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Jäger und Sammler

Aus AnnoWiki 1701
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[[Bild:1701_WP_Fischerhütte.gif|right|Wallpaper Fischerhütte]]<br>
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[[Bild:1701_WP_Jagdhütte.gif|right|Wallpaper Jagdhütte]]
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Mit der Kategorie Jäger und Sammler sind in Anno 1701 die Gewerbe Fischen und Jagen gemeint [[Walfängerhütte|(Sowie Walfang)]].  
 
Mit der Kategorie Jäger und Sammler sind in Anno 1701 die Gewerbe Fischen und Jagen gemeint [[Walfängerhütte|(Sowie Walfang)]].  
 
Die Fischerhütte benötigt in ihrem EZB Fischgründe.  
 
Die Fischerhütte benötigt in ihrem EZB Fischgründe.  
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Eine andere Möglichkeit durch einstufige Produktion an Nahrung zu kommen ist das Jagen.  
 
Eine andere Möglichkeit durch einstufige Produktion an Nahrung zu kommen ist das Jagen.  
 
Der Bau einer Jagdhütte lässt sich sehr gut mit Holzfällerhütten vereinbaren, da beide als Resource "Wald" brauchen.
 
Der Bau einer Jagdhütte lässt sich sehr gut mit Holzfällerhütten vereinbaren, da beide als Resource "Wald" brauchen.
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==Produktionskette Fischerhütte==
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Produktionskette von Fisch:
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Produktionskette von Wildfleisch:
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==Produktionskette Jagdhütte==
  
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==Daten&Fakten==
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Legende:<br>
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1) Innerhalb des Produktionsintervalls von 90 Sekunden wird jeweils im Wechsel eine bzw. zwei Tonnen Nahrung hergestellt. Das ergibt auf 100 Minuten 100 Tonnen Nahrung<br>
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EZB: Einzugsbreich<br>
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P: Produktion<br>
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Pt: Produktionsintervall<br>
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Kosten pro VB (VB = Verarbeitung): Die Verarbeitungskosten pro Rohstoffumwandlung in Endware <br>
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Kosten pro EP (EP = Endprodukt): Bei weiterverarbeitenden Betrieben die Kosten der Rohstoffproduktion + die Verarbeitungskosten, ansonsten Kosten pro Ware. Ohne Baukosten! <br>
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==Verbrauch==
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{|border="0"
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|100 Pioniere<br> 100 Siedler<br> 100 Bürger<br> 100 Kaufleute<br> 100 Aristokraten
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|verbrauchen 0.8 Nahrung pro Minute, optimal:
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|Pioniere<br> Siedler<br> Bürger<br> Kaufleute<br> Aristokraten
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|1 Fischerhütte<br> ODER<br> 1 Jagdhütte
 
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[[Kategorie: Betriebe]]
 
[[Kategorie: Betriebe]]

Aktuelle Version vom 15. Dezember 2006, 22:04 Uhr


Mit der Kategorie Jäger und Sammler sind in Anno 1701 die Gewerbe Fischen und Jagen gemeint (Sowie Walfang). Die Fischerhütte benötigt in ihrem EZB Fischgründe. Sind diese vorhanden wird sich der Angler in seinem Boot aufmachen und zu fischen beginnen. Der fangfrische Fisch landet dann bei den Bewohnern als Nahrung auf dem Tisch. Achtung, Fischgründe können mit der Zeit leer gefischt werden. Eine Fischerhütte reicht meistens für die Versorgung der ersten Pioniere aus. Eine andere Möglichkeit durch einstufige Produktion an Nahrung zu kommen ist das Jagen. Der Bau einer Jagdhütte lässt sich sehr gut mit Holzfällerhütten vereinbaren, da beide als Resource "Wald" brauchen.

Fischgrund
Nahrung
 
Bäume
Nahrung
Fischerhütte
 
Jagdhütte

Produktionskette Fischerhütte

Fischgrund
>
Fischerhütte
>
Nahrung
>
Markthaupthaus
Fischgründe   Fischerhütte   Nahrung   Markthaupthaus

Produktionskette Jagdhütte

Bäume
>
Jagdhütte
>
Nahrung
>
Markthaupthaus
Bäume   Jagdhütte   Nahrung   Markthaupthaus

Daten&Fakten

Fischerhütte
Fischerhütte
Werkzeug Holz Ziegel Marmor Kosten Unterhalt Voraussetzung: EZB: P Pt Kosten
pro
VB
Kosten
pro
EP
5 3 0 0 100 10 0 Pioniere 8 ODER 2 1) 90 sec - 10
Jagdhütte
Jagdhütte
Werkzeug Holz Ziegel Marmor Kosten Unterhalt Voraussetzung: EZB: P Pt Kosten
pro
VB
Kosten
pro
EP
2 2 0 0 50 10 0 Pioniere 3 1 60 sec - 10


Legende:
1) Innerhalb des Produktionsintervalls von 90 Sekunden wird jeweils im Wechsel eine bzw. zwei Tonnen Nahrung hergestellt. Das ergibt auf 100 Minuten 100 Tonnen Nahrung
EZB: Einzugsbreich
P: Produktion
Pt: Produktionsintervall
Kosten pro VB (VB = Verarbeitung): Die Verarbeitungskosten pro Rohstoffumwandlung in Endware
Kosten pro EP (EP = Endprodukt): Bei weiterverarbeitenden Betrieben die Kosten der Rohstoffproduktion + die Verarbeitungskosten, ansonsten Kosten pro Ware. Ohne Baukosten!

Verbrauch

100 Pioniere
100 Siedler
100 Bürger
100 Kaufleute
100 Aristokraten
verbrauchen 0.8 Nahrung pro Minute, optimal: 125 Pioniere
Siedler
Bürger
Kaufleute
Aristokraten
1 Fischerhütte
ODER
1 Jagdhütte
Meine Werkzeuge
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