Stoffe
Aus AnnoWiki 1701
(Unterschied zwischen Versionen)
K |
K (→Verbrauch: Werte ergänzt) |
||
Zeile 132: | Zeile 132: | ||
| | | | ||
|optimal: | |optimal: | ||
− | |400 | + | |400 <br> 400 <br>400 <br> 444 <br> 500 |
|Pioniere <br> Siedler <br> Bürger <br> Kaufleute <br> Aristokraten | |Pioniere <br> Siedler <br> Bürger <br> Kaufleute <br> Aristokraten | ||
|1 Webstube <br> 2 Schaffarmen | |1 Webstube <br> 2 Schaffarmen | ||
Zeile 142: | Zeile 142: | ||
|1 Webstube <br> 2 Schaffarmen | |1 Webstube <br> 2 Schaffarmen | ||
|produzieren 2,6t/min , optimal: | |produzieren 2,6t/min , optimal: | ||
− | |520 | + | |520 <br> 520 <br> 520 <br> 577 <br> 650 |
|Pioniere <br> Siedler <br> Bürger <br> Kaufleute <br> Aristokraten | |Pioniere <br> Siedler <br> Bürger <br> Kaufleute <br> Aristokraten | ||
| | | |
Aktuelle Version vom 8. Dezember 2007, 15:42 Uhr
Damit ihre Pioniere zu Siedlern aufsteigen können, ist die Produktion von Stoffen nötig.
Stoffe werden von Webstube hergestellt aus z.B. der Wolle von Schaffarmen.
Mit 2 Schaffarmen ist die Webstube optimal ausgelastet.
Die Erfindung der Webmaschine erhöht die Produktionsleistung der Webstube.
Produktionskette von Stoffen
> | > | > | > | > | ||||||
Wiese | Schaffarm | Wolle | Webstube | Stoffe | Markthaus |
Daten&Fakten
Legende:
EZB: Einzugsbreich
P: Produktion
Kosten pro VB (VB = Verarbeitung): Die Verarbeitungskosten pro Rohstoffumwandlung in Endware
Kosten pro EP (EP = Endprodukt): Bei weiterverarbeitenden Betrieben die Kosten der Rohstoffproduktion + die Verarbeitungskosten, ansonsten Kosten pro Ware. Ohne Baukosten!
Verbrauch
100 Pioniere 100 Siedler 100 Bürger 100 Kaufleute 100 Aristokraten |
verbrauchen 0.5 Stoffe pro Minute, ergibt: | 0.25 Webstuben 0.5 Schaffarmen |
optimal: | 400 400 400 444 500 |
Pioniere Siedler Bürger Kaufleute Aristokraten |
1 Webstube 2 Schaffarmen |
Verbrauch bei Forschung Webmaschine 130%
1 Webstube 2 Schaffarmen |
produzieren 2,6t/min , optimal: | 520 520 520 577 650 |
Pioniere Siedler Bürger Kaufleute Aristokraten |