AnnoWiki

AnnoWiki 1701 

Logenhaus

Aus AnnoWiki 1701
(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (+Eiserne Ration)
K (Rechtschreibung)
Zeile 9: Zeile 9:
 
<br>
 
<br>
  
Ab der Zivilisationsstufe der Siedler ist der Bau eines Logenhaus möglich.<br>
+
Ab der Zivilisationsstufe der Siedler ist der Bau eines Logenhauses möglich.<br>
 
Mit dem Bau ist sofort ein Spion verfügbar.<br>
 
Mit dem Bau ist sofort ein Spion verfügbar.<br>
 
Durch [[Forschung]] lassen sich verschiedene Logenaktivitäten freischalten.<br>
 
Durch [[Forschung]] lassen sich verschiedene Logenaktivitäten freischalten.<br>
Zeile 43: Zeile 43:
 
Logenaktivitäten lassen sich auf alle Mitspieler (außer fremden Völker) anwenden.
 
Logenaktivitäten lassen sich auf alle Mitspieler (außer fremden Völker) anwenden.
 
Eine benutzte Aktion ist erst wieder nach einer bestimmten Zeit verfügbar.
 
Eine benutzte Aktion ist erst wieder nach einer bestimmten Zeit verfügbar.
Beachten sie das es keine 100%-Chance, das eine Attake funktioniert. Eine aufgedeckte Aktion kann unangenehme Folgen haben!
+
Beachten Sie, dass eine Attacke nicht zu 100% funktioniert. Eine aufgedeckte Aktion kann unangenehme Folgen haben!
  
 
====Spion====
 
====Spion====
 
Kosten: 250 Gold
 
Kosten: 250 Gold
  
Der Spion findet gegnerische Information heraus, wie zum Beispiel Vermögen, Bevölkerungszahl oder Truppenstärke. Wenn sie aktuellere Informationen benötigen müssen sie ihren Spion erneut aussenden.
+
Der Spion findet gegnerische Information heraus, wie zum Beispiel Vermögen, Bevölkerungszahl oder Truppenstärke. Wenn Sie aktuellere Informationen benötigen, müssen sie ihren Spion erneut aussenden.
 
====Demagoge====
 
====Demagoge====
Der Demagoge hetzt die Bewohner des Insel auf und bald werden Betriebe für einige Zeit lahm gelegt.
+
Der Demagoge hetzt die Bewohner der Insel auf und bald werden Betriebe für einige Zeit lahm gelegt.
 
====Saboteur====
 
====Saboteur====
Der Saboteur macht sich an den Marktkarren des Gegners zu schaffen. Die Achsen der AMrktkarren brechen und die Warenabholung wird gehindert.
+
Der Saboteur macht sich an den Marktkarren des Gegners zu schaffen. Die Achsen der Marktkarren brechen und die Warenabholung wird behindert.
 
====Giftmischer====
 
====Giftmischer====
Der Giftmischer wird den Brunner der gegnerische Siedlung vergiften. Dadurch erkrankt die ansässige Bevölkerung am Schwarzen Tod. Der freie Händler und andere CPS werden diese Insel bis die Pest besiegt ist nicht mehr anfahren.
+
Der Giftmischer wird den Brunnen der gegnerischen Siedlung vergiften. Dadurch erkrankt die ansässige Bevölkerung am Schwarzen Tod. Der freie Händler und andere CPS werden diese Insel bis die Pest besiegt ist nicht mehr anfahren.
 
====Bombenleger====
 
====Bombenleger====
Der Bombenleger zerstört Gebäude von Mitspielern. Er lässt sich auf verschiedene Gebäude des Gegeners ansetzten. Am effektivsten wirkt er sich bei Dorfzentrum, Kontor oder Markthaupthäusern aus.
+
Der Bombenleger zerstört Gebäude von Mitspielern. Er lässt sich auf verschiedene Gebäude des Gegeners ansetzen. Am effektivsten wirkt er sich bei Dorfzentrum, Kontor oder Markthaupthäusern aus.
 
====Taschendieb====  
 
====Taschendieb====  
 
Kosten: 200 Gold
 
Kosten: 200 Gold
  
Der Taschendieb bestiehlt die Bevölkerung der Inselbewohner und lässt das Gold direkt in ihre Tasche wandern.
+
Der Taschendieb bestiehlt die Bevölkerung der Inselbewohner und lässt das Gold direkt in Ihre Tasche wandern.
 
====Doppelspionage====
 
====Doppelspionage====
MIt der Doppelspionage ist es möglich Spione des Gegners für seine eigenen Zwecke zu nutzen. Der gegnerische Spion wird nach seiner Aktion ihnen Informationen über seinen Auftraggeber zukommen lassen.
+
MIt der Doppelspionage ist es möglich Spione des Gegners für seine eigenen Zwecke zu nutzen. Der gegnerische Spion wird nach seiner Aktion Ihnen Informationen über seinen Auftraggeber zukommen lassen.
  
 
''weitere Logenaktivitäten sind zum Beispiel: Verräter, Revoluzzer, ...''
 
''weitere Logenaktivitäten sind zum Beispiel: Verräter, Revoluzzer, ...''
Zeile 70: Zeile 70:
 
Kosten: 500 Gold
 
Kosten: 500 Gold
  
Ein Geschenk erfreut die Herzen, jedoch kann der Schuss nach Hinten los gehen und das Ansehen kann beim Mitspieler auch sinken.
+
Ein Geschenk erfreut die Herzen, jedoch kann der Schuss nach hinten losgehen und das Ansehen kann beim Mitspieler auch sinken.
 
====Eiserne Ration====
 
====Eiserne Ration====
 
Kosten: 1000 Gold
 
Kosten: 1000 Gold
  
Mit Hilfe der Eisernen Ration werden die Bedürfnisse der Einwohner gesenkt. In Krisenzeiten könne somit z.B. Nahrungsengpässen überwunden werden.
+
Mit Hilfe der Eisernen Ration werden die Bedürfnisse der Einwohner gesenkt. In Krisenzeiten können somit z.B. Nahrungsengpässen überwunden werden.
  
''weiter Spezialaktionen sind zum Beispiel: Mobilmachung, Kreuzzug ...''
+
''weitere Spezialaktionen sind zum Beispiel: Mobilmachung, Kreuzzug ...''
  
 
<br>
 
<br>

Version vom 19. Oktober 2006, 07:57 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Algemeines

Wallpaper Medikus

(Link zur offiziellen Homepage: Anno1701.com/Gebäude/Logenhaus)


Ab der Zivilisationsstufe der Siedler ist der Bau eines Logenhauses möglich.
Mit dem Bau ist sofort ein Spion verfügbar.
Durch Forschung lassen sich verschiedene Logenaktivitäten freischalten.
Einige Logenforschungen schließen sich gegenseitig aus!

Baukosten & Fakten

Werkzeug Holz Ziegel Mamor Kosten Unterhalt: Voraussetzung: EZB: Größe:
                 

Logenaktivitäten

Logenaktivitäten lassen sich auf alle Mitspieler (außer fremden Völker) anwenden. Eine benutzte Aktion ist erst wieder nach einer bestimmten Zeit verfügbar. Beachten Sie, dass eine Attacke nicht zu 100% funktioniert. Eine aufgedeckte Aktion kann unangenehme Folgen haben!

Spion

Kosten: 250 Gold

Der Spion findet gegnerische Information heraus, wie zum Beispiel Vermögen, Bevölkerungszahl oder Truppenstärke. Wenn Sie aktuellere Informationen benötigen, müssen sie ihren Spion erneut aussenden.

Demagoge

Der Demagoge hetzt die Bewohner der Insel auf und bald werden Betriebe für einige Zeit lahm gelegt.

Saboteur

Der Saboteur macht sich an den Marktkarren des Gegners zu schaffen. Die Achsen der Marktkarren brechen und die Warenabholung wird behindert.

Giftmischer

Der Giftmischer wird den Brunnen der gegnerischen Siedlung vergiften. Dadurch erkrankt die ansässige Bevölkerung am Schwarzen Tod. Der freie Händler und andere CPS werden diese Insel bis die Pest besiegt ist nicht mehr anfahren.

Bombenleger

Der Bombenleger zerstört Gebäude von Mitspielern. Er lässt sich auf verschiedene Gebäude des Gegeners ansetzen. Am effektivsten wirkt er sich bei Dorfzentrum, Kontor oder Markthaupthäusern aus.

Taschendieb

Kosten: 200 Gold

Der Taschendieb bestiehlt die Bevölkerung der Inselbewohner und lässt das Gold direkt in Ihre Tasche wandern.

Doppelspionage

MIt der Doppelspionage ist es möglich Spione des Gegners für seine eigenen Zwecke zu nutzen. Der gegnerische Spion wird nach seiner Aktion Ihnen Informationen über seinen Auftraggeber zukommen lassen.

weitere Logenaktivitäten sind zum Beispiel: Verräter, Revoluzzer, ...

Spezialaktionen

Einschmeichler

Kosten: 500 Gold

Ein Geschenk erfreut die Herzen, jedoch kann der Schuss nach hinten losgehen und das Ansehen kann beim Mitspieler auch sinken.

Eiserne Ration

Kosten: 1000 Gold

Mit Hilfe der Eisernen Ration werden die Bedürfnisse der Einwohner gesenkt. In Krisenzeiten können somit z.B. Nahrungsengpässen überwunden werden.

weitere Spezialaktionen sind zum Beispiel: Mobilmachung, Kreuzzug ...


Meine Werkzeuge
1602 |  1503 |  1701 |  1404 |  2070