Schmuck
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{| border="1" width="830px" | {| border="1" width="830px" | ||
! width="100%" colspan="12" |Goldmine | ! width="100%" colspan="12" |Goldmine | ||
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! width="7%" | [[Bild:1701_Werkzeug.png|Werkzeug]] | ! width="7%" | [[Bild:1701_Werkzeug.png|Werkzeug]] | ||
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− | ! width="100%" colspan="12" |Tiefe Goldmine | + | ! width="100%" colspan="12" |Tiefe Goldmine (Upgrade) |
− | ! rowspan="3" align="center"| | + | ! rowspan="3" align="center"|[[Bild:1701_Goldmine.PNG|Tiefe Goldmine]] |
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| align="center" | '''Kosten''' <br> pro <br> '''EP''' | | align="center" | '''Kosten''' <br> pro <br> '''EP''' | ||
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− | | align="center" | | + | | align="center" |[[Forschung#Übersicht|Schulforschung]] |
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− | ! width="100%" colspan="12" |Tiefe Edelsteinmine | + | ! width="100%" colspan="12" |Tiefe Edelsteinmine (Upgrade) |
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| align="center" |700 Kaufleute | | align="center" |700 Kaufleute | ||
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− | | align="center" |0 | + | | align="center" |[[Edelsteine|0,5t]]+[[Gold|0,5t]] > 1t |
| align="center" |30 sec | | align="center" |30 sec | ||
| align="center" |20 | | align="center" |20 | ||
− | | align="center" |min. 70 <br> max. 95 | + | | align="center" |min. 70 <br> max. 95 <sup>1)</sup> |
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− | Legende:< | + | |
− | <small> | + | {| border="0" |
− | EZB: | + | |Legende: |
− | P: | + | |- |
− | Pt: Produktionsintervall | + | |<small>1) |
− | Kosten pro VB (VB = Verarbeitung) | + | |<small>Aufgrund der kleinen und tiefen Edelsteinmine und Goldmine gibt es verschiedene Preise für Schmuck. Der minimale Preis hier ist mit der kleinen Edelsteinmine und der kleinen Goldmine gerechnet, der maximale mit der tiefen Edelsteinmine und der tiefen Goldmine. |
− | Kosten pro EP (EP = Endprodukt) | + | |- |
− | + | |<small>EZB: | |
+ | |<small>Einzugsbreich | ||
+ | |- | ||
+ | |<small>P: | ||
+ | |<small>Produktion | ||
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+ | |<small>Pt: | ||
+ | |<small>Produktionsintervall | ||
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+ | |<small>Kosten pro VB: | ||
+ | |<small>(VB = Verarbeitung) Die Verarbeitungskosten pro Rohstoffumwandlung in Endware | ||
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+ | |<small>Kosten pro EP: | ||
+ | |<small>(EP = Endprodukt) Bei weiterverarbeitenden Betrieben die Kosten der Rohstoffproduktion + die Verarbeitungskosten, ansonsten Kosten pro Ware. Ohne Baukosten! <br> | ||
+ | |} | ||
==Verbrauch== | ==Verbrauch== |
Version vom 31. Mai 2007, 13:52 Uhr
Weitere Informationen: Eine Gold- bzw. Edelsteinmiene produziert 2 Einheiten pro Minute. Die Unterhaltskosten für diese Mienen sind jeweils 100 Taler bzw. für die tiefe (unerschöpfliche, also aufgerüstete) Version 150 Taler. Nicht alle Vorkommen können mit dem Upgrade einer unerschöflichen Miene versehen werden; nur solche Vorkommen, mit dem Symbol einer Transportlore, welche sich über dem Vorkommen dreht. Die Produktionskosten für 1 Einheit Gold-(erz) liegen bei 50 Taler für eine normale Goldmiene und 75 Taler für eine tiefe Miene. Ebenso sind die Kosten für 1 Einheit Edelsteine. Eine Goldschmiede verarbeitet in einer Minute je eine Einheit Gold(-erz) und Edelsteine zu einer Einheit Schmuck und die Unterhaltskosten für eine Goldschmiede belaufen sich auf 40 Taler. Daher sind die Kosten für eine Einheit des Endproduktes (EP) "Schmuck" zwischen 140 Taler und 190 Taler (falls zwei tiefe Mienen als Rohstoffquelle dienen). |
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Produktionskette von Schmuck:
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Goldader | Goldmine | Gold | ||||||||
> | > | |||||||||
Goldschmiede | Schmuck | Markthaus | ||||||||
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Edelsteinader | Edelsteinmine | Edelsteine | ||||||||
Daten&Fakten
Goldmine | ||||||||||||
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Voraussetzung: | EZB: | P | Pt | Kosten pro VB |
Kosten pro EP | |||||||
5 | 15 | 5 | 0 | 800 | 100 | 700 Kaufleute | 0 | 1 | 30 sec | 50 | 50 | |
Tiefe Goldmine (Upgrade) | ||||||||||||
Voraussetzung: | EZB: | P | Pt | Kosten pro VB |
Kosten pro EP | |||||||
4 | 10 | 3 | 0 | 600 | 150 | Schulforschung | 0 | 1 | 30 sec | 75 | 75 | |
Edelsteinmine | ||||||||||||
Voraussetzung: | EZB: | P | Pt | Kosten pro VB |
Kosten pro EP | |||||||
5 | 15 | 5 | 0 | 800 | 100 | 700 Kaufleute | 0 | 1 | 30 sec | 50 | 50 | |
Tiefe Edelsteinmine (Upgrade) | ||||||||||||
Voraussetzung: | EZB: | P | Pt | Kosten pro VB |
Kosten pro EP | |||||||
4 | 10 | 3 | 0 | 600 | 150 | Schulforschung | 0 | 1 | 30 sec | 75 | 75 | |
Goldschmiede | ||||||||||||
Voraussetzung: | EZB: | P | Pt | Kosten pro VB |
Kosten pro EP | |||||||
8 | 4 | 8 | 3 | 200 | 40 | 700 Kaufleute | 14 | 0,5t+0,5t > 1t | 30 sec | 20 | min. 70 max. 95 1) |
Legende: | |
1) | Aufgrund der kleinen und tiefen Edelsteinmine und Goldmine gibt es verschiedene Preise für Schmuck. Der minimale Preis hier ist mit der kleinen Edelsteinmine und der kleinen Goldmine gerechnet, der maximale mit der tiefen Edelsteinmine und der tiefen Goldmine. |
EZB: | Einzugsbreich |
P: | Produktion |
Pt: | Produktionsintervall |
Kosten pro VB: | (VB = Verarbeitung) Die Verarbeitungskosten pro Rohstoffumwandlung in Endware |
Kosten pro EP: | (EP = Endprodukt) Bei weiterverarbeitenden Betrieben die Kosten der Rohstoffproduktion + die Verarbeitungskosten, ansonsten Kosten pro Ware. Ohne Baukosten! |
Verbrauch
100 Kaufleute 100 Aristokraten |
verbrauchen 0.145 Schmuck pro Minute, optimal: | 2758 | Kaufleute Aristokraten |
1 Goldmine 1 Edelsteinmine 2 Goldschmieden |