503-Modellen) wurde die Grafik überarbeitet und ist jetzt realistischer gehalten.
- Entfernte Objekte werden unscharf dargestellt (Tiefenunschärfe).
Systemvoraussetzungen (noch nicht endgültig):
- 2,2 GHz CPU
- Grafikkarte mit mindestens 64MB Grafikspeicher und Shader-1 Effekten
Menüs/Interface
- Es gibt keine breite Menüleiste wie in den beiden Vorgängern mehr.
- Durchgehend eingeblendet sind neben der Minimap nur Ressourcenanzeigen und Zugänge zu den wichtigsten Menüs.
- Im Laufe des Spiels werden neue Menüs und Icons auftauchen, die zu Beginn noch nicht benötigt werden.
- Das Interface wird individuell anpassbar sein (allerdings nicht in Form eines World of Warcraft)
Gameplay
- Die Inselwelt wird mindestens so groß sein wie die in Anno 1602 und 1503.
- Wie in Anno 1602 wird es nur zwei Klimazonen geben, nämlich Nord- und Südklima. Dadurch werden die Produktionsketten aber nicht eingeschränkt, Walfänger wird es zum Beispiel auf Nordinseln geben.
- Der "Fog of War" (Nebel des Krieges) blendet unentdeckte Gebiete aus. Auf der Karte sieht man also nur die Gegenden, die man bereits erkundet hat.
- Die Küste der Inseln ist nun sehr felsig. Einen Kontor kann man nur an Strandstücken bauen, von denen es pro Insel mindestens drei Stück geben wird.
- Genauso wie in Anno 1602 erkundet man eine Insel direkt mit dem Schiff. Der Scout aus Anno 1503 ist wieder abgeschafft.
- Mit dem Kontorbau werden automatisch alle Rohstoffe vom Schiff ins Kontor geladen.
- Auf Knopfdruck können Karrenschieber jetzt direkt zu Betrieben beordert werden, z.B. wenn das Lager voll ist oder die Rohstoffe dringend benötigt werden.
- Neben den Grundbedürfnissen wie Nahrung, Stoffe und Baumaterial gibt es auch Bedürfnisse, die durch spezielle Gebäude gedeckt werden. "Gemeinschaft" wird zum Beispiel durch das in Anno 1701 neue Dorfzentrum gedeckt. Dies ist vergleichbar mit den Bedürfnissen aus den Vorgängern wie "Badehaus". In Anno 1701 sollen die Bedürfnisse von verschiedenen Gebäuden gedeckt werden, was zusätzliche taktische Möglichkeiten im Städtebau bietet.
- Geld wird wie in Anno 1602 wieder aus Steuern gewonnen. Das Verkaufssystem aus Anno 1503 ist wieder abgeschafft.
- Die Größe der Inselwelt entspricht ziemlich genau der aus Anno 1503.
- Weiterhin wird die bebaubare Fläche durch Kontore und Markthäuser abgegrenzt.
- Wie in Anno 1602 kann nurnoch 1 Kontor pro Insel und Spieler stehen.
- Dorfzentren haben einen riesigen Einzugsbereich, sodass sehr wenige pro Insel reichen.
- Es wird wieder verschiedene Kulturen geben. In Anno 1701 soll der Handel mit diesen Völkern besser gestaltet sein.