Schiffe
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− | Ohne Schiffe läuft im Anno nichts. Schiffe können in der Werft gebaut werden und befahren alle Meere. Unterschieden wird zwischen den Handels und Kriegsschiffen. Zusätzlich gibt es noch das Entdecker und Kurierschiff. | + | Ohne Schiffe läuft im Anno nichts. Schiffe können in der [[Werft]] gebaut werden und befahren alle Meere. Unterschieden wird zwischen den Handels und Kriegsschiffen. Zusätzlich gibt es noch das Entdecker- und das Kurierschiff. Durch bestimmte [[Händleraufträge|Händleraufträge]] ist es möglich, eine Kriegsdschunke oder eine Handelsdschunke als Belohnung zu erhalten. |
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− | Das Kurierschiff muss in der Schule erforscht werden. Das Kurierschiff ermöglicht in Anno 1701 die umgehende Lieferung von Waren, die zum Einkauf über den | + | In der [[Forschung|Universität]] gibt es zum Verbessern Ihrer Schiffe folgende Forschungsmöglichkeiten: |
+ | : Großer Laderaum - 60 Tonnen Kapazität pro Laderaum | ||
+ | : Trockendock - schnellerer Schiffbau | ||
+ | : Kupferbeschlag - mehr Trefferpunkte | ||
+ | : Große Segel - höhere Geschwindigkeit | ||
+ | Es können in jedem Fall nur die ersten beiden oder die letzten beiden Verbesserungen erforscht werden, da man sich im Forschungsbaum der Universität für einen der Forschungsäste entscheiden muß. | ||
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+ | Ein [[Ehrengäste|Kapitän]] beschleunigt den Schiffbau und verbilligt ihn während seiner Anwesendheit. Aufträge für Schiffe können in jeder Werft gegeben werden; pro Werft können in die Warteschlange aber nur mehrere Schiffe des gleichen Schiffstyps aufgenommen werden. Das erste Schiff im Endlosspiel oder Multiplayer ist immer das Entdeckerschiff. | ||
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+ | Das Kurierschiff muss in der Schule erforscht werden. Das Kurierschiff ermöglicht in Anno 1701 die umgehende Lieferung von Waren, die zum Einkauf über den passiven Handel festgelegt wurden. | ||
Wird eine Ware besonders dingend benötigt, kann mit Hilfe des Kurierschiffs die Lieferung beschleunigt werden. | Wird eine Ware besonders dingend benötigt, kann mit Hilfe des Kurierschiffs die Lieferung beschleunigt werden. | ||
− | Es kann anschließend per Mausklick über den | + | Es kann anschließend per Mausklick über den passiven Handel im Kontor bestellt werden und fährt dann selbstständig zum freien Händler und wieder zurück. Es kann jedoch immer nur eine Ware auf einmal liefern. |
Bedenken Sie, dass die Warenlieferung mit dem Kurierschiff zwar besonders schnell erfolgt, dafür aber recht teuer ist! Darüber hinaus kann das Kurierschiff von Feinden angegriffen und versenkt werden. | Bedenken Sie, dass die Warenlieferung mit dem Kurierschiff zwar besonders schnell erfolgt, dafür aber recht teuer ist! Darüber hinaus kann das Kurierschiff von Feinden angegriffen und versenkt werden. | ||
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− | !colspan="3" align="center"|[[Bild:1701_Icon_Handel.jpg]]<br><big>kleines Handelsschiff</big> | + | !colspan="3" align="center"|[[Bild:1701_Icon_Handel.jpg]]<br><big>[[kleines Handelsschiff]]</big> |
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− | Handelsschiffe eignen sich besonders gut für den Warentransport und ermöglichen intensiven Seehandel. Sie besitzen eine besonders große Ladekapazität und werden außerdem in ihrer Geschwindigkeit weniger durch die Menge der Ladung beeinträchtigt als andere Schiffstypen. | + | Handelsschiffe eignen sich besonders gut für den Warentransport und ermöglichen intensiven Seehandel. Sie besitzen eine besonders große Ladekapazität (3 Frachträume) und werden außerdem in ihrer Geschwindigkeit weniger durch die Menge der Ladung beeinträchtigt als andere Schiffstypen. |
Allerdings verfügen sie über keinerlei Bewaffnung und sind daher Angriffen schutzlos ausgeliefert. Beschädigungen beeinträchtigen die Fahrtgeschwindigkeit dieses Schiffstyps besonders stark. Das kleine Handelsschiff kann in der kleinen Werft und der großen Werft gebaut werden. | Allerdings verfügen sie über keinerlei Bewaffnung und sind daher Angriffen schutzlos ausgeliefert. Beschädigungen beeinträchtigen die Fahrtgeschwindigkeit dieses Schiffstyps besonders stark. Das kleine Handelsschiff kann in der kleinen Werft und der großen Werft gebaut werden. | ||
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− | Das große | + | Das große Handelsschiff verfügt gegenüber dem kleinen Schiff über mehr Trefferpunkte und 4 Frachträume, jedoch fallen auch höhere Unterhaltskosten an. Es kann nur in der großen Werft gebaut werden. |
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− | |align="center" width="50px"|[[Bild:Anno1701_Geld.png|Unterhalt]]<br> | + | |align="center" width="50px"|[[Bild:Anno1701_Geld.png|Unterhalt]]<br>50 |
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− | |align="center" width="50px"|[[Bild:1701_Stoffe.png|left]]<br> | + | |align="center" width="50px"|[[Bild:1701_Stoffe.png|left]]<br>20 |
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− | Entdeckerschiffe kombinieren die Vorteile von Handels- und Kriegsschiffen.Das Entdeckerschiff ist der erste Schiffstyp, der im Spiel zur Verfügung steht. Der Allrounder besitzt | + | Entdeckerschiffe kombinieren die Vorteile von Handels- und Kriegsschiffen.Das Entdeckerschiff ist der erste Schiffstyp, der im Spiel zur Verfügung steht. Der Allrounder besitzt 3 Ladekammern, hat einen besonders großen Aufklärungssradius und ist mit ausreichend Kanonen (8) bestückt. Damit eignet sich dieses Schiff gut für Aufklärungs- und Entdeckungseinsätze und kann zum Handeln genutzt werden. Durch seine Bewaffnung ist es auch für kleinere Kampfeinsätze geeignet. |
Das Entdeckerschiff hat einen relativ großen Laderaum, es büßt aber bei voller Beladung einen Großteil seiner Fahrtgeschwindigkeit ein. | Das Entdeckerschiff hat einen relativ großen Laderaum, es büßt aber bei voller Beladung einen Großteil seiner Fahrtgeschwindigkeit ein. | ||
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− | + | Kleine Kriegsschiffe verfügen nur über wenig Transportkapazität, haben allerdings den unschätzbaren Vorteil, dass sie sich prima zur Piratenbekämpfung eignen. Man kann auch unliebsamen Gegnern auf den Leib rücken. Das kleine Kriegsschiff wird in der kleinen Werft gebaut und benötigt Kanonen. Es eignet sich z.B. als Eskorte für Handelsschiffe. | |
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− | Kriegsschiffe sind wesentlich kampfstärker als andere Schiffstypen. Ihre Fahrtgeschwindigkeit wird durch erlittenen Schaden nicht so sehr beeinflusst, bei voller Beladung hingegen sinkt sie erheblich. | + | Große Kriegsschiffe sind wesentlich kampfstärker als andere Schiffstypen. Ihre Fahrtgeschwindigkeit wird durch erlittenen Schaden nicht so sehr beeinflusst, bei voller Beladung hingegen sinkt sie erheblich. |
Das große Kriegsschiff muss zunächst in der Universität erforscht werden. Danach kann es in der großen Werft in Auftrag gegeben werden. Es verfügt über doppelt so viele Kanonen und doppelt so viel Laderraum wie das kleine Kriegschiff. | Das große Kriegsschiff muss zunächst in der Universität erforscht werden. Danach kann es in der großen Werft in Auftrag gegeben werden. Es verfügt über doppelt so viele Kanonen und doppelt so viel Laderraum wie das kleine Kriegschiff. | ||
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− | |align="center" width="50px"|[[Bild:Anno1701_Geld.png|Unterhalt]]<br> | + | |align="center" width="50px"|[[Bild:Anno1701_Geld.png|Unterhalt]]<br>60 |
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− | |align="center" width="50px"|[[Bild:1701_Stoffe.png|left]]<br> | + | |align="center" width="50px"|[[Bild:1701_Stoffe.png|left]]<br>20 |
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|align="center" width="50px"|Slots:<br><br>2 | |align="center" width="50px"|Slots:<br><br>2 | ||
− | |align="center" width="50px"|[[Bild:1701_Kanonen.png|left]]<br> | + | |align="center" width="50px"|[[Bild:1701_Kanonen.png|left]]<br>24 |
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|align="center" colspan="2"|'''Vorraussetzung:''' <br> Große Werft <br> Kanonen <br> Uniforschung | |align="center" colspan="2"|'''Vorraussetzung:''' <br> Große Werft <br> Kanonen <br> Uniforschung |
Aktuelle Version vom 8. März 2009, 22:59 Uhr
Ohne Schiffe läuft im Anno nichts. Schiffe können in der Werft gebaut werden und befahren alle Meere. Unterschieden wird zwischen den Handels und Kriegsschiffen. Zusätzlich gibt es noch das Entdecker- und das Kurierschiff. Durch bestimmte Händleraufträge ist es möglich, eine Kriegsdschunke oder eine Handelsdschunke als Belohnung zu erhalten.
In der Universität gibt es zum Verbessern Ihrer Schiffe folgende Forschungsmöglichkeiten:
- Großer Laderaum - 60 Tonnen Kapazität pro Laderaum
- Trockendock - schnellerer Schiffbau
- Kupferbeschlag - mehr Trefferpunkte
- Große Segel - höhere Geschwindigkeit
Es können in jedem Fall nur die ersten beiden oder die letzten beiden Verbesserungen erforscht werden, da man sich im Forschungsbaum der Universität für einen der Forschungsäste entscheiden muß.
Ein Kapitän beschleunigt den Schiffbau und verbilligt ihn während seiner Anwesendheit. Aufträge für Schiffe können in jeder Werft gegeben werden; pro Werft können in die Warteschlange aber nur mehrere Schiffe des gleichen Schiffstyps aufgenommen werden. Das erste Schiff im Endlosspiel oder Multiplayer ist immer das Entdeckerschiff.
Das Kurierschiff muss in der Schule erforscht werden. Das Kurierschiff ermöglicht in Anno 1701 die umgehende Lieferung von Waren, die zum Einkauf über den passiven Handel festgelegt wurden. Wird eine Ware besonders dingend benötigt, kann mit Hilfe des Kurierschiffs die Lieferung beschleunigt werden. Es kann anschließend per Mausklick über den passiven Handel im Kontor bestellt werden und fährt dann selbstständig zum freien Händler und wieder zurück. Es kann jedoch immer nur eine Ware auf einmal liefern. Bedenken Sie, dass die Warenlieferung mit dem Kurierschiff zwar besonders schnell erfolgt, dafür aber recht teuer ist! Darüber hinaus kann das Kurierschiff von Feinden angegriffen und versenkt werden.
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Die Texte zu den Schiffen stammen von der offiziellen Anno 1701 Webpage