Einsteigerhilfe
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Version vom 6. Juni 2007, 22:32 Uhr von Zed2000 (Diskussion | Beiträge)
Hier ist eine illustrierte Anfängerhilfe, die Schritt für Schritt erklärt wie du erfolgreich siedelst. Der Schwierigkeitsgrad wurde auf normal gestellt, die Anleitung hier sollte aber auch mit Schwiergikeitsgrad leicht funktionieren.
Pionierphase
1 Du beginnst dein Abenteuer mit einem Schiff auf dem offenen Meer. Zuerst solltest du einen Spiel- stand erstellen damit du später in Ruhe eine Insel aussuchen kannst. | 2 "Die Königin entsendet dich in die neue Welt." Segle in Richtung Nordwest. Hier in Richtung des Kreises. |
3 Fahre die Küste einer Insel an (Insel mit Fruchtbarkeit Getreide, Hopfen, Blumen). |
4 Erichte ein Kontor durch Klick auf das Symbol(Kreis). |
Bilder 5 - 8 optional: Andere Inseln besetzen, damit Computergegner nicht dort siedeln. Muss nicht unbedingt gemacht werden! | |||
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5 Auf das Erkundungsschiff werden 12t Holz und 8t Werkzeug geladen. |
6 Steure nach Nordosten und fahre die Küste einer großen Insel an |
7 Die Insel sollte Fruchtbarkeit Honig haben. Errichte ein Kontor. Einladen ins Schiff von 6t Holz und 4t Werkzeug nicht vergessen! | 8 Nun fährst du gen Süden (Kreis) und baust ein Kontor an einer großen Insel (Fruchtbarkeit Kakao und Tabak notwendig) |
Auf der Hauptinsel | |||
9 Baue ein Markthaus durch Klick auf das Symbol (Kreis). Achte darauf, dass sich die Einflussradien über- schneiden und dass das Markthaus mittig auf der Insel platziert ist. | 10 Die Azteken bieten dir einen Handelsvertrag an. Den solltest du sofort akzeptieren (Kreis). |
11 Stell die Ware Werkzeug auf Einkauf, damit du immer reichlich davon hast. Mindestens 20t sollten es sein. |
12 Errichte um das Markthaus ein Wegekreuz durch Klick auf das Symbol (Kreis). |
13 Nun kannst du ein Dorfzentrum angrenzend ans Wegekreuz durch Klick auf das Symbol (Kreis) bauen. |
14 Errichte nahe am Kontor mind. 3 Holzfällerhütten mit diesem Symbol (Kreis) um die Grundversorung an Holz sicherzustellen. | 15 Falls ein Holzfäller keine 100%-ige Auslastung hat, kannst du diese über den Optimieren-Button (Kreis) erhöhen. | 16 Baue einige Pionierhütten im Einflussbereich des Dorzentrums durch Klick auf das Symbol (Kreis) um SteuerSteuern einzunehmen |
17 Die zweite Betriebsart, die du bauen solltest ist eine Jagdhütte. Errichte davon eine bei den Holzfällerhütten über Symbol (Kreis) | 18 Nun solltest du weitere Pionierhütten bauen, immer schön in 6-er Blöcken. Errichte mind. 6 Stück um Stoffe produzieren zu können. | 19 Hurrah!! Der Schmied ist als Ehrengast bei deiner Siedlung zu Besuch. Er füllt dir deinen Werkzeugvorrat auf. |
20 Sobald du 48 Pioniere hast, solltest du eine Stoffproduktion errichten über die beiden Symbole (Kreis). |
21 Achte darauf, dass sich der Einflussbereich der Schaffarmen nicht überlappt. Bau immer zwei Schaffarmen und eine Webstube. | 22 Errichte jetzt weitere Hütten, sodass du mind. 12 hast um später eine Kapelle zu bauen. |
23 Vergiss nicht die Steuerschraube hochzudrehen, sodass sie im hell- grünen Bereich ist. Das Baumaterial solltest du sperren (Kreis) | 24 Wenn du 96 Pioniere hast, bau eine Kapelle so, dass sich möglichst viele Häuser im Einflussbereich befinden. |
25 Bau am besten 6 weitere Hütten (insgesamt hast du dann 24 Stück), sodass deine Bilanz deutlich ins plus kommt. | 26 Deine Nahrung reicht jetzt nicht mehr. Errichte nahe am Kontor eine Fischerhütte durch Klick auf Symbol (Kreis). | ||
Bilder 27 - 30 optional: Händlerauftrag. Muss nicht unbedingt gemacht werden! | |||
27 Der freie Händler bietet dir einen Auftrag an. Klick auf das Symbol (Kreis) um zur Auftragsbeschreibung zu gelangen (siehe Bild). | 28 Segle zur Stelle an der auf der Karte ein roter Kreis aufblinkt und berge das Treibgut indem du darauf klickst. | 29 Fahr nun zurück mit dem Treibgut zum Kontor des freien Händlers und klick auf den Haken (Kreis). |
30 Du bekommst Goldmünzen als Belohnung und zusätzlich eine Ware deiner Wahl (weiße Kreise). Schließ den Auftrag ab (roter Kreis). |
Siedlerphase
31 Nun solltest du die Steuern der Pioniere in den dunkelgrünen Be- reich, nahe am hellgrünen, bringen, damit sie zu Siedlern aufsteigen. | 32 Sobald du die hüpfenden Pfeile siehst kannst du die Häuser per Button (grün) ausbauen. Erst ein mal 10 Siedlerhäuser reichen. | 33 Die Steuern für die Siedler kannst du in den hellgünen Bereich bringen, nahe am gelben, damit du ordentlich plus machst. | 34 Dir reicht bald die Nahrung nicht mehr. Bau deshalb eine zweite Fischerhütte so, dass sie einen weiteren Fischgrund einschließt. |
35 Bau jetzt die restlichen Pionierhütten zu Siedlerhütten aus. |
36 In diesem Screen siehst du wie deine Siedlung zum jetzigen Zeitpunkt aussehen könnte. | 37 Die Siedlung in der Postkartenansicht. |
Fortsetzung folgt... |