Mit der Szenarie 10 kommt Piratenfeeling bei euch auf. Ihr seid ein Jungpirat und möchtet ein Hauptmann werden. Ramirez stellt euch auf die Probe.
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Habt ihr überhaupt Mumm als Pirat zu segeln? Ja habt ihr und darauf segelt ihr mit eurem Kriegsschiff zum Atoll um dort das Händlerschiff von Schallert zu versenken. Das Händelrschiff fährt immer vom Atoll über die Klippen zu den beiden Ressourceninseln. Kreuzt bei den Klippen herum bis ihr das Schiff gefunden habt und versenkt es.
Hatte ein Schiff Ware an Board dann nehmt die immer auf und bringt Sie zu eurem Kontor
Ramirez überlässt ihnen darauf für die Schiffproduktion eine Insel. Treibt auf eurer Hauptinsel die Stoffproduktion an und bringt die Stoffe regelmäßig zur Kanoneninsel um dort kleine und große Kriegschiffe zu bauen.
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Ramirez erteilt euch den Auftrag 3 Händlershciffe zu vernichten (grün, viollet oder hellblau). Einige Händlershicffe tauchen in regelmäßigen Abständen südlich des Atolls auf, das Beste ist dort 3,4 Kriegschiffe hinzustellen und Sie dort abzufangen. Die Ware bringt ihr vollständig zu eurem Kontor sonst gilt es nicht. Habt acht darauf, dass die Händlerschiffe langsam auch ihre Schiffe mit Kanonen bestücken.
Nun geht es an die Schatzflotte Schallerts bestehend aus einem großen Handelschiff und Begleitung. 2 große und 2 kleine Kriegschiffe sollten genügen, sucht die rote Flotte die auch wieder zwischend en Ressourceninseln kreuzt. Mit der Begleitung werdet ihr spielend fertig. Ahctet darauf das Handelschiff nicht aus den Augen zu verlieren. Am BEsten schießt ihr es ein,zweimal an, damit es verlangsamt wird.
Das Vernichten einer Ressourceninsel sollte nun ein leichtes sein. Errichtet vorher eine Garnison auf eurer Hauptinsel um Soldaten zu produzieren. Einmal die maximal Zahl und ladet sie auf eure Schiffe, die nun sehr wahrschienlich wieder um 2 Kriegschiffe gewachsen ist.
Sorgt euch jetzt einmal ein bisschen um eure Hauptinsel. Baut mehr Häuser um das maximal Limit an Soldaten und Schiffe erhöhen zu können.
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Habt ihr die Soldaten auf die Schiffe geladen beginnt mit dem Angriff. Die südliche Ressourceninsel lässt sich einfach überrollen. Dennoch ist es ratsam die Markthäuser und den Kontor mit euren Truppen zu übernehmen, da Sie wertvolle Ressourcen bergen.
Schallert ist nun richtig Böse und schickt eine Kriegsflotte. Doch oh Wunder ein Gewitter hält die Armada in den Klippen fesst und zerstört einige Schiffe. Mit ihren Kriegsschiffe ist es ein leichtes die verstreute Armada zu besiegen.
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Ramirez ein Dorn im Auge ist immer noch das Schloss auf der Hauptinsel. Das sollen sie nun als Feuertaufe vernichten.
Bildet nun alle Truppen und Schiffe aus, die euch möglich sind. Startet nun einen Feldzug gegen Schallerts Stadt. Vernichten alle Schiffe, dann einige Türme und lasst eure Truppen an Land ziehen. Eine gute Takik ist hier die geziehlt auf die Markthäuser zu setzen, da wenn ihr Sie übernehmt ihr auch automatisch die Türme in ihrem Einzugsbereich übernehmt. Wenn ihr also sehr schnell den Kontor übernehmt habt ihr sofort ein paar Türme auf eurer Seite.
Nehmt die Stadt ein, kommt jedoch ersteinmal nicht zu nahme zum Schloss.
Bildet nun weitere Truppen aus. Durch die Übernahme der Stadt habt ihr euer Truppenlimit ziehmlich erhöht.Greift nun als erstes in Stoßtrüppen die beiden MHs rechts und links an. Indem ihr eure Truppen von links und rechts angreifen lasst. Nun frischt eure Truppen wieder auf und greift das Schloss nun an. Zum gewinnen der Szenarie genügt es, das Hauptteil zu vernichten sowie den Pavillion und das Ornament.
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Nun seit ihr ein richtiger Pirat und habt nun auch eine Goldmedallie für das Beenden aller Szenarien bekommen.
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Tipps:
1. Wenn ihr Zeit und Lust hab, erforscht die Logenhausforschungen im Bereich Militär.
2. Ihr könnt während des ganzen Spieles Händlerschiffe überfallen und die Beute einstecken.
Links zu den Bildern:
Das Schloss Schallerts
(von mir)
Seekampf
(von mir)
Eine Garnison mit Vorplatz
(von mir)
Entern bei Unwetter
(von mir)
Einsturz des Schlosses
(von mir)
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