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Schmuck

Aus AnnoWiki 1701
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Die Goldschmiede verarbeitet Gold und Edelsteine zu Schmuck. <br>  
 
Die Goldschmiede verarbeitet Gold und Edelsteine zu Schmuck. <br>  
 
Achtung, das Gold(erz) hier sind nicht die Gold(münzen) mit denen man bezahlt! <br>
 
Achtung, das Gold(erz) hier sind nicht die Gold(münzen) mit denen man bezahlt! <br>
Ein 1 zu 1 Umwandlung ist nicht möglich! <br>
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Weitere Informationen:
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Eine Gold- bzw. Edelsteinmiene produziert 2 Einheiten pro Minute. Die Unterhaltskosten für diese Mienen sind jeweils 100 Taler bzw. für die tiefe (unerschöpfliche, also aufgerüstete) Version 150 Taler. Nicht alle Vorkommen können mit dem Upgrade einer unerschöflichen Miene versehen werden; nur solche Vorkommen, mit dem Symbol einer Transportlore, welche sich über dem Vorkommen dreht.
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Die Produktionskosten für 1 Einheit Gold-(erz) liegen bei 50 Taler für eine normale Goldmiene und 75 Taler für eine tiefe Miene.
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Ebenso sind die Kosten für 1 Einheit Edelsteine. Eine Goldschmiede verarbeitet in einer Minute je eine halbe Tonne Gold(-erz) und Edelsteine zu einer Tonne Schmuck und die Unterhaltskosten für eine Goldschmiede belaufen sich auf 40 Taler. Daher sind die Kosten für eine Tonne des Endproduktes (EP) "Schmuck" zwischen 70 Taler und 95 Taler (falls zwei tiefe Mienen als Rohstoffquelle dienen).
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Produktionskette von Schmuck:
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|<small>Aufgrund der kleinen und tiefen Edelsteinmine und Goldmine gibt es verschiedene Preise für Schmuck. Der minimale Preis hier ist mit der kleinen Edelsteinmine und der kleinen Goldmine gerechnet, der maximale mit der tiefen Edelsteinmine und der tiefen Goldmine.
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|<small>(EP = Endprodukt) Bei weiterverarbeitenden Betrieben die Kosten der Rohstoffproduktion + die Verarbeitungskosten, ansonsten Kosten pro Ware. Ohne Baukosten! <br>
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==Verbrauch==
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|100 Kaufleute<br> 100 Aristokraten
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|verbrauchen 0.145 Schmuck pro Minute, optimal:
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|Kaufleute<br> Aristokraten
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| 1 Goldmine<br>  1 Edelsteinmine <br> 2 Goldschmieden
 
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[[Kategorie:Verbrauchsgüter]]
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[[Kategorie:Konsumgüter]]
 
[[Kategorie:Waren]]
 
[[Kategorie:Waren]]
 
[[Kategorie:Anno 1701]]
 
[[Kategorie:Anno 1701]]

Aktuelle Version vom 31. Mai 2007, 13:55 Uhr





Schmuck ist ein Aristokraten Bedürfnis und lässt Kaufleute aufsteigen.
Gold und Edelsteinvorkommen sind beide in südliche Gefilden zu entdecken.
Das frühzeitige Sichern von solchen Vorkommen kann später Goldstücke sparen und der Verkauf von Schmuck ist ein guter Zugewinn. (Zumindest in Anno 1503 gewesen).
Die Goldschmiede verarbeitet Gold und Edelsteine zu Schmuck.
Achtung, das Gold(erz) hier sind nicht die Gold(münzen) mit denen man bezahlt!
Ein 1 zu 1 Umwandlung ist nicht möglich!

Weitere Informationen: Eine Gold- bzw. Edelsteinmiene produziert 2 Einheiten pro Minute. Die Unterhaltskosten für diese Mienen sind jeweils 100 Taler bzw. für die tiefe (unerschöpfliche, also aufgerüstete) Version 150 Taler. Nicht alle Vorkommen können mit dem Upgrade einer unerschöflichen Miene versehen werden; nur solche Vorkommen, mit dem Symbol einer Transportlore, welche sich über dem Vorkommen dreht. Die Produktionskosten für 1 Einheit Gold-(erz) liegen bei 50 Taler für eine normale Goldmiene und 75 Taler für eine tiefe Miene. Ebenso sind die Kosten für 1 Einheit Edelsteine. Eine Goldschmiede verarbeitet in einer Minute je eine halbe Tonne Gold(-erz) und Edelsteine zu einer Tonne Schmuck und die Unterhaltskosten für eine Goldschmiede belaufen sich auf 40 Taler. Daher sind die Kosten für eine Tonne des Endproduktes (EP) "Schmuck" zwischen 70 Taler und 95 Taler (falls zwei tiefe Mienen als Rohstoffquelle dienen).

Golderz
 
Edelstein
Schmuck
Produktionskette Gold zu Schmuck
Produktionskette Edelstein zu Schmuck

Produktionskette von Schmuck:

Goldader >
Goldmine
> Gold >          
Goldader   Goldmine   Gold            
           
Goldschmiede
> Schmuck >
Markthaupthaus
            Goldschmiede   Schmuck   Markthaus
Edelsteinader >
Edelsteinmine
> Edelsteine >          
Edelsteinader   Edelsteinmine   Edelsteine            
                     

Daten&Fakten

Goldmine
Werkzeug Holz Ziegel Marmor Kosten Unterhalt Voraussetzung: EZB: P Pt Kosten
pro
VB
Kosten
pro
EP
5 15 5 0 800 100 700 Kaufleute 0 1 30 sec 50 50
Tiefe Goldmine (Upgrade) Tiefe Goldmine
Werkzeug Holz Ziegel Marmor Kosten Unterhalt Voraussetzung: EZB: P Pt Kosten
pro
VB
Kosten
pro
EP
4 10 3 0 600 150 Schulforschung 0 1 30 sec 75 75
Edelsteinmine Edelsteinmine
Werkzeug Holz Ziegel Marmor Kosten Unterhalt Voraussetzung: EZB: P Pt Kosten
pro
VB
Kosten
pro
EP
5 15 5 0 800 100 700 Kaufleute 0 1 30 sec 50 50
Tiefe Edelsteinmine (Upgrade)
Werkzeug Holz Ziegel Marmor Kosten Unterhalt Voraussetzung: EZB: P Pt Kosten
pro
VB
Kosten
pro
EP
4 10 3 0 600 150 Schulforschung 0 1 30 sec 75 75
Goldschmiede Goldschmiede
Werkzeug Holz Ziegel Marmor Kosten Unterhalt Voraussetzung: EZB: P Pt Kosten
pro
VB
Kosten
pro
EP
8 4 8 3 200 40 700 Kaufleute 14 0,5t+0,5t > 1t 30 sec 20 min. 70
max. 95 1)


Legende:
1) Aufgrund der kleinen und tiefen Edelsteinmine und Goldmine gibt es verschiedene Preise für Schmuck. Der minimale Preis hier ist mit der kleinen Edelsteinmine und der kleinen Goldmine gerechnet, der maximale mit der tiefen Edelsteinmine und der tiefen Goldmine.
EZB: Einzugsbreich
P: Produktion
Pt: Produktionsintervall
Kosten pro VB: (VB = Verarbeitung) Die Verarbeitungskosten pro Rohstoffumwandlung in Endware
Kosten pro EP: (EP = Endprodukt) Bei weiterverarbeitenden Betrieben die Kosten der Rohstoffproduktion + die Verarbeitungskosten, ansonsten Kosten pro Ware. Ohne Baukosten!

Verbrauch

100 Kaufleute
100 Aristokraten
verbrauchen 0.145 Schmuck pro Minute, optimal: 2758 Kaufleute
Aristokraten
1 Goldmine
1 Edelsteinmine
2 Goldschmieden

Meine Werkzeuge
1602 |  1503 |  1701 |  1404 |  2070