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Forschung

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Das Einschmeicheln ist eine [[Logenhaus#Einschmeichler|Spezialaktion]]. Mit dem Einschmeichler lässt sich das Ansehen bei Mitspielern steigern.
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Das Gildenhaus unterstüzt eine Endware. Im Einzugsbereich arbeiten dann diese Betriebe mit der Endware besser.  
 
Das Gildenhaus unterstüzt eine Endware. Im Einzugsbereich arbeiten dann diese Betriebe mit der Endware besser.  
 
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Version vom 18. Oktober 2006, 12:27 Uhr

Forschung kann entweder in der Schule oder später in der Universität betrieben werden. Jede Forschung kostet Wissen und Gold. Je mehr Untertanen in die Schule/Universität gehen desto mehr Wissen/Sekunde ist vorhanden und es kann schneller geforscht werden. Es wird zwischern Schul- und Universitätsforschungen unterschieden. Achtung, einige Forschungen schließen sich gegenseitig aus.

Inhaltsverzeichnis

Schulforschungen

Übersicht

algemeine Forschungen Logenhaus Forschungen Markthaus Stufe 3 Forschungen Garnison Forschungen
Feuerwache Taschendieb Anlegestelle Kanonengießerei
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
Webmaschine
600 Wissen
250 Gold
Einschmeichler Sprengmeister Kanonenturm Mörser
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
Kurierschiff
1000 Wissen
400 Gold
Eiserne Ration Demagoge Tagebau Turmwache Kreuzzug
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
Gildenhaus Meisterbrief
1500 Wissen
700 Gold
Bombenleger Saboteur Bergbau Bürgerwehr Mobilmachung

Erklärungen

(soweit vorhanden)

Bombenleger

Der Bombenleger ist eine Logenaktivität. Er kann auf gegnerische Gebäude angesetzt werden und zerstört diese.

Einschmeicheln

Das Einschmeicheln ist eine Spezialaktion. Mit dem Einschmeichler lässt sich das Ansehen bei Mitspielern steigern.

Eiserne Ration

Die Eiserne Ration ist eine Spezialaktion. In Krisenzeiten können damit die Bedürfnisse der Einwohner gesenkt werden.

Feuerwache

Nach der Erforschung lässt sich die Feurwache in ihrer Siedlung bauen. Bei Bränden rückt der Leiterwagen aus und löscht diese. Gebäudeübersicht Feuerwache

Gildenhaus

Das Gildenhaus unterstüzt eine Endware. Im Einzugsbereich arbeiten dann diese Betriebe mit der Endware besser. Gebäudeübersicht Gildenhaus

Kurierschiff

Nach Erfirschung können die Waren die der freie Händler in seinem Inselkontor anbietet dort direkt gekauft werden. Man muss also nicht mit einem Schiff vor Ort sein.

Webmachine

Nach der Erforschung arbeiten Webstuben effektiver.

Sprengmeister

Der Sprengmeister kann Felsen die im Weg stehen zerstören.

Taschendieb

Der Taschendieb ist eine Logenaktivität. Er schleicht unter gegnerischer Bevölkerung herum und bestiehlt diese.

Universitätsforschungen

  • Dolmetscher
  • Doppelspionage
  • Dragonier
  • Giftmischer
  • Großer Laderaum
  • Großes Handelsschiff
  • Großes Kriegsschiff
  • Großes Segel
  • Haubitze
  • Kupferbeschlag
  • Leibgarde
  • Pferdezucht
  • Plündern
  • Revoluzzer
  • Stadtschlüssel
  • Trockendock
  • Verräter
  • Wehranlagen
  • Wehrpflicht
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