Fleischerei
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− | + | Je mehr Weideland sich im Einzugsbereich der Rinderfarm befindet, desto effektiver arbeitet die Rinderfarm und desto mehr Rinder werden herangezüchtet, sodass auch die Fleischerei effektiver Nahrung herstellt. Die Rinderzucht steht ab einer gewissen Anzahl an Siedlern zur Verfügung.<br> | |
− | + | Preis/Ertragsrechnung: Eine komplette, effektiv zusammengesetzte Rindfleischproduktionskette wirft pro Minute 1,5 Tonnen Nahrung ab, also 50% mehr als bei der [[Jäger und Sammler|Fischerhütte bzw. Jagdhütte]], dafür kostet aber eine Tonne Nahrung 20 Gold, 100% mehr als bei der [[Jäger und Sammler|Fischerhütte bzw. Jagdhütte]]. | |
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+ | Kosten pro VB (VB = Verarbeitung): Die Verarbeitungskosten pro Rohstoffumwandlung in Endware <br> | ||
+ | Kosten pro EP (EP = Endprodukt): Bei weiterverarbeitenden Betrieben die Kosten der Rohstoffproduktion + die Verarbeitungskosten, ansonsten Kosten pro Ware. Ohne Baukosten! <br> | ||
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Aktuelle Version vom 29. Mai 2007, 18:32 Uhr
Die Rinderzucht ist zur Nahrungsbewältigung von wachsenden Siedlungen gut geeignet.
Je mehr Weideland sich im Einzugsbereich der Rinderfarm befindet, desto effektiver arbeitet die Rinderfarm und desto mehr Rinder werden herangezüchtet, sodass auch die Fleischerei effektiver Nahrung herstellt. Die Rinderzucht steht ab einer gewissen Anzahl an Siedlern zur Verfügung. | ||
Produktionskette Fleischerei
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Wiese | Rinderfarm | Rinder | Fleischerei | Nahrung | Markthaupthaus |
Daten&Fakten
Legende:
EZB: Einzugsbreich
P: Produktion
Pt: Produktionsintervall
Kosten pro VB (VB = Verarbeitung): Die Verarbeitungskosten pro Rohstoffumwandlung in Endware
Kosten pro EP (EP = Endprodukt): Bei weiterverarbeitenden Betrieben die Kosten der Rohstoffproduktion + die Verarbeitungskosten, ansonsten Kosten pro Ware. Ohne Baukosten!
Verbrauch
100 Pioniere 100 Siedler 100 Bürger 100 Kaufleute 100 Aristokraten |
verbrauchen 0.8 Nahrung pro Minute, optimal: | 375 | Pioniere Siedler Bürger Kaufleute Aristokraten |
1 Fleischerei 2 Rinderfarmen |