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Fleischerei

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Die Rinderzucht ist zur Nahrungsbewältigung von wachsenden Siedlungen gut geeignet.
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Je mehr Weideland sich im Einzugsbereich der Rinderfarm befindet, desto effektiver arbeitet die Rinderfarm und desto mehr Rinder werden herangezüchtet, sodass auch die Fleischerei effektiver Nahrung herstellt. Die Rinderzucht steht ab einer gewissen Anzahl an Siedlern zur Verfügung.<br>
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Preis/Ertragsrechnung: Eine komplette, effektiv zusammengesetzte Rindfleischproduktionskette wirft pro Minute 1,5 Tonnen Nahrung ab, also 50% mehr als bei der [[Jäger und Sammler|Fischerhütte bzw. Jagdhütte]], dafür kostet aber eine Tonne Nahrung 20 Gold, 100% mehr als bei der [[Jäger und Sammler|Fischerhütte bzw. Jagdhütte]].
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Version vom 25. November 2006, 23:32 Uhr

Die Rinderzucht ist zur Nahrungsbewältigung von wachsenden Siedlungen gut geeignet. Je mehr Weideland sich im Einzugsbereich der Rinderfarm befindet, desto effektiver arbeitet die Rinderfarm und desto mehr Rinder werden herangezüchtet, sodass auch die Fleischerei effektiver Nahrung herstellt. Die Rinderzucht steht ab einer gewissen Anzahl an Siedlern zur Verfügung.
Preis/Ertragsrechnung: Eine komplette, effektiv zusammengesetzte Rindfleischproduktionskette wirft pro Minute 1,5 Tonnen Nahrung ab, also 50% mehr als bei der Fischerhütte bzw. Jagdhütte, dafür kostet aber eine Tonne Nahrung 20 Gold, 100% mehr als bei der Fischerhütte bzw. Jagdhütte.

Rinder
 
Nahrung
Rinderfarm

Produktionskette Fleischerei

Wiese
>
Rinderfarm
>
Rinder
>
Fleischerei
>
Nahrung
>
Markthaupthaus
Wiese   Rinderfarm   Rinder   Fleischerei   Nahrung   Markthaupthaus

Daten&Fakten

Rinderfarm
Rinderfarm
Werkzeug Holz Ziegel Marmor Kosten Unterhalt Voraussetzung: EZB: P Pt Kosten
pro
VB
Kosten
pro
EP
3 4 3 0 250 10 130 Siedler 2 1 40 sec 6.66 -
Fleischerei
Fleischerei
Werkzeug Holz Ziegel Marmor Kosten Unterhalt Voraussetzung: EZB: P Pt Kosten
pro
VB
Kosten
pro
EP
3 3 5 0 400 10 130 Siedler 14 2 > 1 40 sec 6.66 20


Legende:
EZB: Einzugsbreich
P: Produktion
Pt: Produktionsintervall
Kosten pro VB (VB = Verarbeitung): Die Verarbeitungskosten pro Rohstoffumwandlung in Endware
Kosten pro EP (EP = Endprodukt): Bei weiterverarbeitenden Betrieben die Kosten der Rohstoffproduktion + die Verarbeitungskosten, ansonsten Kosten pro Ware. Ohne Baukosten!

Verbrauch

100 Pioniere
100 Siedler
100 Bürger
100 Kaufleute
100 Aristokraten
verbrauchen 0.8 Nahrung pro Minute, optimal: 187 Pioniere
Siedler
Bürger
Kaufleute
Aristokraten
1 Fleischerei
2 Rinderfarmen
Meine Werkzeuge
1602 |  1503 |  1701 |  1404 |  2070