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Modifikationen

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In diesem Beitrag findet ihr in Kürze Informationen zu Modifikationen, die mit verschiedenen Tools an 1701 vorgenommen werden können. Wer mag, kann aber auch eine von ihm erfolgreich durchgeführte und getestete Modifikation selber beschreiben. Zur Trennung bitte Überschriften "Ebene 2" verwenden...
  
In diesem Beitrag findet ihr in Kürze Informationen zu Modifikationen, die mit verschiedenen Tools an 1701 vorgenommen werden können. Wer mag, kann aber auch eine von ihm erfolgreich durchgeführte und getestete Modifikation beschreiben. Zur Trennung bitte Überschriften "Ebene 2" verwenden...
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== Notwendige Tools ==
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Die Resourcen (Grafiken, Sounds, Scripts, Szenarien, Endlosspiele u.s.w.) von 1701 sind komprimiert und verschlüsselt in verschiedenen "datax.rda"-Dateien gespeichert. Aus diesen Dateien (kurz "RDAs" genannt) müssen die Resourcen zunächst entpackt werden. Das Ergebnis ist eine Verzeichnisstruktur, in der die Einzeldateien gespeichert sind. Diese können nun mit geeigneten Editoren geändert werden. Anschließend werden die Einzeldateien wieder zur ursprünglichen RDA zusammengepackt und können dann mit 1701 verwendet werden, das sich nun (hoffentlich) gemäß den vorgenommenen Änderungen verhält. Auf diesem Wege lassen sich beispielsweise eigene Zufallsinselwelten einbinden, Spielparameter ändern oder Funktionen beeinflußen.
  
--Bomi 09:23, 11. Jan 2007 (CET)
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Under construction - stay tuned...
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--Bomi 09:37, 11. Jan 2007 (CET)

Version vom 11. Januar 2007, 08:37 Uhr

Allgemeines

In diesem Beitrag findet ihr in Kürze Informationen zu Modifikationen, die mit verschiedenen Tools an 1701 vorgenommen werden können. Wer mag, kann aber auch eine von ihm erfolgreich durchgeführte und getestete Modifikation selber beschreiben. Zur Trennung bitte Überschriften "Ebene 2" verwenden...

Notwendige Tools

Die Resourcen (Grafiken, Sounds, Scripts, Szenarien, Endlosspiele u.s.w.) von 1701 sind komprimiert und verschlüsselt in verschiedenen "datax.rda"-Dateien gespeichert. Aus diesen Dateien (kurz "RDAs" genannt) müssen die Resourcen zunächst entpackt werden. Das Ergebnis ist eine Verzeichnisstruktur, in der die Einzeldateien gespeichert sind. Diese können nun mit geeigneten Editoren geändert werden. Anschließend werden die Einzeldateien wieder zur ursprünglichen RDA zusammengepackt und können dann mit 1701 verwendet werden, das sich nun (hoffentlich) gemäß den vorgenommenen Änderungen verhält. Auf diesem Wege lassen sich beispielsweise eigene Zufallsinselwelten einbinden, Spielparameter ändern oder Funktionen beeinflußen.

Under construction - stay tuned...

--Bomi 09:37, 11. Jan 2007 (CET)

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