Fremde Völker
Aus AnnoWiki 1701
(Unterschied zwischen Versionen)
K |
(Ein Fehler behoben) |
||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
==Inder== | ==Inder== | ||
{| | {| | ||
− | |'''Fluch:''' | + | |'''Fluch:''' Heuschreckenplage |
− | + | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Eine riesige Heuschreckenplage zerstört die Felder des Gegners. |
|- | |- | ||
|'''Kolonialware:''' | |'''Kolonialware:''' | ||
Zeile 49: | Zeile 49: | ||
==Irokesen== | ==Irokesen== | ||
{| | {| | ||
− | |'''Fluch:''' | + | |'''Fluch:''' Gewitter |
− | + | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Ein Gewitter zerstört durch Blitze die gegnerischen Häuser. |
|- | |- | ||
|'''Kolonialware:''' | |'''Kolonialware:''' |
Version vom 23. August 2008, 09:19 Uhr
4 fremde Völker besiedeln die Annowelt. Jede der Kulturen hat eine Spezialfähigkeit, die sie nur Spielern zur Verfügung stellt, die ein Bündnis mit ihnen eingehen. Um das Ansehen bei einem Volk zu steigern (und dann irgendwann sich mit ihnen verbünden zu können) muss Handel mit ihnen betrieben werden. Jedes Volk kauft 2 Waren und verkauft 4 andere (dabie ist zu beachten, das die Luxusware und die Kolonialware erst mit der Verbrüderung zur Verfügung steht). Die besodnere Fähigkeit kann nach der Verbrüderung über das Logenhausmenu gestartet werden. In Version 1.00 ist noch möglich über einen Trick sich mit 2 Völkern zu verbrüdern.
Inhaltsverzeichnis |
Inder
Fluch: Heuschreckenplage | |||
Eine riesige Heuschreckenplage zerstört die Felder des Gegners. | |||
Kolonialware: | Elfenbein | ||
Luxusware: | Edelsteine | ||
Einkauf: | Werkzeug | und | Lampenöl |
Verkauf: | Tabakwaren | und | Ziegel |
Chinesen
Fluch: | Flaute | ||
Eine große Flaute verlangsamt die Schiffe des Gegners | |||
Kolonialware: | Jade | ||
Luxusware: | Blüten | ||
Einkauf: | Tabakwaren | und | Waffen |
Verkauf: | Holz | und | Stoffe |
Irokesen
Fluch: Gewitter | |||
Ein Gewitter zerstört durch Blitze die gegnerischen Häuser. | |||
Kolonialware: | Pelze | ||
Luxusware: | Pferde | ||
Einkauf: | Nahrung | und | Pralinen |
Verkauf: | Wolle | und | Nahrung |
Azteken
Fluch: | Rache | ||
Alle Einheiten des Gegeners werden um 30% geschwächt. | |||
Kolonialware: | Talismane | ||
Luxusware: | Gold | ||
Einkauf: | Pferde | und | Stoffe |
Verkauf: | Holz | und | Nahrung |