Ehrengäste
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Version vom 21. Oktober 2007, 12:59 Uhr
(Link zur offiziellen Homepage: Ehrengäste)
Der Besuch von Ehrengästen auf eurer Insel bringt immer einen positiven Effekt mit sich. Es gibt eine Vielzahl von Ehrengästen, die alle besondere Effekte bewirken, wie schnellere Produktionsgeschwindigkeiten von bestimmten Waren oder das Eintreiben von Geldern.
Damit man Besuch von den Ehrengästen erhält, muss man Anschluss an die Handelsroute eines freien Händlers haben sowie eine euphorische Stimmung unter der Bevölkerung (dunkelgrüner oder grüner Balken).
Nur in Zeiten des Friedens werden sie Besuch von den Ehrengästen bekommen.
Jeder Ehrengast (außer Musikantenzug und Gauklertruppe) kommt nur einmal pro Insel und kann einmal pro Speilwelt über den Senat eingeladen werden.
In der ersten Zeile steht die Bedingung die mindestens erfüllt werden müssen. Desweiteren muss zum Beispiel für den Schmied wenig Werkzeug da sein oder für den Erfinder eine Schule vorhanden sein.
Ehrengäste können jedoch auch gleichzeitig mehrere Inseln besuchen.
Bei Pest wird die Insel gemieden.
Zu den Ehrengästen gehören folgende Persönlichkeiten:
Inhaltsverzeichnis |
Bierwagen
200 Einwohner - wenig Alkohol Ab der Stufe Siedler kann es passieren, dass ein Bierwagen ihre Stadt besucht. Auf dem Dorfplatz schenkt er Alkohol aus und ihr Alkoholvorrat wächst. |
Bischof
??? Einwohner - Kirche Der Bischof veranstaltet auf dem Dorfplatz eine Messe. Mit dem Bischof kommt ein göttlicher Segen, der vor Flüchen und Katastrophen schützt. |
Erfinder
190 Siedler - Schule Mit dem Bau der Schule ist die Möglichkeit gekommen, dass ein Erfinder ihre Stadt bereist. Der Erfinder verdoppelt das Wissen/Zeiteinheit. Erfindungen werden doppelt so schnell erforscht. |
Gauklertruppe
kann mehrmals kommen Hey, keine miese Stimmung! Mit der Gauklertruppe steigt ihre Zufriedenheit. |
Kapitän
400 Bürger - Werft Der Kapitän sorgt für schnelleren und billigeren Schiffbau mit seinem Wissen. Schiffe kosten weniger und werden schneller fertig gestellt. Der richtige Zeitpunkt zum Schiffe bauen! |
Kommandant
200 Kaufleute - Truppengebäude Mit der Hilfe des Kommandanten lässt sich ihr Heer leichter vergrößern. Er verbilligt die Einheitenproduktion um 30% und Soldaten werden schneller ausgebildet. |
Königin
200 Aristokraten - Leuchtturm & Schloss Die Königin bringt ihnen Kolonialware mit und kann die Unabhängigkeitserklärung ausstellen. mehr ... |
Schmied
40 Pioniere - wenig Werkzeug
Ein Schmied besucht meist zu Anfang ihr kleines Städtchen und füllt ihre Werkzeugvorräte auf. |
Wanderprediger
100 Bürger - wenig Geld
Der Wanderprediger verkauft Ablassbriefe, nicht ohne dafür die Hand aufzuhalten. Den Gewinn aus dem Verkauf wird ihnen auf ihr Konto gutgeschrieben. |