Fremde Völker
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Version vom 19. November 2009, 21:13 Uhr von VallZ (Diskussion | Beiträge)
4 fremde Völker besiedeln die Annowelt. Jede der Kulturen hat eine Spezialfähigkeit, die sie nur Spielern zur Verfügung stellt, die ein Bündnis mit ihr eingehen. Um das Ansehen bei einem Volk zu steigern (und sich irgendwann mit ihnen verbünden zu können), muss Handel mit ihm betrieben werden. Jedes Volk kauft 2 Waren und verkauft 4 andere (dabei ist zu beachten, dass die Luxusware und die Kolonialware erst mit der Verbrüderung zur Verfügung steht). Die besondere Fähigkeit kann nach der Verbrüderung über das Logenhausmenü gestartet werden. In Version 1.00 ist es noch möglich, sich über einen Trick mit 2 Völkern zu verbrüdern.
Inhaltsverzeichnis |
Inder
Fluch: Heuschreckenplage | |||
Eine riesige Heuschreckenplage zerstört die Felder des Gegners. | |||
Kolonialware: | Elfenbein | ||
Luxusware: | Edelsteine | ||
Einkauf: | Werkzeug | und | Lampenöl |
Verkauf: | Tabakwaren | und | Ziegel |
Chinesen
Fluch: | Flaute | ||
Eine große Flaute verlangsamt die Schiffe des Gegners. | |||
Kolonialware: | Jade | ||
Luxusware: | Blüten | ||
Einkauf: | pralinen | und | Nahrung |
Verkauf: | Holz | und | Stoffe |
Irokesen
Fluch: Gewitter | |||
Ein Gewitter zerstört durch Blitze die Häuser des Gegners. | |||
Kolonialware: | Pelze | ||
Luxusware: | Pferde | ||
Einkauf: | Tabakwaren | und | Waffen |
Verkauf: | Wolle | und | Nahrung |
Azteken
Fluch: | Rache | ||
Alle Einheiten des Gegners werden um 30% geschwächt. | |||
Kolonialware: | Talismane | ||
Luxusware: | Gold | ||
Einkauf: | Pferde | und | Stoffe |
Verkauf: | Holz | und | Nahrung |