Nahrung
K (Vergleichstabelle, forerst ansehnlicher gemacht) |
(→Vergleich: fehler behoben 2Holz statt 3Holz) |
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Version vom 15. Dezember 2006, 15:31 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Nahrung ist zum überleben der Inselbewohner lebenswichtig. Eine Methode Nahrung zu erwirtschaften ist der Fischfang. Doch Fischgründe können auch leer gefischt werden. Eine andere Methode ist die Jagd. Der Jäger geht um die Hütte auf die Pirsch und erlegt Wild. Damit Wild vorhanden ist muss sich genügend Wald im Einzugsbereich befinden. Im Zeitalter der Siedler wird dann auch die Möglichkeit mit Rinder Nahrung zu erwirtschaften freigeschalten. Die effektivste Nahrungsherstellung ist aber die der Brotbackung.
Produktionskette Fischerhütte
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Fischgründe | Fischerhütte | Nahrung | Markthaupthaus |
Produktionskette Jagdhütte
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Bäume | Jagdhütte | Nahrung | Markthaupthaus |
Produktionskette Fleischerei
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Wiese | Rinderfarm | Rinder | Fleischerei | Nahrung | Markthaupthaus |
Produktionskette von Brot
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Wiese | Bauernhof | Getreide | Mühle | Mehl | Bäckerei | Nahrung | Markthaupthaus |
Vergleich
Hier ein Vergleich auf Basis von 4 Getreidefarmen, 2 Mühlen und 1 Bäckerei, also eine einzelne effektiv eingesetzte Produktionskette zur Nahrungsherstellung. Alle Kombinationen produzieren 6 Nahrung pro Minute.
Die Fleischproduktion hat sehr hohe Baukosten und auch höhere Umterhaltskosten als die Brotproduktion, und der Preis pro EP ist bei Fleisch um 71,4 % teurer als bei Brot. Außerdem verbrauchen 8 Rinderfarmen und 4 Fleischereien mehr Bauplatz als 4 Getreidefarmen, 2 Mühlen und 1 Bäckerei.
Zwischen Jagdhütten und Brotproduktion zeigt sich, dass die Jagdhütten zwar eindeutig billiger sind bei den Baukosten, aber 6 Jagdhütten 2 bis 3 mal mehr Platz für eine 100% Effizienz verbrauchen (je nachdem wie viele Bäume im Einzugsradius sind).
Fischerhütten sind ebenfalls billiger als die Brotproduktion. Jedoch sind die Fischvorkommen endlich, somit muss man von Zeit zu Zeit neue Vorkommen erschließen, was zusätzliche Baukosten verursacht. Getreidefarmen hingegen arbeiten, Fruchtbarkeit für Getreide vorausgesetzt, unerschöpflich.
6 Fischerhütten | |||||||||||||
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6 Tonnen Nahrung pro Minute |
Kosten pro EP | ||||||||||||
30 | 18 | 0 | 0 | 600 | 60 | 10 | |||||||
6 Jagdhütten | |||||||||||||
6 Tonnen Nahrung pro Minute |
Kosten pro EP | ||||||||||||
12 | 12 | 0 | 0 | 300 | 60 | 10 | |||||||
8 Rinderfarmen, 4 Fleischereien |
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6 Tonnen Nahrung pro Minute |
Kosten pro EP | ||||||||||||
36 | 44 | 44 | 0 | 3600 | 120 | 20 | |||||||
4 Getreidefarmen, 2 Mühlen, 1 Bäckerei [1] |
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6 Tonnen Nahrung pro Minute |
Kosten pro EP | ||||||||||||
23 | 27 | 32 | 0 | 1000 | 70 | 11.66 |