Jäger und Sammler
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Mit der Kategorie Jäger und Sammler sind in Anno 1701 die Gewerbe Fischen und Jagen gemeint [[Walfängerhütte|(Sowie Walfang)]]. | Mit der Kategorie Jäger und Sammler sind in Anno 1701 die Gewerbe Fischen und Jagen gemeint [[Walfängerhütte|(Sowie Walfang)]]. | ||
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Der Bau einer Jagdhütte lässt sich sehr gut mit Holzfällerhütten vereinbaren, da beide als Resource "Wald" brauchen. | Der Bau einer Jagdhütte lässt sich sehr gut mit Holzfällerhütten vereinbaren, da beide als Resource "Wald" brauchen. | ||
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+ | 1) Innerhalb des Produktionsintervalls von 90 Sekunden wird jeweils im Wechsel eine bzw. zwei Tonnen Nahrung hergestellt. Das ergibt auf 100 Minuten 100 Tonnen Nahrung<br> | ||
+ | EZB: Einzugsbreich<br> | ||
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+ | ==Verbrauch== | ||
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+ | |1 Fischerhütte<br> ODER<br> 1 Jagdhütte | ||
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[[Kategorie: Betriebe]] | [[Kategorie: Betriebe]] |
Version vom 25. November 2006, 18:13 Uhr
Mit der Kategorie Jäger und Sammler sind in Anno 1701 die Gewerbe Fischen und Jagen gemeint (Sowie Walfang). Die Fischerhütte benötigt in ihrem EZB Fischgründe. Sind diese vorhanden wird sich der Angler in seinem Boot aufmachen und zu fischen beginnen. Der fangfrische Fisch landet dann bei den Bewohnern als Nahrung auf dem Tisch. Achtung, Fischgründe können mit der Zeit leer gefischt werden. Eine Fischerhütte reicht meistens für die Versorgung der ersten Pioniere aus. Eine andere Möglichkeit durch einstufige Produktion an Nahrung zu kommen ist das Jagen. Der Bau einer Jagdhütte lässt sich sehr gut mit Holzfällerhütten vereinbaren, da beide als Resource "Wald" brauchen. |
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Produktionskette Fischerhütte
> | > | > | ||||
Fischgründe | Fischerhütte | Nahrung | Markthaupthaus |
Produktionskette Jagdhütte
> | > | > | ||||
Bäume | Jagdhütte | Nahrung | Markthaupthaus |
Daten&Fakten
Legende:
1) Innerhalb des Produktionsintervalls von 90 Sekunden wird jeweils im Wechsel eine bzw. zwei Tonnen Nahrung hergestellt. Das ergibt auf 100 Minuten 100 Tonnen Nahrung
EZB: Einzugsbreich
P: Produktion
Pt: Produktionsintervall
Kosten pro VB (VB = Verarbeitung): Die Verarbeitungskosten pro Rohstoffumwandlung in Endware
Kosten pro EP (EP = Endprodukt): Bei weiterverarbeitenden Betrieben die Kosten der Rohstoffproduktion + die Verarbeitungskosten, ansonsten Kosten pro Ware. Ohne Baukosten!
Verbrauch
100 Pioniere 100 Siedler 100 Bürger 100 Kaufleute 100 Aristokraten |
verbrauchen 0.8 Nahrung pro Minute, optimal: | 125 | Pioniere Siedler Bürger Kaufleute Aristokraten |
1 Fischerhütte ODER 1 Jagdhütte |