Logenhaus
Inhaltsverzeichnis |
Algemeines
(Link zur offiziellen Homepage: Anno1701.com/Gebäude/Logenhaus)
Ab der Zivilisationsstufe der Siedler ist der Bau eines Logenhauses möglich.
Mit dem Bau ist sofort ein Spion verfügbar.
Durch Forschung lassen sich verschiedene Logenaktivitäten freischalten.
Einige Logenforschungen schließen sich gegenseitig aus!
Logenaktivitäten können nicht auf fremde Völker angewandt werden.
Jede Aktion braucht eine gewisse Zeit bis sie wieder nutzbar ist.
Baukosten & Fakten
Unterhalt: | Voraussetzung: | EZB: | Größe: | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4x3
|
Logenaktivitäten
Logenaktivitäten lassen sich auf alle Mitspieler (außer fremden Völker) anwenden. Eine benutzte Aktion ist erst wieder nach einer bestimmten Zeit verfügbar. Beachten Sie, dass eine Attacke nicht zu 100% funktioniert. Eine aufgedeckte Aktion kann unangenehme Folgen haben!
Spion
Kosten: 250 Gold erneut nach: 25 Minuten
Der Spion findet gegnerische Information heraus, wie zum Beispiel Vermögen, Bevölkerungszahl oder Truppenstärke. Wenn Sie aktuellere Informationen benötigen, müssen sie ihren Spion erneut aussenden.
Demagoge
Kosten: 500 Gold erneut nach: 30 Minuten
Der Demagoge hetzt die Bewohner der Insel auf und bald werden Betriebe für einige Zeit lahm gelegt.
Saboteur
Kosten: 500 Gold erneut nach: 30 Minuten
Der Saboteur macht sich an den Marktkarren des Gegners zu schaffen. Die Achsen der Marktkarren brechen und die Warenabholung wird behindert.
Giftmischer
Kosten: 1000 Gold erneut nach: 35 Minuten
Der Giftmischer wird den Brunnen der gegnerischen Siedlung vergiften. Dadurch erkrankt die ansässige Bevölkerung am Schwarzen Tod. Der freie Händler und andere CPS werden diese Insel bis die Pest besiegt ist nicht mehr anfahren.
Bombenleger
Kosten: 800 Gold erneut nach: 35 Minuten
Der Bombenleger zerstört Gebäude von Mitspielern. Er lässt sich auf verschiedene Gebäude des Gegeners ansetzen. Am effektivsten wirkt er sich bei Dorfzentrum, Kontor oder Markthaupthäusern aus.
Taschendieb
Kosten: 200 Gold erneut nach: 20 Minuten
Der Taschendieb bestiehlt die Bevölkerung der Inselbewohner und lässt das Gold direkt in Ihre Tasche wandern.
Verräter
Kosten: 1000 Gold erneut nach: 35 Minuten
Der Verräter wird auf gegnerische Truppenverbände angesetzt. Der überredete Truppenverband bleibt jedoch solange in gegnerischer Hand bis Sie eine Aktion mit dem Truppenverband starten.
Revoluzzer
Kosten: 1500 Gold erneut nach: 40 Minuten
Der Revoluzzer hetzt die gegnerische Bevölkerung auf dem Dorfplatz auf. Die gegnerischen bewohner werden darauf wütend durch die Gassen streifen und Gebäude anzünden.
Updates
Doppelspionage
Mit der Doppelspionage ist es möglich Spione des Gegners für seine eigenen Zwecke zu nutzen. Der gegnerische Spion wird nach seiner Aktion Ihnen Informationen über seinen Auftraggeber zukommen lassen.
Spezialaktionen
Einschmeichler
Kosten: 500 Gold ernuet nach: 33 Minuten
Ein Geschenk erfreut die Herzen, jedoch kann der Schuss nach hinten losgehen und das Ansehen kann beim Mitspieler auch sinken.
Eiserne Ration
Kosten: 1000 Gold
Mit Hilfe der Eisernen Ration werden die Bedürfnisse der Einwohner gesenkt. In Krisenzeiten können somit z.B. Nahrungsengpässen überwunden werden.
weitere Spezialaktionen sind zum Beispiel: Mobilmachung, Kreuzzug ...