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Holz

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Holz ist das wichtigste Baumaterial. Mit einer Holzfällerhütte lassen sich Bäume in einem Wald im Einzugsbereich der Hütte fällen. Desweiteren wird Holz auch als Rohstoff in der Werkzeug & Waffenproduktion sowie im Schiffsbau benötigt.
 
Holz ist das wichtigste Baumaterial. Mit einer Holzfällerhütte lassen sich Bäume in einem Wald im Einzugsbereich der Hütte fällen. Desweiteren wird Holz auch als Rohstoff in der Werkzeug & Waffenproduktion sowie im Schiffsbau benötigt.
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Wald/Bäume sind eine nachwachsende Ressource. Wird ein Baum gefällt, wächst an dieser Stelle ein neuer wieder. (Ausnahme: Er wird abgerissen).
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Nach dem Patch 1.01 ist das Pflanzen von Bäumen nun ohne Cheat möglich - Sie können über das Pioniermenu für Geld gepflanzt werden.
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Tipp: Der Einzugbereich von [[Jagdhütte|Jagdhütten]] und Holzfällern kann sich überschneiden. Obwohl beide als Ressource "Wald" benutzen, nehmen sie sich meine Produktionsleistung weg.
 
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Version vom 25. Juli 2007, 01:37 Uhr

Holz ist das wichtigste Baumaterial. Mit einer Holzfällerhütte lassen sich Bäume in einem Wald im Einzugsbereich der Hütte fällen. Desweiteren wird Holz auch als Rohstoff in der Werkzeug & Waffenproduktion sowie im Schiffsbau benötigt.

Wald/Bäume sind eine nachwachsende Ressource. Wird ein Baum gefällt, wächst an dieser Stelle ein neuer wieder. (Ausnahme: Er wird abgerissen).

Nach dem Patch 1.01 ist das Pflanzen von Bäumen nun ohne Cheat möglich - Sie können über das Pioniermenu für Geld gepflanzt werden.

Tipp: Der Einzugbereich von Jagdhütten und Holzfällern kann sich überschneiden. Obwohl beide als Ressource "Wald" benutzen, nehmen sie sich meine Produktionsleistung weg.

Baum Holz
Wallpaper Holzfällerhütte


Produktionskette von Holz

Baum
>
Holzfäller
>
Holz
>
Markthaupthaus
Baum   Holzfällerhütte   Holz   Markthaupthaus

Daten&Fakten

Holzfällerhütte
Holzfäller
Werkzeug Holz Ziegel Marmor Baukosten Unterhaltskosten Voraussetzung: EZB: P Pt Kosten
pro
VB
Kosten
pro
EP
3 0 0 0 50 5 Pioniere 2 2 40 sec 1.66 1.66


Legende:
EZB: Einzugsbreich
P: Produktion
Pt: Produktionsintervall
Kosten pro VB: (VB = Verarbeitung) Die Verarbeitungskosten pro Rohstoffumwandlung in Endware
Kosten pro EP: (EP = Endprodukt) Bei weiterverarbeitenden Betrieben die Kosten der Rohstoffproduktion + die Verarbeitungskosten, ansonsten Kosten pro Ware. Ohne Baukosten!

Meine Werkzeuge
1602 |  1503 |  1701 |  1404 |  2070