Logenhaus
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− | Der Bombenleger zerstört Gebäude von Mitspielern. Er lässt sich auf verschiedene Gebäude des Gegeners | + | Der Bombenleger zerstört Gebäude von Mitspielern. Er lässt sich auf verschiedene Gebäude des Gegeners ansetzen. Am effektivsten wirkt er sich bei Dorfzentrum, Kontor oder Markthaupthäusern aus. |
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Kosten: 200 Gold | Kosten: 200 Gold | ||
− | Der Taschendieb bestiehlt die Bevölkerung der Inselbewohner und lässt das Gold direkt in | + | Der Taschendieb bestiehlt die Bevölkerung der Inselbewohner und lässt das Gold direkt in Ihre Tasche wandern. |
====Doppelspionage==== | ====Doppelspionage==== | ||
− | MIt der Doppelspionage ist es möglich Spione des Gegners für seine eigenen Zwecke zu nutzen. Der gegnerische Spion wird nach seiner Aktion | + | MIt der Doppelspionage ist es möglich Spione des Gegners für seine eigenen Zwecke zu nutzen. Der gegnerische Spion wird nach seiner Aktion Ihnen Informationen über seinen Auftraggeber zukommen lassen. |
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Kosten: 1000 Gold | Kosten: 1000 Gold | ||
− | Mit Hilfe der Eisernen Ration werden die Bedürfnisse der Einwohner gesenkt. In Krisenzeiten | + | Mit Hilfe der Eisernen Ration werden die Bedürfnisse der Einwohner gesenkt. In Krisenzeiten können somit z.B. Nahrungsengpässen überwunden werden. |
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Version vom 19. Oktober 2006, 07:57 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Algemeines
(Link zur offiziellen Homepage: Anno1701.com/Gebäude/Logenhaus)
Ab der Zivilisationsstufe der Siedler ist der Bau eines Logenhauses möglich.
Mit dem Bau ist sofort ein Spion verfügbar.
Durch Forschung lassen sich verschiedene Logenaktivitäten freischalten.
Einige Logenforschungen schließen sich gegenseitig aus!
Baukosten & Fakten
Unterhalt: | Voraussetzung: | EZB: | Größe: | |||||
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Logenaktivitäten
Logenaktivitäten lassen sich auf alle Mitspieler (außer fremden Völker) anwenden. Eine benutzte Aktion ist erst wieder nach einer bestimmten Zeit verfügbar. Beachten Sie, dass eine Attacke nicht zu 100% funktioniert. Eine aufgedeckte Aktion kann unangenehme Folgen haben!
Spion
Kosten: 250 Gold
Der Spion findet gegnerische Information heraus, wie zum Beispiel Vermögen, Bevölkerungszahl oder Truppenstärke. Wenn Sie aktuellere Informationen benötigen, müssen sie ihren Spion erneut aussenden.
Demagoge
Der Demagoge hetzt die Bewohner der Insel auf und bald werden Betriebe für einige Zeit lahm gelegt.
Saboteur
Der Saboteur macht sich an den Marktkarren des Gegners zu schaffen. Die Achsen der Marktkarren brechen und die Warenabholung wird behindert.
Giftmischer
Der Giftmischer wird den Brunnen der gegnerischen Siedlung vergiften. Dadurch erkrankt die ansässige Bevölkerung am Schwarzen Tod. Der freie Händler und andere CPS werden diese Insel bis die Pest besiegt ist nicht mehr anfahren.
Bombenleger
Der Bombenleger zerstört Gebäude von Mitspielern. Er lässt sich auf verschiedene Gebäude des Gegeners ansetzen. Am effektivsten wirkt er sich bei Dorfzentrum, Kontor oder Markthaupthäusern aus.
Taschendieb
Kosten: 200 Gold
Der Taschendieb bestiehlt die Bevölkerung der Inselbewohner und lässt das Gold direkt in Ihre Tasche wandern.
Doppelspionage
MIt der Doppelspionage ist es möglich Spione des Gegners für seine eigenen Zwecke zu nutzen. Der gegnerische Spion wird nach seiner Aktion Ihnen Informationen über seinen Auftraggeber zukommen lassen.
weitere Logenaktivitäten sind zum Beispiel: Verräter, Revoluzzer, ...
Spezialaktionen
Einschmeichler
Kosten: 500 Gold
Ein Geschenk erfreut die Herzen, jedoch kann der Schuss nach hinten losgehen und das Ansehen kann beim Mitspieler auch sinken.
Eiserne Ration
Kosten: 1000 Gold
Mit Hilfe der Eisernen Ration werden die Bedürfnisse der Einwohner gesenkt. In Krisenzeiten können somit z.B. Nahrungsengpässen überwunden werden.
weitere Spezialaktionen sind zum Beispiel: Mobilmachung, Kreuzzug ...