Patch 1.01
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Version vom 18. Dezember 2006, 21:46 Uhr
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Allgemeine Angaben
Erscheinungsdatum: 19. Dezember 2006
Dateigrösse: 27.02 MB
Downloadquellen
Änderungen
Behobene Fehler
- Ein Schiff, das sich auf einer Handelsroute befindet, bleibt nun nicht mehr vor dem Kontor stehen und beendet seine Route.
- Ein Team-Sieg im Mehrspieler-Modus ist ab sofort möglich.
- Schiffe einer KI, die bereits aufgegeben hat, bleiben nicht mehr am Kartenrand hängen.
- Die KI reagiert nun auf die Vernichtung fremder Völker.
- Das Anzeigeproblem bei Mehrspielerspielspeicherständen wurde behoben.
- Mehr als ein Bündnis mit einem fremden Volk einzugehen ist ab sofort nicht mehr möglich.
- Durch Speichern und anschließendes Laden von Spielständen kommt es nicht mehr zu Unstimmigkeiten in der Bilanz.
- Computergegner können nun auf nicht bebaubaren Bereichen kein Kontor mehr errichten.
- Während eines Lags im Mehrspieler-Modus kann nicht mehr kostenlos gebaut werden.
- Ab sofort werden bestehende Verbrüderungen nach der Vernichtung eines fremden Volks gelöst.
- Die Begleiter einer Eskorte bleiben nun nicht mehr stehen, sobald das Eskortenziel auf Patrouille geschickt wird.
- Nach einem Kampf werden keine Patrouillenpunkte mehr übersprungen.
- Eskortenschiffe verlassen nach einem Kampf nicht mehr die Eskorte.
- Nach der Vernichtung eines fremden Volkes kann dessen Spezialaktion nicht mehr eingesetzt werden.
- Im Mehrspieler-Modus können keine Bonus-Taler eingelöst werden.
- Die Möglichkeit eines „Freezes“ im Szenario „Erbe der Vorfahren“ wurde behoben.
- Die KI „Eichendorff“ legt ab sofort nicht mehr grundlos ihre Produktion still.
- Nachdem eine KI vernichtet wurde, treten keine Probleme mehr mit den KI-Portraits auf.
- Bei der Verbindung einer ATI-Grafikkarte mit der Grafikeinstellung „sehr hoch“ kann es nicht mehr dazu kommen, dass die Statue auf dem Dorfplatz nicht angezeigt wird.
- Im Mehrspieler-Modus ist es ab sofort nicht mehr möglich, die Schiffe des Gegners auszuspionieren.
- Durch das Laden von Spielständen werden ab sofort keine Handelsrouten mehr beschädigt.
- Eine Kontorumbenennung beschädigt nicht mehr die Handelsrouten.
- Schiffe stehen nach ihrer Fertigstellung nicht mehr ineinander.
Balancing
- Die Schiffe der KI reagieren bei einer feindlichen Übermacht nun intelligenter.
- Die Stärke des Unwetters passt sich der Inselgröße an.
- Die Flotten der Königin sind nun etwas stärker.
- Die Königin fordert nun zwei Tribute mehr oder schickt eine Flotte mehr.
- Die KI im Schwierigkeitsgrad „Normal“ richtet sich nun nicht mehr nach dem Spieler, sondern steigt selbsttätig auf.
- Die Wahrzeichen der fremden Völker sind nun immun gegen Katastrophen.
- Die Revoluzzer verweilt nun nicht mehr so lange wie bisher in der Stadt.
- Die KI im Schwierigkeitsgrad „Einfach“ steigt nun nicht mehr direkt nach dem Spieler auf, sondern wartet ein wenig.
Neu
- Der Spieler kann nun auswählen, ob er eine oder alle Siegbedingungen erfüllen muss.
- Es wurde ein Tooltipp für das Zeitlimit bis zum Erreichen der Unabhängigkeit eingefügt.
- Im Mehrspieler-Modus pausiert das Spiel nun nicht mehr durch Drücken der „Escape“-Taste.
- Kein verzögerter Speichervorgang mehr im Mehrspieler-Modus.
- Das Interface ist nun zur Erstellung von schöneren Screenshots abschaltbar.
- Die Wolken sind nun zur Erstellung von schöneren Screenshots abschaltbar.
- Die Meldungen der Bewohner kommen nun nicht mehr so oft.
- Bäume können nun standardmäßig sowohl per Menü als auch per Pipette gepflanzt werden. Die Eingabe eines Cheats ist nicht mehr notwendig.
- Im Mehrspieler-Modus werden nun auch bei den Clients der Spielname und das Passwort angezeigt.
- Es besteht nun die Wahrscheinlichkeit, dass Piratenschiffe nach ihrem Versenken Waren als Treibgut hinterlassen.
Grafik
- Es wurden mehrere Anpassungen für den neuen Grafikchip G80 von Nvidia vorgenommen, um dessen Potential voll auszuschöpfen, z. B. die Unterstützung von 8x & 16x CSAA (Coverage Sampling Aliasing).