Anno 1701
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− | | align="center" colspan="5" | Nahrung | + | | align="center" colspan="5" height="40" style="background:#828282;" | Nahrung |
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− | | align="center" colspan="4" | Stoffe | + | | align="center" colspan="4" height="40" style="background:#828282;"| Stoffe |
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− | | align="center" colspan="4" | Glaube (Kapelle, ab Bürger Kirche) | + | | align="center" colspan="4" height="40" style="background:#828282;"| Glaube (Kapelle, ab Bürger Kirche) |
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− | | align="center" colspan="3" | Alkohol | + | | align="center" colspan="3" height="40" style="background:#828282;"| Alkohol |
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− | | align="center" colspan="3" | | + | | align="center" colspan="3" height="40" style="background:#828282;"| Tabakwaren |
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− | | align="center" colspan="3" | Bildung (Schule, ab Kaufleute Universität) | + | | align="center" colspan="3" height="40" style="background:#828282;"| Bildung (Schule, ab Kaufleute Universität) |
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− | | align="center" colspan="2" | Lampenöl | + | | align="center" colspan="2" height="40" style="background:#828282;"| Lampenöl |
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− | | align="center" colspan="2" | Kultur (Schauspielhaus, ab Aristokraten Oper) | + | | align="center" colspan="2" height="40" style="background:#828282;"| Kultur (Schauspielhaus, ab Aristokraten Oper) |
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===Klimazonen, Inseln, Landschaft=== | ===Klimazonen, Inseln, Landschaft=== |
Version vom 9. September 2006, 20:57 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Allgemeins zu Anno 1701
Nach Anno 1602 und Anno 1503 erscheint mit Anno 1701 der dritte Teil des Aufbau-Strategiespiels. Das Spiel ist jetzt komplett in 3D-Grafik und soll die besten Komponenten der Vorgänger vereinen.
Aus der offiziellen Produktbeschreibung: "Der dritte Teil des erfolgreichsten Stategiespiels aus dem deutschsprachigen Raum setzt die Segel in eine neue, dreidimensionale Welt. Das Meisterwerk des Aufbaustrategiegenres spielt im 16. und 17. Jahrhundert, dem Zeitalter der Entdeckungen und des Seehandels, und es gilt, eine phantastische Welt zu entdecken und dort atemberaubende Städte zu erbauen."
Entwickelt wird das Spiel von Related Designs (No Man's Land); Publisher ist Sunflowers.
Von Juli bis August läuft ein geschlossener Betatest des Spiels. Als Releasetermin wurde der 26. Oktober 2006 genannt.
Features
Grafik
- Das Spiel ist komplett in 3D-Grafik.
- Zoomen und Drehen in alle Richtungen ist möglich.
- Im Gegensatz zu der ersten Grafikdemo 2004 (basierend auf den 1503-Modellen) wurde die Grafik überarbeitet und ist jetzt realistischer gehalten.
- Entfernte Objekte werden in Postkartenansicht unscharf dargestellt (Tiefenunschärfe).
Technik
- Systemvoraussetzungen: 2,2 GHz CPU, Grafikkarte mit mindestens 64MB Grafikspeicher und Shader-1 Effekten, 512 MB Arbeitsspeicher
- Empfohlen werden: 3+ GHz CPU, 1024 MB RAM, Shader2-Grafikkarte mit 256+ MB Grafikspeicher, Win2000 bis XP
- Zum Spielen mit hohen Grafikeinstellungen ist eine Grafikkarte der neusten Generation notwendig, etwa eine 1900er von Ati oder die 7800 GT von nVidia.
- Eine eigene Engine "RD3D" wurde von Related Designs speziell für Anno 1701 entwickelt.
- Anno 1701 verwendet insgesamt über 400 verschiedene Shader-Techniken, die je nach Grafikkarte (Shader-Modell 1.0/2.0/3.0) unterschiedlich genutzt werden.
- Auf HDR verzichtet Anno 1701 aus Leistungsgründen, statt dessen wird ein Glanzeffekt simuliert.
- Die CPU wird zum Erstellen des Grundgerüsts (Matrize) der Objekte verwendet, die GPU zum Rendern der Schatten.
- Anno 1701 nutzt Intels Hyperthreading-Technologie, im Moment sind vier Threads eingeplant: Game-Engine, 3D-Enginge, Loading, Sound. Der Leistungszuwachs dadurch wird um die 30% betragen.
Menüs/Interface
- Es gibt keine breite Menüleiste wie in den beiden Vorgängern mehr.
- Durchgehend eingeblendet sind neben der Minimap nur Ressourcenanzeigen und Zugänge zu den wichtigsten Menüs.
- Im Laufe des Spiels werden neue Menüs und Icons auftauchen, die zu Beginn noch nicht benötigt werden.
- Das Interface wird individuell anpassbar sein (allerdings nicht in Form eines World of Warcraft)
Bewohner, Bedürfnisse
- Neben den Grundbedürfnissen wie Nahrung, Stoffe und Baumaterial gibt es auch Bedürfnisse, die durch spezielle Gebäude gedeckt werden. "Gemeinschaft" wird zum Beispiel durch das in Anno 1701 neue Dorfzentrum gedeckt. Dies ist vergleichbar mit den Bedürfnissen aus den Vorgängern wie "Badehaus". In Anno 1701 sollen die Bedürfnisse von verschiedenen Gebäuden gedeckt werden, was zusätzliche taktische Möglichkeiten im Städtebau bietet.
- Geld wird wie in Anno 1602 wieder aus Steuern gewonnen. Das Verkaufssystem aus Anno 1503 ist wieder abgeschafft.
- Als Bewohner zählen nur die Einwohner in den Wohnhäusern, nicht die Arbeiter wie in 1602.
- Die Aristokraten haben eine Etage mehr und damit mehr Einwohner.
- Durch Jubel und Proteste bekommt der Spieler Feedback von der Bevölkerung. [genaure Funktion noch unklar]
- Es gibt sieben neue Waren in Anno1701, darunter drei neue Bedarfswaren:
- Kolonialwaren:
- Elfenbein: vom Händler kaufbar oder von den Afrikanern eintauschbar
- Jade: vom Händler kaufbar oder von den Asiaten eintauschbar
- Pelze: vom Händler kaufbar oder von den Irokesen eintauschbar
- Talisman: vom Händler kaufbar oder von den Azteken eintauschbar
- Kakao: Kakaoplantagen sind auf südl. Inseln zu bauen
- Honig: Honigwaben sind auf nördl. Inseln zu bauen
- Pferde: Können gezüchtet werden. Werden für die Kavallerie benötigt.
- Kolonialwaren:
Bedürfnisse der einzelnen Zivilisationsstufen
In der Tabelle werden Güter, die zum Aufstieg benötigt sind, erst bei der jeweils nächsten Zivilisationsstufe angezeigt, also z.B. Stoffe benötigt man zum Aufstieg auf Siedler, werden aber auch schon von Pionieren gekauft. Genauso wird Alkohol zwar von Siedlern gekauft, ist aber erst zum Aufstieg auf Bürger notwendig.
Pioniere | Siedler | Bürger | Kaufleute | Aristokraten |
---|---|---|---|---|
Nahrung | ||||
Gemeinschaft (Dorfzentrum) | ||||
Stoffe | ||||
Glaube (Kapelle, ab Bürger Kirche) | ||||
Alkohol | ||||
Tabakwaren | ||||
Bildung (Schule, ab Kaufleute Universität) | ||||
Lampenöl | ||||
Pralinen | ||||
Kultur (Schauspielhaus, ab Aristokraten Oper) | ||||
Parfüm | ||||
Schmuck | ||||
Macht (Senat) | ||||
Kolonialware |
Klimazonen, Inseln, Landschaft
- Wie in Anno 1602 wird es nur zwei Klimazonen geben, nämlich Nord- und Südklima. Dadurch werden die Produktionsketten aber nicht eingeschränkt, Walfänger wird es zum Beispiel auf Nordinseln geben.
- Die Küste der Inseln ist nun sehr felsig. Einen Kontor kann man nur an Strandstücken bauen, von denen es pro Insel mindestens drei Stück geben wird.
- Die Größe der Inselwelt entspricht ziemlich genau der aus Anno 1503.
- Über 150 verschiedene Inseln wird es in Anno 1701 geben.
Militärpart
- Land- und Seegefechte mit Truppenformationen.
- Geheimdiplomatie mit Aktionen wie Sabotage, Spionage, Demagogie.
- Zur Demagogie (Volksaufwiegelung) gehört der Demagoge, der die Gegenspieler aufbringen und von der Arbeit abbringen kann.
- Es wird wieder die Möglichkeit geben, Stadtmauern zu errichten.
- Durch Forschungen lassen sich neue Schiffe oder Einheiten bauen bzw. verbessern.
- Es wird nur drei Einheitentypen geben: Infanterie, Kavallerie und Artillerie
- Entern von Schiffen ist nicht mehr möglich.
Multiplayer
- Es wird einen Multiplayerpart mit bis zu 4 Spielern geben.
- Sowohl im LAN als auch über das Internet kann gespielt werden.
- Ein Mitspieler muss hosten. Es gibt keinen dedizierten Server.
- Es wird auch möglich sein "kooperativ" zu spielen.
- Einsatzmöglichkeiten im Multiplayer:
- Bombenleger (wie der Name schon sagt, legt er Bomben)
- Demagoge (hält schwungvolle Reden - und somit die gegnerischen Arbeiter vom Arbeiten ab)
- Giftmischer (schleicht sich ans Dorfzentrum und vergiftet den Brunnen)
- Infiltrator (dreht Feindtruppen um/fällt erst bei Aktivierung dieser infiltrierten Truppen auf)
- Saboteur (manipuliert Karren - Warenfluss gerät dadurch ins stocken)
- Taschendieb (mischt sich unters gegnerische Volk und moppst Geld, welches dem eigenen Konto gut geschrieben wird)
Computergegner
- Es wird möglich sein, gegen bis zu 3 Computergegner zu spielen
- Bei den Computergegnern kann man aus 12 unterschiedlichen Profilen wählen, von sehr lahm bis sehr agressiv.
Gameplay (Sonstiges)
- Der "Fog of War" (Nebel des Krieges) blendet unentdeckte Gebiete aus. Auf der Karte sieht man also nur die Gegenden, die man bereits erkundet hat.
- Genauso wie in Anno 1602 erkundet man eine Insel direkt mit dem Schiff. Der Scout aus Anno 1503 ist wieder abgeschafft.
- Auf Knopfdruck können Karrenschieber jetzt direkt zu Betrieben beordert werden, z.B. wenn das Lager voll ist oder die Rohstoffe dringend benötigt werden.
- Mit dem Kontorbau werden automatisch alle Rohstoffe vom Schiff ins Kontor geladen.
- Weiterhin wird die bebaubare Fläche durch Kontore und Markthäuser abgegrenzt.
- Wie in Anno 1602 kann nur noch 1 Kontor pro Insel und Spieler stehen. Dafür gibt es aber Anlegestellen, die den Kontoren entsprechen, mit der einzigen Ausnahme dass sie den Baubereich nicht vergrößern. Der eine Kontor ist beliebig versetzbar.
- Dorfzentren haben einen riesigen Einzugsbereich, sodass sehr wenige pro Insel reichen.
- Es wird wieder verschiedene Kulturen geben. In Anno 1701 soll der Handel mit diesen Völkern besser gestaltet sein. Die Völker entwickeln sich mit dem Spielverlauf auch weiter. (Irokesen, Asiaten, Azteken, Afrikaner)
- Steinstraßen werden einen signifikanten Unterschied im Bewegungstempo der Karrenschieber aufweisen.
- Markthäuser müssen nicht mehr im Baubereich gebaut werden, sondern müssen sich jetzt nur noch mit dem bisherigen Baubereich überschneiden.
- Naturkatastrophen wie Wirbelstürme, Erdbeben und Vulkanausbrüche kommen vor. (werden im freien Spiel abschaltbar sein)
- Mehr als 100 freiwillige Belohnungs-Quests (dynamisch ins Spiel integriert). [genaure Funktion noch unklar]
- Eine Königin wird unerfahrenen Spielern in Problemen bei Wirtschaft und Krieg helfen. Die Königin wird abschaltbar sein.
- In Schulen und Universitäten gibt es wieder die Möglichkeit, zu forschen.
- Es wird KEINE Kampagne mehr geben!
- Mit ca. 20-25 Zierelementen kann man seine Städte verschönern.
- Beim Bauen der Häuser können die Wohnhausmodelle gewählt und ausgerichtet werden.
- Handelsrouten werden zentral verwaltet und können mit wenigen Klicks eingesehen werden.
- Zum Aufstieg in die nächste Zivilisationsstufe werden als Baumaterial immer Holz und Werkzeug benötigt, ab dem Aufstieg zum Bürger auch Stein, und beim Aufstieg zu Aristokraten auch Marmor.
- Der Aufstieg in die nächste Zivilisationsstufe kann für jedes Haus einzeln bestimmt werden (Bereitschaft zum Aufstieg wird durch einen grünen Pfeil über dem jeweiligen Haus angezeigt)