Mission10
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<div align="right">[[Mission11|In der Höhle des Löwen (Nr.11) =>]]</div> | <div align="right">[[Mission11|In der Höhle des Löwen (Nr.11) =>]]</div> | ||
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− | |width="100%" align="center" colspan="2"| | + | |width="100%" align="center" colspan="2"|https://www.annozone.de/images/Anno1701/Kampagne/1701_mis_10_h.jpg |
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− | |[[Bild:1701_KT10_siedlung.jpg|thumbnail=1701_KP10_siedlung.jpg|left|Die Siedlung]] | + | |width="175px"|[[Bild:1701_KT10_siedlung.jpg|thumbnail=1701_KP10_siedlung.jpg|left|Die Siedlung]] |
|A und die Linie - von dort aus startet Grace immer ihre Angriffe. Und zwar mit drei kleinen Kriegsschiffen und einem Entdecker, mit Truppen zum Anlanden. Meine Strategie besteht darin, diese Angriffe immer abzuwehren, in dem ich ihren Angriff abfange. Der startet immer vom Punkt A und wird vom Agenten stets angekündigt. Also die vier Kriegsdschunken (eventuell mit zwei kleinen Kriegsschiffen verstärken) nach Eroberung einer ihrer relevanten Erzinseln etwas nördlich der Position, oben auf der Karte, des Steuerrades/Auswahlrahmen oben auf der Karte. Achtung - an der jetzigen Position patrollieren Kriegsschiffe von ihr. Ihr seit den Angriffen immer überlegen - achtet aber darauf zu aller erst ihren Entdecker mit den Truppen ausfindig zu machen und zu versenken - danach erst ihren Begleitschutz von generell 3 kleinen Kriegsschiffen. Je nach Position können auch zusätzliche Kriegsschiffe in die Quere kommen. | |A und die Linie - von dort aus startet Grace immer ihre Angriffe. Und zwar mit drei kleinen Kriegsschiffen und einem Entdecker, mit Truppen zum Anlanden. Meine Strategie besteht darin, diese Angriffe immer abzuwehren, in dem ich ihren Angriff abfange. Der startet immer vom Punkt A und wird vom Agenten stets angekündigt. Also die vier Kriegsdschunken (eventuell mit zwei kleinen Kriegsschiffen verstärken) nach Eroberung einer ihrer relevanten Erzinseln etwas nördlich der Position, oben auf der Karte, des Steuerrades/Auswahlrahmen oben auf der Karte. Achtung - an der jetzigen Position patrollieren Kriegsschiffe von ihr. Ihr seit den Angriffen immer überlegen - achtet aber darauf zu aller erst ihren Entdecker mit den Truppen ausfindig zu machen und zu versenken - danach erst ihren Begleitschutz von generell 3 kleinen Kriegsschiffen. Je nach Position können auch zusätzliche Kriegsschiffe in die Quere kommen. | ||
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|So, nun erst mal eines nach dem anderen. | |So, nun erst mal eines nach dem anderen. | ||
− | Sucht euch nach Ankunft in diese Inselwelt mit eurer Flotte die nordwestliche große Nordinsel aus. Baut ein Kontor - ladet aus was ins Kontor passt und fahrt sogleich mit einer Handelsdschunke und genügend Baumaterial zur Insel E . Dort erst mal Parken. Jetzt baut ihr euch auf eurer Hauptinsel eine Siedlung mit wenigstens 190 (haustechnisch gesehen 195) Siedlern. Dann baut auf E ein Kontor und bringt eine Werkzeugproduktion in Gange. Auf eurer Hauptinsel stockt mit Pionieren (brauchen nur Nahrung) eure Einwohnerzahl soweit aus, bis ihr eine positive Bilanz habt. Können auch Siedler sein. Bürger, | + | Sucht euch nach Ankunft in diese Inselwelt mit eurer Flotte die nordwestliche große Nordinsel aus. Baut ein Kontor - ladet aus was ins Kontor passt und fahrt sogleich mit einer Handelsdschunke und genügend Baumaterial zur Insel E . Dort erst mal Parken. Jetzt baut ihr euch auf eurer Hauptinsel eine Siedlung mit wenigstens 190 (haustechnisch gesehen 195) Siedlern. Dann baut auf E ein Kontor und bringt eine Werkzeugproduktion in Gange. Auf eurer Hauptinsel stockt mit Pionieren (brauchen nur Nahrung) eure Einwohnerzahl soweit aus, bis ihr eine positive Bilanz habt. Können auch Siedler sein. Bürger, braucht ihr nicht (Kanonen sind genügend auf den Dschunken) - hier geht es um Schnelligkeit, dann erledigt sich das Nebenquest "Diegos Handelsflotten" von alleine. |
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− | |[[Bild:1701_KT10_grace.jpg|thumbnail=1701_KP10_grace.jpg|left|Grace]] | + | |width="175px"|[[Bild:1701_KT10_grace.jpg|thumbnail=1701_KP10_grace.jpg|left|Grace]] |
|Greift zuerst das Kontor an und das kleine Kriegsschiff von ihr, was dort die Insel sichert. Der Turm geht zu euch über, sobald ihr das Kontor zerstört habt - landet nun eure 6 Einheiten an - sogleich zum Markthaus (nicht den Turm) ist das auch zerstört, könnt ihr mit je einer Einheit das Kontor und die/das Markthaus übernehmen. Und schon habt ihr die erste Insel und zwei vorkommen ihr abgenommen. Reißt gleich die Türme und die Erzminen ab - sie verursachen nur Kosten. Sind eure Schiffe arg angeschlagen, baut euch dort eine Werft zum Reparieren. | |Greift zuerst das Kontor an und das kleine Kriegsschiff von ihr, was dort die Insel sichert. Der Turm geht zu euch über, sobald ihr das Kontor zerstört habt - landet nun eure 6 Einheiten an - sogleich zum Markthaus (nicht den Turm) ist das auch zerstört, könnt ihr mit je einer Einheit das Kontor und die/das Markthaus übernehmen. Und schon habt ihr die erste Insel und zwei vorkommen ihr abgenommen. Reißt gleich die Türme und die Erzminen ab - sie verursachen nur Kosten. Sind eure Schiffe arg angeschlagen, baut euch dort eine Werft zum Reparieren. | ||
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|So, nun die Östliche Insel übernehmen, wie gehabt (mienen und Türme abreißen nicht vergessen) und da ihr ja zusätzliche Truppen habt, gleich zur mittleren Insel mit dem einen Vorkommen. Die auch übernehmen und eine Werft nachbauen - die andere im Süden von der erst eingenommenen, kann abgerissen werden. Schiffe reparieren - Truppen und Material nachholen und sofort in Abfangposition. | |So, nun die Östliche Insel übernehmen, wie gehabt (mienen und Türme abreißen nicht vergessen) und da ihr ja zusätzliche Truppen habt, gleich zur mittleren Insel mit dem einen Vorkommen. Die auch übernehmen und eine Werft nachbauen - die andere im Süden von der erst eingenommenen, kann abgerissen werden. Schiffe reparieren - Truppen und Material nachholen und sofort in Abfangposition. | ||
− | |[[Bild:1701_KT10_loge.jpg|thumbnail=1701_KP10_loge.jpg|right|Logenmenu]] | + | |width="175px"|[[Bild:1701_KT10_loge.jpg|thumbnail=1701_KP10_loge.jpg|right|Logenmenu]] |
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Nun könnt ihr auch die Insel übernehmen mit dem einen Einfachen Vorkommen (was zwar nicht nötig ist( aber ihr habt dann eine bessere ausgangsposition für die weiteren Inseln. Holt danach erst mal Luft und bringt alles wieder in Ordnung und leitet die Eisenproduktion für das Nebenquest Wettrüsten ein. Da mal eventuell auf einer übernommenen Insel Erz produzieren und ab auf eure Inseln verteilen - gegebenen falls Markthäuser bauen, solange bis die geforderte Menge vorhanden ist. | Nun könnt ihr auch die Insel übernehmen mit dem einen Einfachen Vorkommen (was zwar nicht nötig ist( aber ihr habt dann eine bessere ausgangsposition für die weiteren Inseln. Holt danach erst mal Luft und bringt alles wieder in Ordnung und leitet die Eisenproduktion für das Nebenquest Wettrüsten ein. Da mal eventuell auf einer übernommenen Insel Erz produzieren und ab auf eure Inseln verteilen - gegebenen falls Markthäuser bauen, solange bis die geforderte Menge vorhanden ist. | ||
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− | |[[Bild:1701_KT10_agent.jpg|thumbnail=1701_KP10_agent.jpg|left|Der Agent]] | + | |width="175px"|[[Bild:1701_KT10_agent.jpg|thumbnail=1701_KP10_agent.jpg|left|Der Agent]] |
|Nach vier Inseln meldet sich dann auch dein Agent - das er aufgeflogen ist und du mußt ihn erst mal retten. Er befindet sich auf ihrer Hauptinsel westlich dort wo der rote Punkt auf der Karte ist. Bringt ihn wie gefordert zu euch nach Hause und baut ein Logehaus. Ab dann Habt ihr eine Spezialsprengung zur Verfügung , die ihr als erstes auf der östlichen Insel mit dem Einzelvorkommen einsetzt. Ist die Miene zerstört, braucht ihr diese Insel nicht mehr einzunehmen - da sie auf dieses Vorkommen nicht mehr zugreifen könnt. Somit habt ihr dann auch gleich das Nebenquest Sappotage erledigt. | |Nach vier Inseln meldet sich dann auch dein Agent - das er aufgeflogen ist und du mußt ihn erst mal retten. Er befindet sich auf ihrer Hauptinsel westlich dort wo der rote Punkt auf der Karte ist. Bringt ihn wie gefordert zu euch nach Hause und baut ein Logehaus. Ab dann Habt ihr eine Spezialsprengung zur Verfügung , die ihr als erstes auf der östlichen Insel mit dem Einzelvorkommen einsetzt. Ist die Miene zerstört, braucht ihr diese Insel nicht mehr einzunehmen - da sie auf dieses Vorkommen nicht mehr zugreifen könnt. Somit habt ihr dann auch gleich das Nebenquest Sappotage erledigt. | ||
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|In der zeit läuft auch das Nebenquest Diego - darum kümmert euch einfach nicht - macht jetzt zügig nit der ganz im Norden weiter - die darunter könnt ihr auch mitnehmen (aber nicht nötig) - wartet den nächsten Angriff ab und wenn die Zeit abgelaufen ist, so das ihr wieder die spezialaprengung anwenden könnt - wendet sie auf der Letzten Einzelinsel an (die nördlich neben Ihrer Hauptinsel liegt) und schon habt ihr gewonnen!!! Diegos Nebenquest auch, da er in dieser Zeit nicht die geforderten Handelsschiffe durchbringen konnte - also nicht bummeln . . . | |In der zeit läuft auch das Nebenquest Diego - darum kümmert euch einfach nicht - macht jetzt zügig nit der ganz im Norden weiter - die darunter könnt ihr auch mitnehmen (aber nicht nötig) - wartet den nächsten Angriff ab und wenn die Zeit abgelaufen ist, so das ihr wieder die spezialaprengung anwenden könnt - wendet sie auf der Letzten Einzelinsel an (die nördlich neben Ihrer Hauptinsel liegt) und schon habt ihr gewonnen!!! Diegos Nebenquest auch, da er in dieser Zeit nicht die geforderten Handelsschiffe durchbringen konnte - also nicht bummeln . . . | ||
− | |[[Bild:1701_KT10_miene.jpg|thumbnail=1701_KP10_miene.jpg| | + | |width="175px"|[[Bild:1701_KT10_miene.jpg|thumbnail=1701_KP10_miene.jpg|right|Die Mine]] |
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− | Inhalt und Bilder wurden dankenswerter alle von Excalibur erstellt | + | Inhalt und Bilder wurden dankenswerter alle von Excalibur erstellt. |
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Aktuelle Version vom 7. April 2018, 09:31 Uhr
Brennender Himmel
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