Forschung
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Das Einschmeicheln ist eine [[Logenhaus#Einschmeichler|Spezialaktion]]. Mit dem Einschmeichler lässt sich das Ansehen bei Mitspielern steigern. | Das Einschmeicheln ist eine [[Logenhaus#Einschmeichler|Spezialaktion]]. Mit dem Einschmeichler lässt sich das Ansehen bei Mitspielern steigern. | ||
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Das Gildenhaus unterstüzt eine Endware. Im Einzugsbereich arbeiten dann diese Betriebe mit der Endware besser. | Das Gildenhaus unterstüzt eine Endware. Im Einzugsbereich arbeiten dann diese Betriebe mit der Endware besser. | ||
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+ | Nach Erforschung können die Waren die der freie Händler in seinem Inselkontor anbietet dort direkt gekauft werden. Man muss also nicht mit einem Schiff vor Ort sein. | ||
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+ | ein Drittel mehr Kanonen und Laderaum! | ||
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+ | Schiffe werden schneller. Diese Forschung ist in der Grundversion noch wirkungslos geblieben, siehe [[Patch 1.02]]. | ||
+ | ====Haubitze==== | ||
+ | Eine neue Attillerieeinheit steht zur Verfügung: Die Haubitze. | ||
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+ | Die Trefferpunkte von Schiffe werden erhöht. | ||
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+ | Kavallerieeinheiten können ausgebildet werden. Pferde können in der [[Pferdezucht]] herangezüchtet werden. | ||
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+ | Der Stadtschlüssel ist eine [[Logenhaus#Stadtschlüssel|Spezialaktion]]. Nach Erforschung des Stadtschlüssels ist es Möglich im [[Senat]], alle [[Ehrengäste]], außer die Königin, einzuladen. | ||
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+ | Der Bau von Schiffe wird beschleunigt. | ||
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+ | Erhöht die Kapazität der Militärgebäude, dadurch wird die maximale Truppenzahl erhöht. | ||
[[Kategorie: Sonstiges]] | [[Kategorie: Sonstiges]] | ||
+ | [[Kategorie: Anno 1701]] |
Aktuelle Version vom 21. Februar 2008, 13:37 Uhr
Forschung kann entweder in der Schule oder später in der Universität betrieben werden. Jede Forschung kostet Wissen und Gold. Je mehr Untertanen in die Schule/Universität gehen desto mehr Wissen/Sekunde ist vorhanden und es kann schneller geforscht werden. Es wird zwischern Schul- und Universitätsforschungen unterschieden. Achtung, einige Forschungen schließen sich gegenseitig aus. Jede Forschung kostet Wissen und Gold. 20 Siedler/Bürger ergeben 1 Wissen pro Minute. Dieses Wissen wird wie in Anno 1503 jedoch nicht angesammelt.
Schulforschungen
Übersicht
allgemeine Forschungen | Logenhaus | Markthaus III | Garnison (II) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuerwache 450 Wissen 200 Gold |
Taschendieb 600 Wissen 250 Gold |
Anlegestelle 1000 Wissen 400 Gold |
Kanonengießerei 1500 Wissen 700 Gold |
|||||||||
¦ | ¦ | ¦ | ¦ | ¦ | ||||||||
Webmaschine 600 Wissen 250 Gold |
Einschmeichler 1000 Wissen 400 Gold |
Sprengmeister 1500 Wissen 700 Gold |
Kanonenturm 2800 Wissen 1000 Gold |
Mörser 2800 Wissen 1000 Gold |
||||||||
¦ | ¦ | ¦ | ¦ | ¦ | ¦ | |||||||
Kurierschiff 1000 Wissen 400 Gold |
Eiserne Ration | Demagoge 1500 Wissen 700 Gold |
Tagebau 2800 Wissen 1000 Gold |
Turmwache 4000 Wissen 2000 Gold |
Kreuzzug | |||||||
¦ | ¦ | ¦ | ¦ | ¦ | ¦ | ¦ | ||||||
Gildenhaus 1500 Wissen 700 Gold |
Meisterbrief 1500 Wissen 700 Gold |
Bombenleger 2800 Wissen 1000 Gold |
Saboteur 2800 Wissen 1000 Gold |
Bergbau 4000 Wissen 2000 Gold |
Bürgerwehr 6000 Wissen ?? Gold |
Mobilmachung 6000 Wissen ?? Gold |
Erklärungen
(soweit vorhanden)
Bombenleger
Der Bombenleger ist eine Logenaktivität. Er kann auf gegnerische Gebäude angesetzt werden und zerstört diese.
Einschmeicheln
Das Einschmeicheln ist eine Spezialaktion. Mit dem Einschmeichler lässt sich das Ansehen bei Mitspielern steigern.
Eiserne Ration
Die Eiserne Ration ist eine Spezialaktion. In Krisenzeiten können damit die Bedürfnisse der Einwohner gesenkt werden.
Feuerwache
Nach der Erforschung lässt sich die Feurwache in ihrer Siedlung bauen. Bei Bränden rückt der Leiterwagen aus und löscht diese. Gebäudeübersicht Feuerwache
Gildenhaus
Das Gildenhaus unterstüzt eine Endware. Im Einzugsbereich arbeiten dann diese Betriebe mit der Endware besser. Gebäudeübersicht Gildenhaus
Kanonengießerei
Die Kanonengießerei ist ein Gebäude, welches Kanonen herstellt. Gebäudeübersicht Kanonengießerei
Kurierschiff
Nach Erforschung können die Waren die der freie Händler in seinem Inselkontor anbietet dort direkt gekauft werden. Man muss also nicht mit einem Schiff vor Ort sein.
Mobilmachung
Die Mobilmachung ist eine Spezialaktion. DIe Mobilmachung verkürzt eine Zeit lang die Dauer der Truppenausbildung.
Webmaschine
Nach der Erforschung arbeiten Webstuben effektiver.
Sprengmeister
Der Sprengmeister kann Felsen die im Weg stehen zerstören.
Taschendieb
Der Taschendieb ist eine Logenaktivität. Er schleicht unter gegnerischer Bevölkerung herum und bestiehlt diese.
Universitätsforschungen
Übersicht
Logenhaus | Festung (III) | große Werft | Senat | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Doppelspionage 3000 Wissen |
Pferdezucht 4000 Wissen |
großes Handelsschiff 8000 Wissen |
Dolmetscher 10000 Wissen |
|||||||||
¦ | ¦ | ¦ | ¦ | |||||||||
Giftmischer 4500 Wissen |
Dragoner 6000 Wissen |
großes Kriegsschiff 10000 Wissen |
Wehrpflicht 12000 Wissen |
|||||||||
¦ | ¦ | ¦ | ¦ | ¦ | ¦ | ¦ | ||||||
Verräter 6500 Wissen |
Plündern 7000 Wissen |
Revoluzzer 8500 Wissen |
Wehranlagen 9000 Wissen |
großes Segel 1000 Wissen |
Trockendock 9000 Wissen |
Stadtschlüssel 16000 Wissen |
||||||
¦ | ¦ | ¦ | ¦ | |||||||||
Haubitze 12000 Wissen |
Leibgarde 11000 Wissen |
Kupferbeschlag 12000 Wissen |
großer Laderaum 10500 Wissen |
Erklärungen
(soweit vorhanden)
Dolmetscher
Der Dolmetscher verhindert Sprachschwierigkeiten. Waren von fremden Völkern können billiger gekauft und eigene Waren teurer verkauft werden
Doppelspionage
Die Doppelspionage ist eine Logenaktivität. Fremde Spione könne für sich gekauft werden.
Dragonier
Erlaubt die Ausbildung der Kavarieeinheit Dragonier.
Giftmischer
Der Giftmischer ist eine Logenaktivität. Er vergiftet fremde Brunnen, dass dort die Pest ausbricht.
Großer Laderaum
Mehr Platz in euren Schiffen.
Großes Handelsschiff
ein Drittel mehr Laderaum!
Großes Kriegsschiff
ein Drittel mehr Kanonen und Laderaum!
Großes Segel
Schiffe werden schneller. Diese Forschung ist in der Grundversion noch wirkungslos geblieben, siehe Patch 1.02.
Haubitze
Eine neue Attillerieeinheit steht zur Verfügung: Die Haubitze.
Kupferbeschlag
Die Trefferpunkte von Schiffe werden erhöht.
Leibgarde
Dragoniere vertragen mehr Trefferpunkte.
Pferdezucht
Kavallerieeinheiten können ausgebildet werden. Pferde können in der Pferdezucht herangezüchtet werden.
Plündern
Fremde Städte können geplündert werden. Es ist eine Logenaktivität!
Stadtschlüssel
Der Stadtschlüssel ist eine Spezialaktion. Nach Erforschung des Stadtschlüssels ist es Möglich im Senat, alle Ehrengäste, außer die Königin, einzuladen.
Trockendock
Der Bau von Schiffe wird beschleunigt.
Wehrpflicht
Erhöht die Kapazität der Militärgebäude, dadurch wird die maximale Truppenzahl erhöht.