Aus AnnoWiki 1701
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Version vom 2. Dezember 2006, 18:04 Uhr
Ohne Schiffe läuft im Anno nichts. Schiffe können in der Werft gebaut werden und befahren alle Meere. Unterschieden wird zwischen den Handels und Kriegsschiffen. Zusätzlich gibt es noch das Entdecker und Kurierschiff. In der Universität gibt es zum Verbessern ihrer Schiffe die Forschungen:
großer Laderraum - Mehr Laderaum
Kupferbeschlag - Mehr Trefferpunkte
Trockendog - Schnellerer Schiffbau
großes Segel - Größere Geschwindigkeit
Ein Kapitän beschleunigt den Schiffbau und verbilligt ihn, während seiner Anwesendheit. Aufträge für Schiffe können in jeder Werft gegeben werden, pro Werft können in die Warteschlange aber nur mehrere Schiffe eines Schiffstyp. Das erste Schiff im Endlosspiel oder Multiplayer ist immer das Entdeckerschiff.
Das Kurierschiff muss in der Schule erforscht werden. Das Kurierschiff ermöglicht in Anno 1701 die umgehende Lieferung von Waren, die zum Einkauf über den Passiven Handel festgelegt wurden.
Wird eine Ware besonders dingend benötigt, kann mit Hilfe des Kurierschiffs die Lieferung beschleunigt werden.
Es kann anschließend per Mausklick über den Passiven Handel im Kontor bestellt werden und fährt dann selbstständig zum freien Händler und wieder zurück. Es kann jedoch immer nur eine Ware auf einmal liefern.
Bedenken Sie, dass die Warenlieferung mit dem Kurierschiff zwar besonders schnell erfolgt, dafür aber recht teuer ist! Darüber hinaus kann das Kurierschiff von Feinden angegriffen und versenkt werden.
kleines Handelsschiff
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Handelsschiffe eignen sich besonders gut für den Warentransport und ermöglichen intensiven Seehandel. Sie besitzen eine besonders große Ladekapazität und werden außerdem in ihrer Geschwindigkeit weniger durch die Menge der Ladung beeinträchtigt als andere Schiffstypen.
Allerdings verfügen sie über keinerlei Bewaffnung und sind daher Angriffen schutzlos ausgeliefert. Beschädigungen beeinträchtigen die Fahrtgeschwindigkeit dieses Schiffstyps besonders stark. Das kleine Handelsschiff kann in der kleinen Werft und der großen Werft gebaut werden.
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20
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12
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1500
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8
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Slots:
3
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0
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Vorraussetzung: Kleine Werft Siedler
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großes Handelsschiff
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Das große Schiff verfügt gegenüber dem kleinen Schiff um mehr Trefferpunkte, Slots, Betriebskosten, ... Es kann jedoch nur in der grßen Werft gebaut werden.
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Slots:
4
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0
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Vorraussetzung: Große Werft Kaufleute Uniforschung
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Entdeckerschiff
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Entdeckerschiffe kombinieren die Vorteile von Handels- und Kriegsschiffen.Das Entdeckerschiff ist der erste Schiffstyp, der im Spiel zur Verfügung steht. Der Allrounder besitzt mehrere Ladekammern, hat einen besonders großen Aufklärungssradius und ist mit ausreichend Kanonen bestückt. Damit eignet sich dieses Schiff gut für Aufklärungs- und Entdeckungseinsätze und kann zum Handeln genutzt werden. Durch seine Bewaffnung ist es auch für kleinere Kampfeinsätze geeignet.
Das Entdeckerschiff hat einen relativ großen Laderaum, es büßt aber bei voller Beladung einen Großteil seiner Fahrtgeschwindigkeit ein.
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30
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25
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3000
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15
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Slots:
3
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8
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Vorraussetzung: Kleine Werft
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kleines Kriegsschiff
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Kriegschiffe verfügen nur über wenig Transportkapazität, haben allerdings den unschätzbaren Vorteil, dass sie sich prima zur Piratenbekämpfung eignen. Man kann auch unliebsamen Gegnern auf den Leib rücken. Das kleine Kriegsschiff wird in der kleinen Werft gebaut und benötigt Kanonen. Es eignet sich z.B. als Eskorte für Handelsschiffe.
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20
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2000
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12
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Slots:
1
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12
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Vorraussetzung: Kleine Werft Kanonen
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großes Kriegsschiff
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Kriegsschiffe sind wesentlich kampfstärker als andere Schiffstypen. Ihre Fahrtgeschwindigkeit wird durch erlittenen Schaden nicht so sehr beeinflusst, bei voller Beladung hingegen sinkt sie erheblich.
Das große Kriegsschiff muss zunächst in der Universität erforscht werden. Danach kann es in der großen Werft in Auftrag gegeben werden. Es verfügt über doppelt so viele Kanonen und doppelt so viel Laderraum wie das kleine Kriegschiff.
Wenn Sie Ihre Handelsschiffe vor Angriffen schützen wollen, können Sie diese durch bewaffnete Schiffe eskortieren lassen. Kriegschiffe verfügen nur über wenig Transportkapazität, haben allerdings den unschätzbaren Vorteil, dass sie sich prima zur Piratenbekämpfung eignen. Man kann auch unliebsamen Gegnern auf den Leib rücken.
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Slots:
2
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25
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Vorraussetzung: Große Werft Kanonen Uniforschung
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Die Texte zu den Schiffen stammen von der offiziellen Anno 1701 Webpage